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有简单的,有复杂的。
简单的我不知道……貌似有朋友改勋章的条件和效果就可以了,那个很简单,很直接。
我弄的是复杂的,就是改PET.ATOM(这文件的后缀名真有意思,啊汤姆),用文本打开,里面有龙龙的技能升级树,例如:
smash_hit {
ad_factor=0
class=scripted
script_calccells=calccells_smash_hit
script_attack=pet_smash_hit
attack_cursor=attack
place=1
level=1
default=level1
upgrade {
level1=level:0/damage:physical:90:100,rage:4,rest:1,exp:30,push:1,level:1
level2=level:1/damage:physical:130:150,rage:+1,exp:+20,level:2
level3=level:2/damage:physical:200:300,rage:+1,exp:+30,level:3
level4=level:3/damage:physical:400:500,rage:+1,exp:+50,push:+2,level:4
level5=level:4,LV:>1/damage:physical:800:900,rage:+1,exp:+60,level:5
level6=level:5,LV:>3/damage:physical:1300:1400,rage:+1,exp:+70,level:6
level7=level:6,LV:>7/damage:physical:1900:2000,rage:+1,exp:+80,push:+2,level:7
这个就是SMASH HIT的技能效果及升级描述,这是我已经修改过的。
简单注释一下:
先说一下,“/” 前面的应该都是条件,就是当什么什么条件满足时,升级成为可能。
level1=5:这个不用说了吧?
level:4 :技能为4
LV:>1 :人物等级大于1,这里我改过,原先大概是10几级吧
damage:physical:800:900:伤害(物理),就是物理类型的伤害,中间的physical可以换成其他类型的,如fire。最小值800,最大值900
rage:+1 :需要消耗的怒气+1,原本需要消耗15点怒气,升了技能等级以后需要消耗15+1=16点,这里我改过的,一般怒气增加是随着级数增加而增加的,比如2级+2,3级就+3了,所以有些大招需要消耗80怒气
exp:+60:获得的经验+60,你需要改的就是这里,想怎么BT怎么BT,放一个技能就升10级也无所谓
最后还一个level:5,这大概是个技能标识。
最后说一点不吐不快的话。
只要是问关于修改的帖子,似乎都会被鄙视,好像是说,你作弊就作弊吧,还弄的那么麻烦干嘛?你要想猛,弄几千万领导就是了,还改其他的干啥?这样回答的朋友,我建议你们,哪儿凉快哪儿歇着去,这是帮人解答吗?纯粹就是揶揄。而且更有甚者,有些人的嘴脸几乎都成了卫道士了,也不知道他们卫的是什么道……
修改也有修改的乐趣,如果你不能体会,那就别在这儿瞎掺和。
而且有些人似乎觉得做游戏的公司,弄的东西就一定权威,一定平衡,一定有乐趣,如果你不按官方的设定和路子来,你就绝对无法获得乐趣,即使获得了乐趣那也是不正确的……这逻辑……权威和平衡咱不说了,游戏公司要照顾大多数人的乐趣,我们DIY一下自己的乐趣,有啥不可以的呢?
这些朋友你们知道吗?那些做游戏补丁的,做修改器的,做汉化的,哪个不是从修改的菜鸟成长起来的?
拜托以后混论坛的时候,不要什么话题都冲进去大吼:“原版的万岁!修改的不要!”
那叫脑残。
[ 本帖最后由 silasa 于 2009-11-27 17:39 编辑 ] |
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