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[杂谈] 谈一下hunter的练习感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-31 01:29:38 |只看该作者 |倒序浏览
下了一个hunter training map 感觉大开眼界 因为一开始玩一代 没怎么玩对抗 全是coop

到了第二代 渐渐觉得vs也很好玩

简单尝试了下hunter训练图 觉得hunter身上的确有很多可以开发的技能

可是有一些疑惑就是 hunter自身的能力 其实并非主要 毕竟vs作为特殊感染者就只能依靠配合 任何强大的一只 没有那么显著的作用

拿hunter来说 这些训练无非是让你可以迅速的 准确无误的扑杀目标 还有可能就是逃跑 除此之外 没有太大作用

如果是有人落单 那肯定没的说 hunter jocky smoker哪个也能搞个盆满钵盈 可是哪个正常的 或者说熟练地玩家 会落单呢?

VS还是打配合 记地图

hunter训练完毕飞来飞去 自然可以让别人刮目相看 但实际意义 我觉得并不大

没玩多久 说的不对 多多包涵
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沙发
发表于 2009-12-31 04:29:02 |只看该作者
如果在一个空地`你扑来扑去.别人打不中你.也是一种技术

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板凳
发表于 2009-12-31 04:31:40 |只看该作者
呵呵,你说到点子上了,一代没玩对抗可惜了

技术也重要,那是基础,
对抗首先还是意识,什么时候应该做什么,怎么做

对战游戏都是这个道理

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地板
发表于 2009-12-31 06:39:31 |只看该作者
原帖由 2288313 于 2009-12-31 04:29 发表
如果在一个空地`你扑来扑去.别人打不中你.也是一种技术


同意,吸引注意力

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发表于 2009-12-31 09:11:37 |只看该作者
hunter乱跳,叫的声音的确很吸引注意力,起码我是的,呵呵
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主板:技嘉  GA-MA770T-UD3P AM3
内存:威刚  2G DDR3 1333(万紫千红)
硬盘:WD  3200AAJS 蓝盘 320G
显卡:迪兰恒进 HD4830雷钻(RV770 800SP)
机箱:动力火车 绝尘侠 X5
电源:康舒 IP Power 430
显示器 三星 SAM036F 19.1寸

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6#
发表于 2009-12-31 09:58:36 |只看该作者

vs确实主要靠的是配合
问题是你自己的技术未到家的时候会不会影响团队配合呢??
当你做个hunter的时候你没在团队发动进攻的时候及时将目标扑倒那是不是你的问题??
当你学会跳墙抢了个高点然后发动进攻是不是又容易了一点呢??
不说进阶技术的
现在还有多少人连正正前面的目标也不能100%命中
操作始终是一门学问
不管是任何角色
Asus G72gx笔记本
Cpu:  P8700 @ 2.53G
Ram:  易胜 DDR2 800 2G×3
Graphics Card:  GTX 260M
Dlsplay:  LG 17.1 1600*900

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7#
发表于 2010-1-1 17:52:56 |只看该作者
原帖由 volar1738 于 2009-12-31 09:58 发表

vs确实主要靠的是配合
问题是你自己的技术未到家的时候会不会影响团队配合呢??
当你做个hunter的时候你没在团队发动进攻的时候及时将目标扑倒那是不是你的问题??
当你学会跳墙抢了个高点然后发动进攻是不是又容易 ...


我的意思并不是说 hunter训练完全没用 而是没太大用 比如什么很夸张的kai jumping什么的20多种 实际意义不大 当然追求乐趣自然可以 对于vs战局没那么大的提高
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8#
发表于 2010-1-1 18:22:26 |只看该作者
原帖由 蔓延 于 2010-1-1 17:52 发表


我的意思并不是说 hunter训练完全没用 而是没太大用 比如什么很夸张的kai jumping什么的20多种 实际意义不大 当然追求乐趣自然可以 对于vs战局没那么大的提高 ...

熟练后还得会灵活运用在实战当中
不知道你有固定队友不
但我这5个人一起玩的便是个例子
只能说操作hunter的时候是完全两个样子
确实数十种jumping在实战中并不会全部用上
但如果说是没太大用处的话
我想这个说法绝对是贬低了hunter训练
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发表于 2010-1-2 00:49:47 |只看该作者
最不喜欢用的就是hunter和jockey, 只要别人一直呆在一起基本就没有成功的机会……

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发表于 2010-1-2 01:22:05 |只看该作者
2代已不会出现3hunter+1smk的绝杀组合了,而且hunter发挥导弹的机会很小了,连跳的间隔时间被加长,地图变的更大了,所以要求感染者每个回合给人类更多的伤害,这就要求更多的配合,而不是单干

其次hunter乱跳固然可以吸引敌人视线,但是半血的hunter扑中后,一枪就救了,人类根本不费血,所以各种招式都有弊端

2代关键用好charger和spritter,charger有很多绝杀位,不仅仅是撞下楼或者撞下河

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发表于 2010-1-2 01:25:04 |只看该作者
还有2代的大桥给很多新手上了一个层次,压力测试,在无限尸潮下继续前进,这就好比被胖子喷了,1代时候可能会选择清光了怪,2代里,很多新手都学会了半逃半打

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发表于 2010-1-3 10:15:08 |只看该作者
原帖由 volar1738 于 2010-1-1 18:22 发表

熟练后还得会灵活运用在实战当中
不知道你有固定队友不
但我这5个人一起玩的便是个例子
只能说操作hunter的时候是完全两个样子
确实数十种jumping在实战中并不会全部用上
但如果说是没太大用处的话
我想这个说法绝 ...


不好意思 还是不能完全同意你的说法 我看了其他人的回复 加上我自己的想法 hunter训练的利用率大约在30%吧 也就是说 其余的 是vs以外的乐趣
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发表于 2010-1-3 11:15:04 |只看该作者
这让我想起了前2天浩方4035(别说我版本寒酸.直连我连不鸟.竞舞我PIN高.VLAN里的说句不好听多数是小朋友-.-)房里VS的那幕.
沼泽地开机门口4人跑出.一人被拖.另外3个不管继续跑.其中2个空血站一起.我HUNTER跳来跳去吸引开绿血的然后几下跳到2个空血后面一抓(那2个还说发生什么事都不知道就倒了) 后面的能想象了[开心] [开心] [开心]
不过还是同意LZ说的.

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