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[原创] 【原创】龙的腾飞-龙腾世纪玩后感(少量剧透) [复制链接]

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发表于 2009-12-5 01:39:27 |只看该作者 |倒序浏览


龙的腾飞

68小时的一周目游戏,今晚意犹未尽的结束了,感慨之余觉得在2012年之前能玩到辐射3和龙腾这样的游戏实在是一大幸事,:),游戏产业的不断进步让玩家越来越容易的融入到故事以及气氛当中,谁说传统D&D游戏应该回归最传统的桌面模式,我就认为这样主流游戏模式更加容易令人触景生情。

说本作之前必须先介绍一下历史。我中学时代开始玩博德之门2,大概是10年前了,那时候看到音像店里面有个漂亮的蓝色大盒子,实在按耐不住自己对于硬盒,大,光滑,游戏,中文,重量这几个关键词的特殊爱好就买了下来,当时根本就不知道那是个什么游戏,但是还是回家废寝忘食的玩了大概有3个月,在神作辐射遇到我之前这是我第一个体验的欧美RPG游戏,记得那时候年纪小,心里充满了对打打杀杀的原始冲动,不管什么故事,什么剧情,即便我和哥们用几乎半个学期的时间把盒子里面那本介绍D&D系统细节的说明书翻得掉了页,还是不大了解整体的世界观概念,这就是我对于D&D的初体验,可谓浅显至极。后来慢慢大了,玩了数遍辐射之后我醒悟了一个真谛,RPG是用来体验和融入其中的游戏,不仅仅是记住巨魔害怕硫酸,心中暗暗琢磨那几个骰子能不能组合出来更高判定值的事儿了(其实也琢磨不出来)。经过再次的游历费伦,真正的了解了明斯克,贾希拉,艾黎等等这些老朋友之后,我振奋了,从此基本放弃日式RPG,成为一名水平很一般的铁杆美式RPG粉丝。

小十年就这么荏苒了,这期间也有很多佳作,巫师,质量效应,老滚等等等,但是地球说着说着可能就要毁灭了,D&D却一直销声匿迹,突然在这个时候,龙腾世纪终于浮出水面,虽然说传统规则版权不在BIOWARE手中,但是这并不影响他们数年磨一剑制作一个更加饱满而震撼人心的作品!因为没有高级的PC,所以我选择买PS3的版本,PS3版本本身就比其他平台发售的晚了半个月,看着别人已经晚上了自己迫切需要填补空缺档期的游戏,真的是心急火燎,我记得在我等待游戏到货的那几天里,每天下班第一件事就是回家打开电视和PS3重复的看几遍那两个质量非常高的CG预告片,金属的味道和现代音乐的阳刚结合,我意识到新时代的D&D游戏来势汹汹,我准备好了欢迎他进家门的一切,时间,水果,香烟,矿泉水……

我玩的是PS3主机板,与PC版本相比较起来,画面很差,操作很差,帧数很差,刚上手的时候实在很不适应,上帝视角被无理取消,甚至不能够设定全队指令之后再同时开始战斗,这确实都是本作主机版本的遗憾,虽然战斗技巧设定和爽快流畅的打斗很大程度的弥补了原始系统风格在主机上难以实现的缺憾,还是依旧会令老玩家们诟病。但是随着我日后渐渐深入她,从不知所措的加入GERY WARDEN开始,走过FERELDEN的一草一木,接触形形色色的人物们,我心里充满了对这个世界的感慨,黑暗,阴谋,自私,权利,爱情,背叛,一切事件的起因都是因为罪恶,但是这份罪恶却来得无奈。。。我的注意力慢慢的从那些所谓的战斗系统,法术结合中转移到了剧情上面,转移到了那无比庞大的阴谋当中。。。

矛盾是剧作的根本,丰富的世界观是基础,龙腾显然不愿意让玩家当一个套着光环的救世主的角色,即便你是被这么称呼而结果好像确实也是这样。游戏中的每个故事都在讽刺和映射人们的贪婪和悲哀,当你成为最后的GREY WAEDEN,而且慢慢成长而且树立起责任感和自信心马上要去拯救世界的时候,你有没有想过,本身这个所谓的兄弟会就是这个世界上最大的悲剧?你是不是觉得人们在动荡的时代依赖你,神话你,好似GERY WARDEN就是MAKER亲手派来的一把圣洁之剑?你是不是感觉到只要他在,就能直插恶魔的心脏,驱散一切邪恶?然而当最后你发现兄弟会最大的两个秘密真相的时候,你又是怎么想的?在经历了一切,行将结束之时,作为GERY WARDEN,你只有无奈的承受,无奈的接受这欺骗,无奈的带上那或许你早已不在乎的英雄光环。而这,就是这部伟大游戏所带给我们的震撼体验,对于错都是最肤浅和表面的形式,到最后你甚至发现一切所谓的善良都是要建立在罪恶的基础之上的,而仇恨与复仇又都是建立在极端的爱上面,而你作为一个伪善的执行者,却要去决定所谓的公平,精灵与狼人,CONNOR以及她的母亲,broodmother的悲剧,LOGHAIN之死……选项里可能都没有你真正想要去做的决定,但是面对他们和事实,你只能做出一个选择。。本以为自己是善良的人,却并没有在做选择的过程当中的到应有的成就感,反而在LOGHAIN这种恶人身上看到了最真挚的对妻子的爱以及对自己女儿的保护,即便是他的女儿在大陆会议上已经站在你这边反抗她的父亲的时候。多么的可悲,当你选择要手刃这个背叛国家的恶人,他的女儿ANORA劝阻你的时候与LOGHAIN的对话令我的心深深震动,“请再考虑一下,即便他有如此的罪行,但是他曾经是人民心中的英雄啊!”“不要说了女儿,一切都已经结束了……”“你不要告诉我怎么做!我已经不是孩子了!”ANORA喊道,LOGHAIN此时饱含泪水的说:“你在我心里永远都是花园里那长不大的孩子……”。一席话让我难以抉择,人无完人,作为一代战斗英雄,保卫人民,杀敌无数,或许篡夺王位的他真的能够更好的保卫人民呢?或许FERELDEN需要这样的国王呢?虽然心中顿生矛盾,但我还是瞬间用正义整理了思路,正义不允许我有怜悯之心,为了队友的情谊,为了得到我所需要的帮助,我在所有议员面前抬起了那“圣洁”的剑…………

避免太多的剧透,剧情细节我不便多讲,这部游戏的形式非常适合承载这样的黑暗成人化的剧本,没有正义邪恶的分界线,你所要做的只有去面对各种选择,去选择你认为正确的,然而这种正确的代价不菲。你永远不要期望一开始就能够了解一个人,对于MORRIGAN甚至到最后一刻我还是无法透彻的看明白她的心思,从她的表情我能读出那一丝的无奈和伤感,但是她那强烈的性格或者使命不允许她为我付出太多的感情,可怜的姑娘,我相信她本性是善良的,只是背负了太多罪恶的使命和不可知的命运吧。其实可以说游戏里面出现的那么多人物,每个人的性格刻画都是非常非常活灵活现的,加上整体的游戏基调和世界观也不像辐射那样玩冷冷地道的黑色幽默,本作人物的配音以面部表情的细微变化为服务剧情做了及其重要的贡献,这也是近些年BIOWARE游戏的一个特点,而这个优点越来越成熟了,加上很好的场景,音乐以及分镜的处理,代入感绝对超越其他的RPG,记得最后一站临别守大门的队友的时候,每个队友都上来为我祝福,表达他们对我的感情,那时候的音乐和话语真的很煽情,心里话说完以后镜头切回烈火燃烧断壁残垣的战场,恢弘的交响乐高潮喷薄而出,感觉拯救世界的责任真的背负在我的身上,还有大陆会议LOGHAIN被弹劾之后的对话中出现站在洒满阳光的房梁上的乌鸦等等,令人难忘。然而选择的多样性也相对增加了耐玩性,很好的弥补了所谓自由度的不足。

这一代的龙腾故事上面没有遗憾,至于系统上的缺点我不想多说,我觉得更高级的玩家会做出很多分析。对话方面,不知道如果变成质量效应那样主角对话树选择只有大概方向然后有主角配音的方式会不会更加的有代入感呢?哈哈,不过毕竟是两个游戏,各有各的味道,结束一周目之后我最大的感受就是再次被一个游戏震撼,伟大的时代,电影,书籍已经不能更加直接的传达给我们精神层次的信息,游戏作为一种互动式的体验,能够更好的让玩家融入到故事当中,发自内心的体会作品的情感。本作是游戏与电影与文学的最佳合作,剧本或许不是最长,文字或许不是最多,画面或许不是最好,但是他做到了一个新的高度,他让玩家真正体会到了现实的残酷。
说了这么多,还有很多没有说,不过激动的心情也逐渐平复了,游戏毕竟是游戏,希望大家乐观面对生活,压力大的时候不宜体验这样的游戏,主题和内容都透着说不出的沉重,放松时候玩玩无主之地什么的也是很好的!我最近一直在玩!可好玩了!就等着失落星球出炉啦,哈哈,祝晚安了。

PS:祝愿表哥生日快乐,本文特献给你,你可是我身边欧美RPG的知音啊!

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沙发
发表于 2009-12-5 02:07:37 |只看该作者
顶    mark
lz   啊~~~~~~~
你是不是在国外阿   呵呵 这么晚发表文章

我还没通完   

真是一个好游戏阿 .....啊啊啊啊啊啊

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板凳
发表于 2009-12-5 02:14:34 |只看该作者
好文,但几个观点实在不能赞同:
1、关于GW的真相,加入GW确实会付出巨大的代价,但在游戏中这更多是作为一种无私牺牲和奉献精神来描述的,包括小A提到大家都怀着积极乐观的心态来承受这一结果,正是知道了自己的生命短暂才格外珍惜每一天,大限临近之际孤身前往deep road投入一生最后一战,也正是这种牺牲赢得了高傲的矮人们的尊重。
2、“虽然心中顿生矛盾,但我还是瞬间用正义整理了思路,正义不允许我有怜悯之心,为了队友的情谊,为了得到我所需要的帮助,我在所有议员面前抬起了那“圣洁”的剑…………
”这段实在是...
别说“正义”,咱就说“正确”,让Loghain加入GW,通过加入仪式让Maker来审判他有什么不对?退一步说作为一个曾经是民族英雄的GW而不是一个身败名裂的死人,Loghain无疑能为终止枯潮作出多得多的贡献,相信即使Duncan老爹在的话也会赞同的,说穿了Alistair那边不好交待而已...俺也是自己动的手,但这只是为了保兄弟登上王位还有个贤内助支持,和“正义”...

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地板
发表于 2009-12-5 02:20:28 |只看该作者
我真怀疑A龙...其实就是灰袍演化出来的....
暮然回首,身后有人也有狗 ..

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发表于 2009-12-5 02:22:11 |只看该作者
不是弄几个两难选项刻意恶心下你就叫有内涵有深度的(嗯,我不是在说FO3)。

更何况DAO除了目前争论较激烈的矮人王国和Landmeets,其他几条都有剧情上的完美解决法的吧?精灵让Keeper自己解除诅咒,森林女士的精魂回归自然,狼人的诅咒被解除。法塔用卷轴破坏Uldred的血魔法救下法师们。Redcliff可以不用牺牲任何人叫法塔的法师们一起施法送你去Fade。

这游戏宣传时吹得多黑暗,其实也算是个正邪分明的游戏,至少我是这么觉得的。

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发表于 2009-12-5 02:28:23 |只看该作者
1,游戏确实是那么描述的,但是你想想看,最后一战时候R哥告诉我和小A,兄弟们只有牺牲我们才能杀死AD,问他为什么JOINNING 和这个事儿一开始入会时候不说,R哥的回答让我彻底觉得这是个骗局和悲剧,他说,如果当时说了,谁还会加入GW?

2.是,但是我受不了让小A难受…………而且我觉得让他加入GW却是很奇怪,我都没有考虑这个选择,可能每个人想法不同吧

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发表于 2009-12-5 02:34:47 |只看该作者
矮人那边其实也没啥争议,拥戴一个杀死大哥、陷害二哥、气死老爸,伪造文书打击竞争对手,竞技比赛实力有绝对优势还出阴招这样没有度量,傲慢无知没有眼光不知道拉拢强大的GW主角,连老爸都对他失望透顶的人渣......有没有搞错?无论结果如何,拥立一个仁慈、诚信、享有崇高声望且是先王左膀右臂的能臣都无疑是当时来看正确的选择。

还偏偏就landmeet那段和“正义”有那么点偏差...

Archdemon不管游戏中的官方说法还是啥,都跟GW扯不上关系吧...

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发表于 2009-12-5 02:37:55 |只看该作者
我也想过AD可能是堕落的GW…………我还想过可能MORRIGAN拿到他妈的书之后懂得了换壳的法术,然后就生个有AD的孩子,养大之后自己进去这个有AD的孩子里面,然后爆发AD的能量,为了最终干掉FLEMTH,你觉得我说的这个有道理吗

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发表于 2009-12-5 02:38:26 |只看该作者
这游戏里面没有正义也没有邪恶。
就说LOGHAIN,他在第四次战役中知道完全不可能赢的情况下,背叛WARDEN和国王联军,率领军队守卫DENERIM,邪恶?
那个刚愎自用有勇无谋的傻小子成天就想着建功立业,而大战役不是光靠勇就能打赢的。DUNCAN明知道这一次几乎不可能取胜却还在支持国王的草率出击,正义?如果我说DUNCAN作为GW年事已高,想用这一次战役为自己掘坟,好留下一个一生都在与DARKSPAWN战斗的英名,所以在MEETING上力挺国王,你能否理解?那么DUNCAN这个人,是正义,是邪恶?
在矮人国里,你是力挺HARROWMONT还是BHELEN?HARROWMONT是好人,仁慈而心软,不是高压统治,人民安居乐业。但是矮人王国在他手里最后四分五裂;BHELEN独断专横,就连老国王都不愿意他接替王位,但是你不得不佩服他在和GW谈判时候超人的政治能力,也能把矮人王国带领到另一个顶峰时期。在这个选择上,哪个是正义,哪个是邪恶?
每个人都只是站在自己的位子上思考,做自己认为对的事情而已。在世界上本身就没有绝对的价值观,DAO的世界如此,BG也一样。最令我震撼的情节是在圣灰那里,我选择将圣灰的秘密公诸于世,M说,“多好,然后这又将成为那些有权有势人的专利”。DND世界里面强调的”守序“,守的就是这个序吧。
太晚了不知道写了一堆什么样的问题,如果有漏洞还请多多包涵

我又内涵了

[ 本帖最后由 Col.Stone 于 2009-12-5 02:43 编辑 ]
Denn mein Schicksal will,dass ich bliebe allein!

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发表于 2009-12-5 02:44:05 |只看该作者
ls怎么了干吗说了又删了呢?说的很好啊,我原文里的正义忘了打引号了…………

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发表于 2009-12-5 02:44:53 |只看该作者
1、加入时不知道,但加入后就都清楚了,只不过主角刚加入F国GW就全灭...
即使知道真相后为了对抗darkspawn的崇高事业只好忍痛继续招有志青年加入,卑劣的欺骗还是无私的牺牲,角度不同结论不同吧...至少小A说过GW内部亲如兄弟,绝不会是抱着多拉两个垫背的这种恶毒心态...

2、我自己也没想到这个选项,但即使玩家没考虑,R老头却会作出提议,如果不是事先知道答应的话小A就会跑俺肯定一口答应,其实这里应该加入个劝服的选项,如:“Duncan在的话会怎么做?”无论如何,亲手杀死Loghain都很难说是“正义”的做法...

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发表于 2009-12-5 02:47:43 |只看该作者
原帖由 henrysum73 于 2009-12-5 02:44 AM 发表
ls怎么了干吗说了又删了呢?说的很好啊,我原文里的正义忘了打引号了…………

太激动了,有点喷的嫌疑,有对不住的地方多包涵
Denn mein Schicksal will,dass ich bliebe allein!

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发表于 2009-12-5 02:54:39 |只看该作者
在矮人国里,你是力挺HARROWMONT还是BHELEN?HARROWMONT是好人,仁慈而心软,不是高压统治,人民安居乐业。但是矮人王国在他手里最后四分五裂;BHELEN独断专横,就连老国王都不愿意他接替王位,但是你不得不佩服他在和GW谈判时候超人的政治能力,也能把矮人王国带领到另一个顶峰时期。在这个选择上,哪个是正义,哪个是邪恶?
----------------------------------------------------------------------------------------------------
别说结局里H不一定死,就算真是遇刺,林肯不也是这么挂的?这并不代表他的道路是错误的。反观B,心术不正、气量狭小、没有发现人才的眼光...剧本是写他成功了,只需稍修改下,高压统治引起人民不满,解散议会而爆发内战,这种可能性其实大得多吧?我们没有预知未来的能力,只能从当时所处的客观环境作出判断,在当时,选择H不说“正义”,至少是“正确”的。

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发表于 2009-12-5 03:02:10 |只看该作者
我选择了B,我确实认为矮人王国需要一位专横的领导者,结束那混乱的局面

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发表于 2009-12-5 03:09:35 |只看该作者
原帖由 Col.Stone 于 2009-12-5 02:38 发表
这游戏里面没有正义也没有邪恶。
就说LOGHAIN,他在第四次战役中知道完全不可能赢的情况下,背叛WARDEN和国王联军,率领军队守卫DENERIM,邪恶?
那个刚愎自用有勇无谋的傻小子成天就想着建功立业,而大战役不是光靠勇就能打赢的 ...


这种想法简直就是诛心。

Cailan尽管是一个幼稚的抱有堂吉诃德式幻想的人,可Ostagar要不是Loghain为了保存实力选择撤退,就一定会输?

Loghain是有自己的想法,比方说他认为Darkspawn不过是GW们危言耸听的疥癣之患,真正应该提防的大敌是宿敌Orlais。可能他确实是站在自己的角度想保护Ferelden,可这不能改变他坐看Cailan的部队和GW全军覆没于Ostgar,DarkSpawn入侵导致无数平民流离失所的事实。你就不用再往他脸上贴金了。汪兆铭还有引刀成一快,不负少年头的时候呢,照你这么说他后面做的也是为了中华复兴大业委屈图存,是个大英雄?

连他女儿Anora都对他抛弃Cailan的行为非常不满。说他不存半点私心,就是一心为了Ferelden人民,你信么?

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发表于 2009-12-5 04:37:20 |只看该作者
从O国过来支援的有200来号grey warden, 外加12个骑兵团......结果在国境线上就给Loghain忽悠回去了

Loghain对O国的深仇大恨真是误事口牙

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发表于 2009-12-5 08:18:13 |只看该作者
原帖由 canned 于 2009-12-5 04:37 发表
从O国过来支援的有200来号grey warden, 外加12个骑兵团......结果在国境线上就给Loghain忽悠回去了

Loghain对O国的深仇大恨真是误事口牙

从12个骑兵团这个事情来看,loghain的顾虑不是没有道理的,谁知道是不是假道伐虢咧。。。

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发表于 2009-12-5 08:32:39 |只看该作者

回复 #17 dylixuan 的帖子

+1,从L妹的扭曲心理,再想到Orlai国所派遣到国内和国外到处都是这样的间谍,就觉得Orlai国真的很可怕...

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发表于 2009-12-5 08:34:42 |只看该作者
游戏里还是有纯粹的善的,比如森林女士...

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发表于 2009-12-5 09:11:23 |只看该作者
我是他神一样的表格(表哥),具体内容我不是特别关注,我只觉得,作为一款游戏在文本功夫上有如此造诣,在剧情上有如此多的良苦设计,正是游戏向纯文学作品,纯影视作品,甚至纯文艺作品靠近的一个标杆。

其实游戏是一个很好的内世界的载体,我读红楼梦就一直觉得那不是小说,而是曹大叔自己给自己设计的一个巨大的游戏脚本,他老要是生在当今,红楼时代-缘起已经被EA拿去烹饪了。

我的大言不惭的梦想就是一生只写一部文本,一部游戏脚本文本,得诺贝尔文学奖之余做成游戏。

请尽情喷和围观。

[ 本帖最后由 huahuapro 于 2009-12-5 09:12 编辑 ]
有喜欢用DAO toolset做中文mod的吗?

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