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ME1和2的通病都是流程太短了.. [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-15 00:48:46 |只看该作者 |倒序浏览
是不是因为一个故事拆开3份来讲导致每一作故事情节都显得很短呢,支线也不算多。二代战斗做的比一代好,战斗很紧凑难度也大幅提高,更接近专业Act游戏了。这样dlc估计也比较好做,就是和act设计关卡差不多..2周目以后纯粹当作动作游戏玩才有动力玩下去了,不像dao,第二次第三次都可以有不同的剧情体验。bioware是不是想向动作游戏进军了

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沙发
发表于 2010-2-15 00:53:27 |只看该作者
“bioware是不是想向动作游戏进军了”

纯动作游戏不太可能,但绝对在迎合主机游戏玩家的口味。
五星战世诀
一星.霸极气功.土法炼钢  二星.柔极卸功.三反五反  三星.绝世轻功.大跃进  四星.终极战阵.三面红旗  五星.乱世邪术.文化大革命

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板凳
发表于 2010-2-15 01:08:19 |只看该作者
me系列本身定位就是主机游戏,迎合主机玩家口味的特点是很明显的。。。

比如那个弱智的对话上中下系统。。。个人很讨厌

选项上给出的话,跟主角嘴里说出来的话是不一样的,很不爽

paragon /neutral / renegade的排列方式么,其实也不太好,容易导致玩的人不专心看,就一味的选上面那个

貌似至少论坛里很多人都这样,一来看不懂,二来也不喜欢角色扮演的感觉,就一个劲选上面那个

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地板
发表于 2010-2-15 07:40:38 |只看该作者
自从玩了DAO和ME以后 习惯了Bioware的模式了 做重要对话决策的时候 感觉还是不错滴
Idōńτ   kńōω >,>

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发表于 2010-2-15 07:46:13 |只看该作者
原帖由 开到荼靡 于 2010-2-15 01:08 发表

比如那个弱智的对话上中下系统。。。个人很讨厌


paragon /neutral / renegade的排列方 ...


玩三周目的时候先拿修改器把P值和R值都调满了,无所顾虑双面人玩起来很过瘾~

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发表于 2010-2-15 09:57:00 |只看该作者
我1用了30多还是40个小时,2用了50个小时通的,这也叫流程短?我就是觉得应该设置一个地方可以随时去战斗就好了,这游戏战斗很过瘾,但是只能任务里打比较不爽,2昨天刚通,准备再用通一次做恶人,然后从1开始开个女长官再玩一次

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发表于 2010-2-15 10:21:04 |只看该作者
LZ應寫成主線太短。
而非流程太短
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2010-2-15 10:38:58 |只看该作者
其实加上支线还是有50小时的,但是ME1的支线太敷衍人了,实在受不了,连地图都差不多,本来还想做全支线,后来放弃了

一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?

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发表于 2010-2-15 13:17:18 |只看该作者
原帖由 zm6148 于 2010-2-15 12:01 发表
me2 有主线吗?完全就是有点对话的打枪游戏,枪打得还不怎么地....

编辑:哦,还有19个左右 每个10分钟结束的所谓 N7 任务......


我不反对你在PC上找个能比ME2战斗手感更好的TPS游戏,战争机器除外。

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发表于 2010-2-15 13:43:50 |只看该作者
“选项上给出的话,跟主角嘴里说出来的话是不一样的,很不爽

不敢苟同,你细看ta说出来的话,会发现,实际说得比概括那几个字好多了,写剧本那厮肯定是个老谋深算的家伙,说话那么鬼
黑岛辐射三部曲,PST,;Nox,Diablo,GTA;Warcraft III,starcraft,DOW:DC,。主题医院。
上古卷轴,质量效应,龙腾世纪,巫师;荒野大镖客,bully;使命召唤,孤岛危机极限版。街霸4。

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发表于 2010-2-15 14:44:59 |只看该作者
对话占的时间不少,各类任务战斗部分确实不长。

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发表于 2010-2-15 15:24:23 |只看该作者
原帖由 martin 于 2010-2-15 13:43 发表
“选项上给出的话,跟主角嘴里说出来的话是不一样的,很不爽

不敢苟同,你细看ta说出来的话,会发现,实际说得比概括那几个字好多了,写剧本那厮肯定是个老谋深算的家伙,说话那么鬼 ...

[害怕] [害怕] 我其实奇怪,有人觉得不如1,有人觉得ME都不好,就来喷喷
没想到有人说这个,让我说他什么好呢。
这种模式抛弃了某国游戏选择对话一直固定,而且详细说明以后会觉得英语原来也可以说的这么鬼。

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发表于 2010-2-15 16:41:49 |只看该作者
原帖由 martin 于 2010-2-15 13:43 发表
“选项上给出的话,跟主角嘴里说出来的话是不一样的,很不爽

不敢苟同,你细看ta说出来的话,会发现,实际说得比概括那几个字好多了,写剧本那厮肯定是个老谋深算的家伙,说话那么鬼 ...


但是实际说出来的话,的确有时候和概括的那几个词有些不一样,不是么?

我是更喜欢DAO里的对话系统,毕竟选的什么说的就是什么

看到有人说我英文水平差,呵呵,可能吧

如果和美领馆的翻译比,那肯定是要差一些

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发表于 2010-2-15 16:55:17 |只看该作者
我通了六遍了
确实短了
第一次玩大部分时间花在采矿上了
后面的就很快了,找人,做忠诚任务,结尾,剩下的支线任务少而零碎,不是太有意思。

要是3能添个生存模式倒是不错,或者像辐射2一样,各个星系飞行时,也碰到点海盗啊,走私客啊什么其他元素就更耐玩了。

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发表于 2010-2-15 21:21:19 |只看该作者
十一个人物,二十二个战斗关卡,那就是十二个小时游戏时间,还有四个主线关卡,再多四小时,四个主线关卡,四小时,再算上短了各种支线,也就是二十个小时,当然这里没算上关卡里死了重打的耽误,codex也无看,反正我是觉得短了,相当一部分时间花在无聊的采集上了

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发表于 2010-2-15 23:29:37 |只看该作者
个人感觉me2不算短。最少需要30个小时。大家觉得短和支线内容少大概是因为没有一个完整的地图系统,象辐射3那样全部无缝连接,而且随机刷敌人出来。跑路的时候都会觉得很充实还有大堆的随机事件可玩赏……其实me2的星际旅行完全可以参辐射2战略版中踩地雷遇敌然后根据所谓的“野外生存指数”确定是否必须要遭遇敌人……既然有TPS不如让喜欢TPS的我们能多TPS一些,随机生成一艘飞船和一些敌人似乎并不是件难事儿(YY的……有些过了)

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发表于 2010-2-15 23:56:59 |只看该作者
原帖由 sinfonic 于 2010-2-15 23:29 发表
个人感觉me2不算短。最少需要30个小时。大家觉得短和支线内容少大概是因为没有一个完整的地图系统,象辐射3那样全部无缝连接,而且随机刷敌人出来。跑路的时候都会觉得很充实还有大堆的随机事件可玩赏……其实me2的星际 ...


作为RPG来说30小时很短了,而且主线发展的实在太快了

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发表于 2010-2-16 08:44:54 |只看该作者
原帖由 martin 于 2010-2-15 13:43 发表
“选项上给出的话,跟主角嘴里说出来的话是不一样的,很不爽

不敢苟同,你细看ta说出来的话,会发现,实际说得比概括那几个字好多了,写剧本那厮肯定是个老谋深算的家伙,说话那么鬼 ...


支持,选蓝红字体的时候感觉主角很牛,老给人下套子……

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发表于 2010-2-16 08:46:09 |只看该作者
原帖由 杰西伯爵 于 2010-2-15 16:55 发表
我通了六遍了
确实短了
第一次玩大部分时间花在采矿上了
后面的就很快了,找人,做忠诚任务,结尾,剩下的支线任务少而零碎,不是太有意思。

要是3能添个生存模式倒是不错,或者像辐射2一样,各个星系飞行时,也碰到点海盗啊,走私客 ...

对的,没有随机遭遇战真的很遗憾啊~

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