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[原创] 心得,大蛇z的变迁和对一些攻略的质疑 [复制链接]

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发表于 2009-12-10 17:34:28 |只看该作者 |倒序浏览
作为大蛇1完美通关的老玩家。
几乎看全了所有的人物全攻略了。也参与过一些人物的许多争论。

到了大蛇z的时代,我发现,现在很多流行攻略中的一些人物的见解,是错误的,或者是完全跟不上时代的。

举个例子,比如稻姬。

稻姬在一些攻略里,说很弱。
但是我自己用下来,觉得一点都不弱。

第一,刷兵效率快,只有一招,就是射箭的特殊技。连一方都不用出,超级安全,用完了马上跳跃取消。跳出人群,不要让身后有敌人。其刷兵效率,比本多要快许多(不过比吕布慢些),本多需要出3方,打n下才能刷一片兵。稻姬这点时间可以刷4次了。免费又安全。

第二,单挑属性次数多
把兵都刷死了,那么就剩单挑了。虽然稻姬前面几方不安全,不过没有小兵,也无所谓安全不安全。
装上了 顽强 以后,敌人又无法打断。连着3次属性攻击。伤害还是挺大的。(虽然稻姬许多属性无效,不过至少比3过人物的一些单次属性攻击要强)

我觉得稻姬现在完全是一个强角色,特别是大蛇z的兵海中,一个武将最重要的一点,就是清兵能力。



用稻姬来抛砖引玉,我来谈谈现时代大蛇z的几个变迁后的要点。

大蛇z时代。

1 速度型(技型也一样)如果攻击弱,出不完前面几方。首先装顽强。举例:
比如浓姬,又有攻略说她弱,装了顽强以后,c4神一般的3次360度属性攻击随便出(出完了还能特殊技取消继续c4)。。。单挑和清兵能力,都是吕布级别的。(当然生存能力还是比吕布不少)

2 力量型 装弯曲,吸生(如果有多次属性技),补给(没有多次属性技)举例:
许诸,缺乏秒人技能, 必须靠拼命才能出完前3方的。弯曲+补给。你会发现,他血一直是满的。


3 刷兵厉害,但是秒将不行的。推荐装兵法。有奇效。
举例:
司马懿。。。。= =好吧,我承认我不会用。只能靠双倍来杀人。。。(曾经司马吃了双倍,人群乱打,秒了3个。。)


4 单打的话,能不装无双增加就不装,因为无双条越短,越容易发动援护攻击。

特别是速度型,浮空连段可以旋回。地面被小兵围住,那就只能援护了。。。。
所以无双条的长短很重要。



5 分身和冰的实用度下降。 炎的实用度上升。

分身
能不装分身就不装,用这么一点点的攻击力,换来敌人吹飞,不能跟连招,何苦呢?


一些原来可以有冰的效果的技能,现在冰无效了,而且效果技中,冰现在会和分身冲突。。。很无语。总之,冰分身流,对效果技没有原来好用了。打击技应该没事。


因为其他一些秒人属性的削弱,所以相比之下,炎所造成的灼烧效果,增强了不少,大概能够占你攻击的15%左右。
下列3种情况必装:
1 大范围吹飞的攻击。   (比如装了分身许诸c4。飞好远,变成了星星……)
2 无限连段浮空的攻击。   (貂蝉的无脑c4。中了一下就永远浮空了。)
3 攻击弱,又需要清兵的人。   (挺多的,比如阿市的c5。弁庆的c7。)


6 能不用Jc,就不用Jc

首先,Jc不稳定,一些攻略上说jc如何如何强大,哪怕你带2次属性,也要连的到人才行,要知道,人物跳跃的高度,是会随着等级上升而上升的,这样一来,跳跃攻击的手感很难掌握,不推荐。

其次,Jc不安全,你有了旋回也没用,遇到弓箭手 火枪手 爆炸兵多的,跳起来就伤半血。。。要知道空中是不能援护的(援护和反击技有无敌时间,空中受身没有。)

再次,Jc一般只能攻击一个敌人。万一有2个武将,你想玩华丽的,比如周泰,一套连招再Jc再一套连招。。。。。人一多,就很有可能被玩死。


7 极意,神速,这些个属性,能装就装,为什么?清兵!

大蛇z最可怕的不是武将,而是混合兵种的兵海。
有时,有没有 极意,就是小兵死与不死的关键。
所以,吸生可以不要,分身可以不要,炎可以不要。极意一定要。
神速么,最好要。
因为大蛇z基本没有判定重合这么一说,实在重合了,拆分身!现在分身攻击力大减,什么属性都不带,还不如神速快些出完,再连一套呢。



总结一下。
很多攻略总是在说怎么连秒人厉害。

我却认为:

大蛇1玩的是秒人。大蛇z玩的是生存。

大蛇1伤害高的为王。大蛇z却是清兵强的为王。


嗯,我的心得就这些,欢迎大家关于英雄,或者关于系统多多探讨一下。
我现在玩了50%的英雄,也还在继续修练中,希望有哪位大大能出大蛇z的全人物攻略。

[ 本帖最后由 chris_xibei 于 2009-12-10 17:48 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-12-10 17:46:18 |只看该作者
沙发。。

消灭零回复。。

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正六位上 大外記

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板凳
发表于 2009-12-10 17:52:18 |只看该作者
对分身和JC的看法非常同意,加分身总是把人吹老远。
JC用来耍酷不错,但是一点也不安全,那篇攻略是再临的,兵要少不少,这么用到没事

貧しいながらも、楽しい我が故郷。

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地板
发表于 2009-12-10 17:52:42 |只看该作者
支持攻略,但有些小错误,例如效果技呢,分身跟冰都没用,但分身伤害的加成还是比较明显的
还有些例子也举错了,例如JC高攻但不带属性,可观的伤害来自技型人物的浮空加成,不过我赞成JC少用的说法
以上,加油

[ 本帖最后由 254044041 于 2009-12-10 17:56 编辑 ]

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发表于 2009-12-10 17:54:37 |只看该作者
我一边不太用JC,除了几个特别的人物,比如孟获

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发表于 2009-12-10 17:58:10 |只看该作者
原帖由 254044041 于 2009-12-10 17:52 发表
支持攻略,但有些小错误,例如效果技呢,分身跟冰都没用,但分身伤害的加成还是比较明显的
还有些例子也举错了,例如JC高攻但不带属性,可观的伤害来自技型人物的浮空加成,不过我赞成JC少用的说法
以上,加油 ...


回5楼,效果技不带冰?许多效果技都带冰的吧。。。。。
比如震地板,光圈啊之类。。。

我是说,有一部分效果技不带冰,所以冰分身流就没有原来那么好用了。

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发表于 2009-12-10 17:59:46 |只看该作者
稻姬清兵海是快了,清将海呢.速型一被打就浮空,她的方又不好.

大蛇Z的玩点还在戏剧模式的穿越剧情了.对话都很燃的说.

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发表于 2009-12-10 18:04:13 |只看该作者
其实我要强调的是效果类,分身是无效的
至于本作,部分效果技能冰是因为招式自带打击判定
其实这两天我用了刘备关平马超等人的光环楞是没冰过人
我怀疑光环的打击效果是不是被修正了

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发表于 2009-12-10 18:08:15 |只看该作者
稻姬前期確實很猛   用簡單點的難度刷武器什麼的都是秒兵秒將 C4最後兩發出去就是一隻武將倒地
R技清兵確實超快...但是打困難或修羅開始..感覺他的武器屬性很無力..
濃姬弱是因為武器總是不常拿出來 一直用拳頭 跟長兵器比起來 就是個弱勢了..
就算裝了頑強...你被高難度的打還是會痛...我相信濃姬如果快紅血...換人的機率會比較大...不怎麼能克服
其他你說的我也很同意來著
不過能秒將也是生存的一種方法   將都沒了誰來砍你....而且類似呂布或遠呂智那類武將  不盡量快秒掉會更危險...

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吳 水軍

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发表于 2009-12-10 18:27:08 |只看该作者
只用特殊技清兵是何等无聊的一件事。。。

动作游戏的节奏感都被破坏了[害怕]

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发表于 2009-12-10 18:30:08 |只看该作者
原帖由 254044041 于 2009-12-10 18:04 发表
其实我要强调的是效果类,分身是无效的
至于本作,部分效果技能冰是因为招式自带打击判定
其实这两天我用了刘备关平马超等人的光环楞是没冰过人
我怀疑光环的打击效果是不是被修正了 ...


某些冲击波的效果技分身有效,玉子的C2就是- =

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发表于 2009-12-10 18:30:40 |只看该作者
稻姬C4就两次属性而已
许多属性无效?大招时代就已经是神论了
原帖由 254044041 于 2009-12-10 18:04 发表
其实我要强调的是效果类,分身是无效的
至于本作,部分效果技能冰是因为招式自带打击判定
其实这两天我用了刘备关平马超等人的光环楞是没冰过人
我怀疑光环的打击效果是不是被修正了 ...

有没有打击判定取决于ATK跟效果本身有什么关系……
同样是光圈,有的就有打击效果有的就没有

[ 本帖最后由 GITSMotoko 于 2009-12-10 18:34 编辑 ]

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发表于 2009-12-10 18:33:27 |只看该作者
原帖由 madbearbest 于 2009-12-10 18:30 发表


某些冲击波的效果技分身有效,玉子的C2就是- =

哦哦!?0 0
晚上去试试

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发表于 2009-12-10 18:35:06 |只看该作者
原帖由 GITSMotoko 于 2009-12-10 18:30 发表

有没有打击判定取决于ATK跟效果本身有什么关系……
同样是光圈,有的就有打击效果有的就没有

求详解(亮晶晶的双眼望之~~~)

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发表于 2009-12-10 18:45:48 |只看该作者
呃,你要理解清楚就自己翻翻以前的修改帖,看看什么是ATK什么是bulletdata……
简单说一个是招式的参数一个是效果的参数,ATK才是决定有没有打击判定的,所以不是说光圈就一定有打击判定或者一定没有打击判定
我记得以前有人转的A9那个蛇魔人物攻略里有总结所有带属性效果技能不能冰

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发表于 2009-12-10 18:51:59 |只看该作者
原帖由 GITSMotoko 于 2009-12-10 18:45 发表
呃,你要理解清楚就自己翻翻以前的修改帖,看看什么是ATK什么是bulletdata……
简单说一个是招式的参数一个是效果的参数,ATK才是决定有没有打击判定的,所以不是说光圈就一定有打击判定或者一定没有打击判定
我记得以前有人 ...

好吧。。我懒。。知道个大概就好。。到以后有机会再详细看
也就是说,很多表面意义上的效果技都有可能有冰以及分身效果?网上流传的说法是错的?

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发表于 2009-12-10 19:18:38 |只看该作者
的确这作的冰和分身效果是减弱了 但敌人的冰冻几率高了很多很多 玩1的时候那些妖术师 任他打我5,6下都冰不住一下 现在Z里两三下就把我冰住了 所以现在我看到妖术师就闪 要不就直接把头领M了闪 而且1玩的是速度 谁出招快谁的速度快谁就占先手 现在小兵一多 这人堆里真是不能呆了就算是力型的人物也危险饿 Z玩的就是生存能力 只要我有血 我就和你们扛 没血闪人 过会再来哈
稻姬虽然杀将慢 但M兵的确是快得没话说 我也喜欢用饿
个人认为这作最厉害的兵是忍者兵 不但他们攻速快 而且一出来就一大堆 虽然弓箭兵和火枪兵以及妖术师照样烦人 相扑兵照样强悍 炸弹兵和骑兵也不多 但他们忍者兵数量增加 来上一堆还是很晕的说

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发表于 2009-12-10 19:23:26 |只看该作者
跟楼主意见不同
1.速型人物装弯曲才对,速型人物的技能只要武器神速在5以上,激难下被兵围着也很难被打断(基本摸不着),只有技能用完后的硬直时间才容易被敌人攻击,不需要顽强
2.力型人物才应该装顽强,因为这类人物的技能释放速度通常会比较慢

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二国之秀才
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发表于 2009-12-10 19:28:49 |只看该作者
只看了开头的稻姬  后面的字有点多,各种方面实战性不好做什么讨论

稻姬不弱   不过说LR射箭清兵效率是简单难度吧
激难的杂兵这招可没那么容易     最多只用来牵制或者连招

坚持就是胜利!

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发表于 2009-12-10 19:32:25 |只看该作者
稻姬的弱是公认的,你玩得好是你技术好,而不是人物强。

本多是慢,可是他能闭上眼睛冲到人堆无脑C4的乱轰,稻姬还要慢慢的边打边跑。

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