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[转贴] 星际争霸2蓝帖:不朽护盾不能抵抗核弹 新社区成员加入 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-16 12:20:19 |只看该作者 |倒序浏览
  关于神族不朽和虫族单位
  大部分虫族单位都会受到不朽者的坚毅护盾。坚毅护盾在对抗蟑螂、雷兽和针刺尖塔时特别有效。心灵风暴和核弹攻击不会受到坚毅护盾影响。毕竟我的核弹扔下来什么都不存在了
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  关于小强蟑螂
  我们阅读了最近的twitter信息,看起来暴雪在小强这个单位上仍有一些问题。我不了解你们是怎么想的,不过我觉得小强已经成为平衡小组的目标之一。虽然我不认为会放弃小强,不过就算去掉这个单位又有多少人会在乎?我很喜欢小强这个单位,不过我时常感觉到困惑,因为小强现在就像一个婴儿般的刺蛇。然而我希望小强不只是另一个虫族单位的影子,因为我希望有新的游戏体验或者是因为我想在升本之后拥有更好的刺蛇。也许你们一些人会说这类问题最好是在BETA期间由玩家反馈中解决。我也同意这些人的意见,我希望无论什么问题出现了,你们都能说说整个问题是怎么被解决的,这样我们也能得到些新消息。现在,我仍然希望平衡小组能够把小强调整为成群结队的生活。不过我也理解有时候你们得从兽群中剔除弱者。
  小强是最有可能在游戏中出现的,大部分所做的平衡工作是为了确保它能符合它最为一个伤害网的角色。整个平衡过程中,平衡小组测试了无数次来考虑它的回复能力,小强的升级不但有速度和生命回复还能在地下移动。但没有任何一个变动是铁定的,我们只能在越来越接近BETA和演示测试的过程中让你看到新的东西。

  关于APM
  问题在于,APM的数字本身不是很重要,问题是AMP所转换而来的不同的微操。微操和多线操作。假设两个同等级的战术和玩家。玩家A比玩家B快,而且有效操作更多。大体上比赛中玩家A会有更多一点的单位而且会赢得比在。或者假设玩家B的有效操作和微操也同样很好,不过玩家A的手速足够做出更多的有效操作和多线操作,一般来说,如果玩家B太慢以至于不能进行恰当的操作来保护他的队伍,那么他将会输掉比赛。
  所以,APM数字本身不是很重要。但是成为一个手速较快的玩家是最佳选择。而且有个观点是:如果你只有30APM,那根本不足以有效的游戏。
  好观点。能够靠明显APM优势来赢得比赛我觉得我会特别满意。能够策划战术以及比我的对手有更好的时间把握就不仅意味着我能点得更快。你们觉得所有操作都是有效操作和无效操作与有效操作同时出现,哪个更有利?

  官方新成员Avarius&Zhydaris!
  在星际社区支持度上升的情况下,我们有两名新成员加入了我们社区!你们可能已经看过他们的贴子,那是因为他们急切渴望与社区成员交流。
  下面请允许Xordiah,Cydra和我一起欢迎Avarius和Zhydaris!
  Avarius介绍:
  最近两次暴雪嘉年华上,Avarius在暴雪作为eSports小组成为一直管理即时战略展台。它可能在之前我们的星际2玩家和Fansite交流会上被看到过。Avarius无疑将会利用他竞争性强的游戏背景来讨论一些复杂的游戏机制,平衡问题和整体的游戏性。
  Zhydaris介绍:
  Zhydaris在星际2中一直都专注于选“随即”。是的,随机。或者在每次比赛中都循环选择,所以他对每个种族来说都同样“危险”。他喜欢看录像并且喜欢分析一场好的比赛,从那些比赛中学到东西,比如:镜头移动,热键和提高群体控制力。
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沙发
发表于 2009-12-17 10:02:46 |只看该作者
要的是有效APM,而不是做秀,楼主辛苦发贴。

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