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博得之门为什么是不可超越的神作 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-5 18:52:46 |只看该作者 |倒序浏览
第一,博得最成功的地方,在于它的战斗系统,也就是大家口中所说的规则,而不是剧情,我说这话可能有些朋友就会不服的叫“纳尼?RPG最重要的是剧情!!!”,对于一个游戏来说,其实最重要的地方不是剧情,而是它的可玩性,博得的职业系统,是在于其能千方百计的虐怪,换一个职业,不同的队友,又有不同的虐怪战术,玩法可谓是花样繁多,以至于许多人乐此不疲的通关后换职业玩了又玩,通了又玩,加mod增难度后再玩,一个好的游戏系统,才是作为一个游戏的重中之重,这我又要举一个失败的例子,许多人认为《异域镇魂曲》是神作,但它由于战役设定的败笔,却惨遭滑铁卢,它设计的初衷,脱离了游戏的本质,因为RPG不是小说。

其二,剧情起到了画龙点睛的作用,在优秀的战斗系统下,玩家从乡村打进城市,从城市打进大牢,从大牢打进地底,又从地底打上天空,在出色的战斗系统中还隐藏着如此气势磅礴的剧情,多次面临生与死的难关选择,多次绞尽脑汁与AI 较劲,直到封神危机时刻,回想起那些一个个生动的角色,活现在脑海中,也会回味悠长。没有一个优秀的战斗系统,恐怕玩家无法有耐心走完如此长的剧情,要是像最终幻想那样你砍一下,我砍一下,中间就打阿欠了,乐趣尽失,剧情只能升华游戏本身,但不是一个游戏的基础

用赛车比喻游戏的话,战斗系统是引擎,画面是外壳造型,剧情是氮气增速装置,赛车能跑多快,看引擎的能力,氮气推进装置再助引擎一臂之力,博得在如此的剧情之下,被推到了不可超越的神作高度。

现在,博得被许多人批评画面,一辆superGT和一辆86摆在面前,大家都会选GT了,谁会想到老爷车的86装着一个10000CC的引擎呢。。。

用个更加形象的比喻战斗系统与剧情的关系就是如果gtx260的显卡用P4带只有3dmark06只有5000分,用i7来带则有15000分

而博得在十多年后还有许多人谈起,正是战斗系统使其延长了寿命

再加上优秀的音乐,国际大牌声优配音,品质就更上一层楼

[ 本帖最后由 sngs 于 2009-12-6 15:34 编辑 ]

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发表于 2009-12-5 18:58:29 |只看该作者
其实我一直觉得,异域应该做成EVE那样的AVG而不是RPG。

还有你还真别看不起FF的战斗系统,FF的ATB当年可以算是日式RPG里革命性的创举了。你看看年代,当年巫术魔法门的战斗系统是什么样子的,再对比下FF。

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发表于 2009-12-5 19:24:54 |只看该作者
楼主居然在各个论坛都发了这么多个帖子……

对于楼主观点,我只能说不敢苟同。如果专注于战斗系统我觉得不如去玩网游。单机就是体验剧情的。

如果体验战斗系统,楼主可以玩WoW。那里面职业设定,技能,道具,装备什么的都比单机游戏强多了。知道为什么么,因为战斗好玩不好玩是一个网游的生命,人家没日没夜地hotfix就是为了完善战斗内容。

而单机RPG就是体验的剧情。

再者说,单机RPG对于一个玩家来说,只不过花个一周时间就能玩完了;而很多网游玩家可以在线时长好几百天。单机游戏魅力再大,也不会比网游更能抓人时间。

所以说什么重复可玩性也不是一个单机RPG必备的因素。

楼上提到FF,FF7我只玩过两遍,但我仍然认为那是日式RPG历史上的经典,就如同BG2欧美RPG经典的地位。重复可玩性影响一个RPG成为经典吗?不尽然吧。如果没有了好的剧情,RPG就没有了血肉。吃排骨,吃排骨,吃的是肉不是骨头。别颠倒主次。

[ 本帖最后由 悠悠明月 于 2009-12-5 19:29 编辑 ]

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发表于 2009-12-5 19:28:25 |只看该作者
不能同意,像AVG这类游戏纯剧情,完全没有战斗的,难道就算不上游戏了?
PST算蛮特别的,我也觉得应该做成AVG;但是AVG里剧情好的太多了,真的要做成AVG估计没有现在那么高的地位了

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发表于 2009-12-5 19:28:27 |只看该作者
还有,异域的叫好不叫座不是在于什么他的战斗系统。

灰暗的世界观以及晦涩的文字是一把双刃剑,吸引了一批爱到要死的CU,也拒绝了更多的怀着轻松心态玩游戏的LU。

很多人知道这款游戏有内涵,但不够良好的界面以及以上种种,则让人们望而却步。

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发表于 2009-12-5 19:38:33 |只看该作者
看到楼主在隔壁的发言就很想交流下,既然发了专帖那真是再好不过了

楼主的看法,对于一款rpg成功与否的作用战斗系统(职业、技能、操作...)〉剧情(剧本、扮演体验、角色互动...),可以这么理解吧?

不赞同。

运用dnd规则的rpg游戏多了,大家耳熟能详、至少听过的:二版博得、异域、冰风谷,三版无冬,还有个没有授权2.5版的冰风谷2。其中叫好又叫座的惟有博得毫无争议。个人感觉异域的问题和黑岛的美工水平有很大关系,如果能给个DAO的包装,不知多少玩家会声嘶力竭的大叫“神作”(虽然本来就是神作),至少战斗系统恐怕不是根本问题。相应的,冰风谷1的战斗绝对够来劲,但没有剧情支撑也就是二流作品而已;无冬1,三版规则在系统方面绝对是个强化,原版苍白的剧情却遭人诟病,大家都是玩svr和module...

就算单拿博得来说话,博得1的历史地位恐怕还要超过2,整个博得1火球开路+乱箭齐发基本能应付一切战斗,还不一样较好又叫座?博得2从最早的亚联论坛到ntrpg、bfclan,大家更多关心的是什么?剧情、人物!不可否认之后的3mod在内容难以继续发掘热情开始消退时重新赋予了博得新的生命力,但如果不是宏大的剧情、丰满的人物形象和激动人心的扮演体验号召起了无数铁杆玩家,恐怕根本不会有3mod的产生吧?将战斗系统的优越性提到剧情前面未免本末倒置了...

记得玩博得给我最深刻印象的是:每一场战斗我都知道自己是为何而挥剑!这种感觉是之前从未体验过的。

[ 本帖最后由 undead-lee 于 2009-12-5 19:40 编辑 ]

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发表于 2009-12-5 19:49:22 |只看该作者
其实无冬1剧情没那么糟,至少A姐不论是在国内还是国外都是人气超级高的游戏人物了……

Black Isle的美工和系统设计人员如渣,异域里面的妞按照剧情来说都是tm大美女,可惜头像一个比一个丑,各个如同大妈样(虽然BG2人物头像也很丑,但是比BG1好多了,所以我怀疑BG1的头像是Black Isle那边找人画的,说到底还是Black Isle的人对于人物外貌的审美已经扭曲偏离了这整个世界)。

应用了三版(还是2.5来着?)规则的IWD2也超不过BG2啊,尽管IWD系列就是战斗版的BG。但提到dnd游戏,人们最先想起的永远是BG2而不是IWD或者NWN。

说起来当初玩BG2的时候就是逛亚联才开始知道了有MOD这个玩艺,现在亚联好像早就没了吧……NTRPG也早变成纯粹的blog了。

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发表于 2009-12-5 20:10:10 |只看该作者
···楼主· ·你写得这么多只会让喜欢BG的·  更有优越感。


不喜欢BG的  更讨厌BG.

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发表于 2009-12-5 21:04:49 |只看该作者
冰风谷只是战斗节奏比较紧凑,战斗系统实际上少了一个很必要的东西,就是博得高自由度带来越级挑战的乐趣,这也是后来无冬等游戏所没有的东西,冰风谷的对手都是随着玩家等级提高而提高。

而且战斗系统和剧情这东西犹如CPU和显卡,如引擎和氮气装置,用P4的CPU带gtx260显卡当然不能发挥此卡三分一的威力,而且冰风谷的剧情和异域的战斗系统一样,都是烂中之烂啊,这也可算是极端的典型

单机游戏和网游嘛,单机游戏玩家是主角,网游玩家是个杂兵,玩家想当主角必须有RMB

[ 本帖最后由 sngs 于 2009-12-5 21:15 编辑 ]

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发表于 2009-12-5 21:17:39 |只看该作者

回复 #9 sngs 的帖子

网游,比如说WoW,如果你对自己的游戏技术有信心,大可以去打竞技场,参与到与人斗其乐无穷的PVP比赛之中。能花多少钱- -?打出水平排上名次一样比其他玩家威风啊,不比单机游戏获得更多的所谓的心理满足感?而且你如果技术好等竞技场装备齐全了,配点药水道具什么的跑到战场打打,一挑三个人脑不比一挑三个电脑难度大,满足感强?

单机游戏就是体验剧情为主,其他为辅。如果想获得这样那样的挑战满足感,远远不及网游。

BG2纯粹越级挑战也没什么乐趣,因为你完全背离基础正常的游戏流程了。如果说你不在乎游戏流程,你可以把自己的人物改成9级去单挑红龙嘛,然后顺道作了康格斯等等。然后还要干吗?可以删游戏了吧?

这种刻意扭曲的满足感算些什么……?囧

IWD你嫌难度小的话可以挑300%难度,然后不编排队友,就一个人出村打,难度大大的,比BG2大多了。

[ 本帖最后由 悠悠明月 于 2009-12-5 21:19 编辑 ]

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发表于 2009-12-5 21:26:04 |只看该作者

回复 #9 sngs 的帖子

还在这大谈冰风谷,你玩没玩过啊,对手随着玩家等级提高而提高我怎么不知道。就算普通难度有几场战斗还是非常有挑战的,3牧师团、玛拉冯等估计说了你也不知道。还冰风谷剧情烂,那是和什么比,不如冰封谷剧情的RPG大把大把的。

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发表于 2009-12-5 21:26:56 |只看该作者
怀念当初的亚联啊......
bfclan现在还在么?

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发表于 2009-12-5 21:36:11 |只看该作者
看到“不可超越” “神作” 的X  B 用语              
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-12-5 21:39:47 |只看该作者
博得2的经典个人感觉不是剧情(当然三部曲剧情也相当棒),也不是战斗系统,而是特有的任务系统。从任务的难度、完成方式以及任务的交织程度和任务的奖励综合来看,到今天仍然没有任何一款游戏可以超越。怀念第一次玩博得2出地牢后,任务一个接一个的那种手足无措的感觉,往往在去做某个任务的路上又触发很多其他任务,到最后乱作一团,欲罢不能,这种感觉到目前只有黑岛的师心王给过我一点,可惜这游戏虎头蛇尾。
   其实bioware的游戏都有这个特点,可以总结成线性——非线性——线性的剧情或任务系统。后期的星战:就共和国武士1、2;无冬之夜1、2;翡翠帝国(目前正在玩,为了补全);质量效应以及现在的DAO都是这样,但是无论哪一个都感觉比博得2的任务系统差那么一些。

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发表于 2009-12-5 21:53:07 |只看该作者
难道没有人觉得BG2的物品介绍栏也是经典么...那些手绘图,破旧的羊皮纸,很有感觉的。

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发表于 2009-12-5 22:12:51 |只看该作者
原帖由 zm6148 于 2009-12-5 22:04 发表
游戏而已,谈得上“不可超越”吗...

bg当年再好玩,他也是上个世纪游戏了,今天比他好玩的游戏多了去了。bioware的剧情安排方法都成公式了,这么多年一点新意都没有。 ...


很可惜,有些东西就是“不可超越”的。

连Bioware自己都不敢夸口说“作出了超越BG系列的游戏”。

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发表于 2009-12-5 22:14:36 |只看该作者
原帖由 zm6148 於 2009-12-5 22:04 發表
遊戲而已,談得上「不可超越」嗎...

bg當年再好玩,他也是上個世紀遊戲了,今天比他好玩的遊戲多了去了。bioware的劇情安排方法都成公式了,這麼多年一點新意都沒有。 ...

請問....
您可以確切指出哪個遊戲比BG更好玩嗎??
謝謝

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发表于 2009-12-5 22:31:43 |只看该作者
原帖由 zm6148 于 2009-12-5 22:04 发表
游戏而已,谈得上“不可超越”吗...

bg当年再好玩,他也是上个世纪游戏了,今天比他好玩的游戏多了去了。bioware的剧情安排方法都成公式了,这么多年一点新意都没有。 ...

今年有这么了不起的游戏???  请问是哪款可否告知让大家了解一下

柏德作为PC RPG游戏的顶峰这已经是全球所有电玩网站评分交叉后的公认  

目前也只有旧共和国武士与龙之纪元可以跟他有一拼之力  但好像都系出同源

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发表于 2009-12-5 22:34:30 |只看该作者
人都不一样 博得吸引人的地方在于很多地方吸引人 不单单是哪个东西.......
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发表于 2009-12-5 22:39:50 |只看该作者

回复 #18 irne1207 的帖子

如果仅限于rpg的话,我觉得pst和vtmb就比bg要好了
如果不限类型的话,应该更多了

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