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无双Z等无双类游戏怎么就感觉是最终版了呢?每个无双打作都玩过,遗憾最大的是游戏的历史性是越来越弱了,甚至把中国的历史当成了儿戏
虽然说是动作ACT游戏,策略性SLG,RPG可以退而求其次,可是我当初是被353吸引近来的,当时有很多隐藏事件以及武将的登场要素需求很有历史感,现在不同了,都乱入了,历史感越来越弱了,我喜欢的是ARPG类型,即动作类和角色扮演类相结合的游戏,现在成纯动作的了
感觉应该是到头了,现在大家都追求快节奏和大场面的游戏,绚丽的画面和眼花缭乱的操作是主流,信长这类的历史模拟游戏游戏性越强越会失去老玩家,历史性越强就会很难吸引到新玩家,两难的选择,可能会导致这款游戏的终结。
(无双类的游戏顶上去)
想到这里就感到一丝的悲凉。因为缺乏了历史性的历史游戏也充其量不过是一款游戏而已,让很多历史玩家们无法得到认同。所以希望光荣能够开拓思路集思广益,能将三国志系列,信长系列还有太阁系列,无双系列的优势融合在一起,别一门心思的只想着能赚大钱和快钱的无双系列。
[ 本帖最后由 clws 于 2009-12-14 10:20 编辑 ] |
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