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[原创] 光荣的游戏都没有后勤,是个遗憾啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-11 04:00:47 |只看该作者 |倒序浏览
后勤本是战争中很重要的一个部分,光荣怎么就忽略了呢?无论在三国还是在信长中,都能拉出百万大军。三国9中更扯,粮草的运输完全被忽略了。仿佛像空投一样扔到部队头上。不要时间,不要消耗。三国11中一个兵可以拉动万石粮食。

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沙发
发表于 2009-12-11 04:44:36 |只看该作者
请问怎么设计啊

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板凳
发表于 2009-12-11 05:21:02 |只看该作者
就像三11那样,不过规定最小运输人数不就挺好了?

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地板
发表于 2009-12-11 07:24:24 |只看该作者
你不会想设计成为民忠高低决定了运输队被袭击的可能性高低了吧。。。

然后一个人可以运输10匹马。。那么10万马的部队就要派1万人运输,外加5000保镖?

民忠70,那么每5天就有1-70%的可能性被袭击。。。

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5#
发表于 2009-12-11 08:07:28 |只看该作者
原帖由 viviani 于 2009-12-11 07:24 发表

民忠70,那么每5天就有1-70%的可能性被袭击。。。 ...


这样算的话,100民忠~~~~~~~~~~~~~~~~~
[玄元・八王之乱] 燕国 酱油莽夫武力男 范阳郡尉

When you have eliminated the impossible, whatever left, no matter how improbable, must be the truth.

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従五位上 大学頭

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发表于 2009-12-11 08:35:27 |只看该作者
12PK的忍者众不是把玩家抢得都不出输送队了么

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发表于 2009-12-11 09:15:51 |只看该作者
日本没有建粮站的习惯,2战在某次战役(进攻)饿死的比战死的多。
米兰何日再雄起?

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2009-12-11 09:22:35 |只看该作者
天道不需要兵,0兵就可以拉动数万铁炮,连几吨重的大筒也拉的动

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9#
发表于 2009-12-11 09:39:31 |只看该作者
进化版的神一般的木牛流马 = =
全自动机械化了

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发表于 2009-12-11 10:40:35 |只看该作者
原帖由 viviani 于 2009-12-11 07:24 发表
你不会想设计成为民忠高低决定了运输队被袭击的可能性高低了吧。。。

然后一个人可以运输10匹马。。那么10万马的部队就要派1万人运输,外加5000保镖?

民忠70,那么每5天就有1-70%的可能性被袭击。。。 ...



战斗部队也装有粮食,所以也要有人拉粮食吧,不然的话粮食等物品拉不走,只能扔在原地。

比如一个1万人的部队,每人每天吃3个馒头,假设每个士兵带3天口粮,即9万个馒头不要人拉。但是作战时间不止三天,所以我带了109万个馒头,其中9万个不要人拉,剩下100万个馒头。假设一个运粮车装100个馒头,两个人拉,所以要5000个士兵去拉粮食。假如部队在进军中遭埋伏,那么只有5000人可以正常作战,拉粮食的5000人战斗力减半。如果经过一场大战,士兵数小于5000,那么部队要移动就必须扔到一部分粮食。


其实也不必分运输队和作战部队,都是出征的部队,只不过有些部队的作用是运输,其中拉粮食的士兵比作战用部队多而已。

可以通过科技研究加大载货量和减少操作人员数量。

这样的战术会多变一些,跟加有趣些。

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发表于 2009-12-11 10:42:50 |只看该作者
其实真实情况是。。。。日本战国通常作战距离和天朝没法比。。。补给线和孔明六出祁山那种彻底两回事情。。。所以粮食都是随军携带的。。。隔几个月才由援军补给粮食的。
運命は天に昇っていて鎧を戦って胸以前勲功に足の下に何時のみんなにかかわらなく適切で敵を置いて于吾掌中に合の戦求の死を展開してそれで戦争者の生求は不死であってそれで戦争者は必ず死んで想念は不定の唯時者のみんなの差を運ぶ

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发表于 2009-12-11 10:45:15 |只看该作者
只是一个游戏设计而已,游戏也不可能做得面面俱到。如果把所有细节都做出来,又会有人“嫌弃”内政系统以及其他系统操作起来过于的繁琐,得不偿失。

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发表于 2009-12-11 10:46:04 |只看该作者
原帖由 zone007c 于 2009-12-11 10:42 发表
其实真实情况是。。。。日本战国通常作战距离和天朝没法比。。。补给线和孔明六出祁山那种彻底两回事情。。。所以粮食都是随军携带的。。。隔几个月才由援军补给粮食的。 ...



没错啊,我的想法就是这样啊

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发表于 2009-12-11 10:48:18 |只看该作者
原帖由 theonekaka 于 2009-12-11 10:45 发表
只是一个游戏设计而已,游戏也不可能做得面面俱到。如果把所有细节都做出来,又会有人“嫌弃”内政系统以及其他系统操作起来过于的繁琐,得不偿失。 ...

确实加入太多细节不好,但是后勤是战争相当重要的一个部分,把它省了不太合适吧

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发表于 2009-12-11 10:54:23 |只看该作者
何必捏。。。战略神作 全战 就根本彻底忽视了军粮补给。。。。。整个全战就没有军粮。。。。也不是一样历史代入感很高
運命は天に昇っていて鎧を戦って胸以前勲功に足の下に何時のみんなにかかわらなく適切で敵を置いて于吾掌中に合の戦求の死を展開してそれで戦争者の生求は不死であってそれで戦争者は必ず死んで想念は不定の唯時者のみんなの差を運ぶ

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发表于 2009-12-11 11:00:54 |只看该作者
冷兵器时代拉出百万部队用于作战实在是让我看不下去啊。以古代的后勤水平,就算有足够的粮食,全民皆兵,也是不可能的。

如果加入后勤系统。100万人,由于他们都在前线作战,所以要后方人员支持。一天要300万个馒头,出征1个月,30天,就要9000万个馒头,180万后勤部队,但是后勤部队也要耗粮食,再算上其他物质,后勤部队至少500万。所以你要有600到700万部队,才能出兵100万.这要求领地内至少7000万百姓。这根本不可能。所以就算能拉出100万人,也不可能100万人上前线。真正的作战部队只有15-20万,其他人保证后勤。更真实吧

[ 本帖最后由 iqapple 于 2009-12-11 11:04 编辑 ]

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发表于 2009-12-11 11:01:47 |只看该作者
原帖由 zone007c 于 2009-12-11 10:54 发表
何必捏。。。战略神作 全战 就根本彻底忽视了军粮补给。。。。。整个全战就没有军粮。。。。也不是一样历史代入感很高



也是啊,游戏而以

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发表于 2009-12-11 11:18:12 |只看该作者
我感觉粮草同行是个可行的提议,粮草官应该设置为隐形+附加兵种,有较大的影响范围。只有临格碰到才会现形。即使侦查到也很快消失,这样会增加一些战争策略的选择性和多变性。
个性化

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发表于 2009-12-11 11:37:38 |只看该作者
那时一队兵能有多少人,草从里的叶子果子就够吃了,再去叫村民送点,OK了,哈

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发表于 2009-12-11 12:07:46 |只看该作者
战国时的战争的确不重后勤,一般吃完就抢,抢不到就撤~~只有秀吉例外,很注重后勤补给,建立兵站,所以三成等文吏才有在战场上显身手的机会啊......
乱世无双......

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