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[原创] 《云之遥》,哎。。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-7 16:16:29 |只看该作者 |倒序浏览
云之遥

我相信,这个世界有轮回。我相信,出来混的,迟早都要还。所以我看到了《云之遥》,就直接购买了正版,目的就是补偿我很长一段时间无钱支持正版的时候盗版玩了很多大宇的游戏。
本来对这个游戏没有太大的期望,只是抱着看小说一样的心态,希望能安静的看完大宇这次的剧本,感受一下制作团队的用心。音乐、开场都很不错,不过3D的模型实在是让我有点跌眼镜。我一直都很奇怪,为什么用同样的引擎,《云之遥》的效果会比其他游戏差很多,这里有renderware游戏的列表 http://zh.wikipedia.org/zh-cn/RenderWare 。我不做3D游戏,所以对3D引擎不了解,也无法界定到底是什么原因导致了云之遥的人物看上去纸片感觉很严重,就像不锈钢折出来的一样。算了,本来抱着看小说的心态玩的,就当有插图的3D小说看吧。

踩地雷,传统踩地雷,踩了快10年的地雷了。我还是在不停的切换画面踩地雷。我不知道这个算不算抱残守缺,在网络游戏和游戏类型极度丰富的现在,还在使用一成不变的踩地雷方式。反正我有点烦了。

剧情和音乐虽然老套,但是还是很ok,特别是音乐,很久没有听到这么有中国风格的游戏音乐了。上一次是在一个美国公司BioWare做的《翡翠帝国》中听到的。。。囧。剧情,悬念,设置都还ok。

去了大宇这次新推的”地城模式“也就是正版游戏玩家可以玩的在线版本,结果就是给了你一个地方让你不停的踩地雷。。。囧。各种迷宫,让你踩地雷。。。。还可以花钱去踩更多的地雷。。。。。如果真的做成DLC,下载剧情模式,我是很开心的,不过这种新瓶装旧酒的模式,实在让我有种倦怠的感觉。

好吧,说说我最不满意的地方:在线验证。作为中国游戏玩家,大家对这个功能的作用心知肚明,我就不多说了。我衷心祝愿大宇能通过这种手段赚到更多的钱,用于开发更多更好的中文单机游戏。但是我的遭遇是,我在战斗中不知道为什么断线了,可能是网络不稳定。然后就被踢出游戏,记录也没了,重新登录游戏报告:”已经有玩家登陆“,这种报错常见于网游重复登陆,不过我在单机游戏上看到这个报错不免觉得有些滑稽。做网络验证并不是要求单机游戏玩家一定要所有游戏时间在线的吧?而且就算网络不稳定,比如我隔壁有个弟弟在下BT,这种验证可以延迟至少5分钟,10分钟再来一次的,对不?防范盗版无可厚非,但是也要注意提高正版玩家的满意度啊,起码不能让正版玩家无法进行游戏吧?

另外有一个很搞笑的事情,我不知道是不是我作为一个大陆玩家不太了解台湾习惯的原因。这个游戏要注册一个账号,但是注意,注册这个账号不是大宇自己的账号,而是某一个合作网站的账号,那个网站的账号注册完了之后要”激活“才能玩游戏。多的不说,我是一个计算机专业人员,做开发,玩游戏,自认不会出什么搞不定的情况。这次真的在栽在了这个注册账号的事情上,注册了账号不能用,逼的我去找”攻略“。注意我拿到这个游戏第一个找的不是游戏攻略,而是怎么注册这个游戏的账号的”攻略“。原来那个账号要按照一定的方式”激活“才能在游戏中使用。不是激活游戏那种激活哦,而是在没有激活账号之前,连激活游戏的选项都没有。总之这个账号注册花了我3个小时的时间,最后在网上找了一篇攻略搞定。我觉得我是天下最杯具的正版游戏玩家。

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沙发
发表于 2010-2-7 16:55:55 |只看该作者
关于游戏画面的方面不多讲,因为国内画面和国外画面确实没得比,所以也没抱很大希望在画面上

不过关于账号注册方面,我几分钟就搞定了,不知道LZ为什么用了几小时

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板凳
发表于 2010-2-7 20:01:59 |只看该作者
看了用这引擎做的游戏,只说一个吧,GTA3……

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地板
发表于 2010-2-7 20:50:54 |只看该作者
還敢說什麽自认不会出什么搞不定的情况
連註個冊也要3小時,此問題不怪自己無能還能怪誰呢??

我跟著每步來做也就10分鐘吧,這已經給多了

至於其他的實在討論得太多我已經不想再說

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发表于 2010-2-7 21:08:37 |只看该作者
610是大宇旗下的网站,不是合作网站。

GTA3?这个图?看起来有很好吗

[ 本帖最后由 lovemariah 于 2010-2-7 21:10 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

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发表于 2010-2-7 22:47:42 |只看该作者
云之遥已通一次,只经历过一次伺服器大断线
那非我个人网路问题,而是整个伺服器惨挂
其他时间都很顺畅(俺住Taipei,顺畅度可能跟在地因素有关)

这次注册确实麻烦,幻四外传都没这么复杂
(幻四外官网注册>激活号码>立刻玩)

不锈钢吗…个人倒是见过几次兰茵的手臂崩坏
应该是在弯曲时角度过大,硬是要折出剧情必要的动作,因此悲剧了(汗)

想起当年的老师所训:
这3D模型不是做得能看就好,骨骼动作的时候,那部位的肌肉不会崩坏才行

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发表于 2010-2-7 22:51:54 |只看该作者
引擎相同并不代表做出的游戏受众就一样的,中文RPG玩家普遍的机能都不强劲,所以制作公司会有所折中很正常;而且我觉得这次的画面也不是很差啊,你可以通过调节视频设定以及分辨率的方法得到更好的画质,在最好画质的情况下还不致楼主说的那么差。

踩地雷已经成为一种游戏类型,你如果不喜欢踩地雷就不喜欢这类游戏,这和“抱残守缺”没什么关系,喜欢实时类的就会不太喜欢这类游戏,这很正常。

另外,你有没有打地城?地城虽然玩法不算很有趣,但并不是踩地雷。地城基本没有踩地雷的机制(我玩的几副都没有踩过地雷)。

还有,你如果真的自认不会有什么问题能难道你,那注册账号这么一件大家基本都几分钟搞定的事情你都没搞定,恐怕要好好反省下自己了。做开发也要了解用户习惯吧,对这个你认为很奇怪的注册方式了解一下看看为什么会被实现出来,这就是个你专业该思考的问题。

还有网络环境不稳定玩有网络认定的游戏自然会卡,你如果借此批评游戏公司就和网络断了没法上网你去埋怨浏览器一样无厘头。

最后我认为其实大宇的网络认定方式收效不错,起码让你这个以前玩盗版的人买了正版,这就是大功一件不是么。

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发表于 2010-2-7 23:19:39 |只看该作者
原帖由 nitianbisu 于 2010-2-7 22:51 发表
引擎相同并不代表做出的游戏受众就一样的,中文RPG玩家普遍的机能都不强劲,所以制作公司会有所折中很正常;而且我觉得这次的画面也不是很差啊,你可以通过调节视频设定以及分辨率的方法得到更好的画质,在最好画质的情况下还 ...


引擎相同并不代表做出的游戏受众就一样的,中文RPG玩家普遍的机能都不强劲,所以制作公司会有所折中很正常;而且我觉得这次的画面也不是很差啊,你可以通过调节视频设定以及分辨率的方法得到更好的画质,在最好画质的情况下还不致楼主说的那么差。
画质好坏,大家都有眼睛,不多说,你觉得好就好,你觉得差就差。所以我想客观一点,你可以去看用这个引擎做的几款游戏,不要说你没有听说过哦,把眼睛蒙上说人家做的也一样哦,笑。同样的引擎,说什么受众,这个是不应该的。别人能做到你为什么做不到,这个是需要检讨的,如果没有这精神,用受众一类的话来搪塞,只能让自己的技术固步自封。好吧这个让我的结论就是:技术不行。

踩地雷已经成为一种游戏类型,你如果不喜欢踩地雷就不喜欢这类游戏,这和“抱残守缺”没什么关系,喜欢实时类的就会不太喜欢这类游戏,这很正常。
踩地雷是一种游戏类型,我承认。但是踩地雷不变花样,这个就是不思进取,这个例子你可以看看ff系列战斗系统的演进,到最近的ff13,你不要说ff系列的战斗遇敌系统就没有变化过哦~,从大到小改进的地方很多。但是轩辕剑到了《云之遥》有什么改动?这个和技术没有关系,这个和游戏策划有关系,所以结论就是:策划没有创新

另外,你有没有打地城?地城虽然玩法不算很有趣,但并不是踩地雷。地城基本没有踩地雷的机制(我玩的几副都没有踩过地雷)。
好吧,地城模式我没你精通,也没怎么玩,这个你说对了,也许不是踩地雷那么无聊,也有好玩的,我自己没有玩到。

还有,你如果真的自认不会有什么问题能难道你,那注册账号这么一件大家基本都几分钟搞定的事情你都没搞定,恐怕要好好反省下自己了。做开发也要了解用户习惯吧,对这个你认为很奇怪的注册方式了解一下看看为什么会被实现出来,这就是个你专业该思考的问题。
这个问题,我想既然有人都写出攻略出来,遇到问题的应该不止我一个。难道攻略为我一人而写?那真是太温暖了。而在我的眼中,一个用户如果他购买了你的在线验证游戏,最理想的状态就是直接在游戏里面注册账号,然后马上进入游戏,因为每过多1分钟,都会让这个用户流失掉,至于那种2个网站之间互相跳来跳去的做法,实在很不专业。他们开发遇到了什么难处,我不知道,我在这里只是一个用户,而对他们来说,我是一个流失用户。

还有网络环境不稳定玩有网络认定的游戏自然会卡,你如果借此批评游戏公司就和网络断了没法上网你去埋怨浏览器一样无厘头。
我已经承认了是网络不稳定,请不要摆出一副“我知道真理,你不知道”的语气,而且同时我也提出来解决办法,请问,你觉得我的解决办法是不是比现在一发现玩家掉线就把玩家提出游戏更加友好呢?

最后我认为其实大宇的网络认定方式收效不错,起码让你这个以前玩盗版的人买了正版,这就是大功一件不是么。
其实,我是买了游戏之后才发现他们用了网络验证的方式的哦,呵呵。之前我只是知道出新的外传了,基于对外传的期待,我就去淘宝上入手了。至于你猜测的收效不错的结果,我和你的想法一致。只是有一点,如果不在真正的游戏用户体验上下功夫,你用火星验证都没用。可惜的是当年《云和山的彼端》没有用网络验证,也许那个时候的大宇比现在更加关注游戏本身。在线验证这剂药来的是不是稍微晚了一些。这样做是可以增加公司的收入,而且我也是赞同的,你看我在文字里面还表扬了他们不是,不过想来我已经支持过他们几次了,仙3,仙4,云之遥,在我能支持的时候都支持了。只是下一次,呵呵,我不知道有没有这个心情去支持他们了

[ 本帖最后由 当当 于 2010-2-7 23:28 编辑 ]

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发表于 2010-2-7 23:50:46 |只看该作者
对轩辕剑来说,踩地雷是传统,也许不踩地雷的轩辕剑才是另类- -
而且轩辕剑系列为嘛要去学FF系列

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发表于 2010-2-8 00:29:25 |只看该作者
版主這句話說的不錯```````````````````````

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发表于 2010-2-8 00:37:42 |只看该作者
楼主要杯具了,这里有很多容不得说这个游戏半点不是的人.

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发表于 2010-2-8 00:49:00 |只看该作者
這裡也有很多狂罵軒轅劍看不得軒轅劍一點好的人。

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发表于 2010-2-8 00:58:56 |只看该作者
我只观望、、

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发表于 2010-2-8 04:00:40 |只看该作者
这游戏的画面比3代强不了多少,不过就是旧瓶装新酒罢了。。

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发表于 2010-2-8 08:30:17 |只看该作者
我也觉得3d效果不好。轩5由于设定是卡通人物,所以没觉得如何。可是到了二云后,已经是正常比例的人物了,这效果就不是21世纪第一个十年都要过去的技术了。

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发表于 2010-2-8 10:09:24 |只看该作者
这不,逼得你从不买正版都去买了,在线验证是成功的
我也在考虑啊入手。。。。

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发表于 2010-2-9 10:09:25 |只看该作者
原帖由 nitianbisu 于 2010-2-8 15:14 发表


云之遥有没有缺点我想大家都很清楚,我也是很坚持云之遥问题多多的一员。

但你评论先抛出画面就是强人所难,国产游戏(包括台湾)的技术水平是有目共睹,你打死他也做不出FF。至于同样引擎为什么做不出同样效果,还是那句话,受 ...



感谢你认真的讨论和回复,非常感谢

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发表于 2010-2-9 19:46:35 |只看该作者
如果说剧情没有什么主要的线索,以至于有做任务的感觉,那么对于现在这个版的云之遥来看,我还是支持这种说法的,但是剧情狗血这个评论不知从何说起。。。虽然我觉得汉之云里所谓“四个仙女下凡找老公”这样的设定很雷,但是云之遥的情节狗血么?

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发表于 2010-2-9 20:33:23 |只看该作者
轩辕剑没少“借鉴FF”,所以要是抄了就不是轩辕剑这东西从何谈起,lz只是希望遇敌模式稍微有点改变,有点新意,不是像现在这种,而且感觉加的那个遇袭完全是拼RP没啥意思,要是像遇袭还不如做成可见式地雷,这样遇袭了我也就认了,但是不可见式地雷做这个遇袭真的很多余,还强制改变阵型,如果只是该场战斗改了就算了,结束了还不给改回来就说不过去了

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发表于 2010-2-9 20:33:49 |只看该作者
23至26楼。。。你能不能不要一个回帖一句话- -能合在一块儿说不- -
另外你说的那些坑俺也觉得很莫名啊,也在等后续资料片补完,可是就本传的那些剧情来说,狗血之说并不成立吧?俺不同意的是狗血之说呢~
是不是应该等到剧情都补完了,再判定是否狗血是否天雷呢?

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