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[讨论] 啊啊啊!!!抱怨贴...亚瑟啊亚瑟,亏我等了这么久 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-26 23:19:36 |只看该作者 |倒序浏览
画面我也很喜欢,油画风格,任务系统也很喜欢,根据自己的行为决定发展路线,可以做正义的可以做邪恶的,信仰什么的又可以影响后期技能,多完美啊!!!!!!!!



可恰恰最杯具的就是这个类全战的战斗...............太挫了,完全不知道在打什么,玩过全战再打这个,真是没办法比较啊.......肉搏一开战就在那边一堆,然后几乎无法控制,死也死在那么一堆...............后面的堵前面的,10队人啊!一大堆自己堵自己,出又出不来,前面一个战线,后面一堆肉,然后被射成马蜂窝.......




太杯具了,要是战斗像全战那么爽,岂不完美..............................

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执子之手,与子偕老
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沙发
发表于 2009-11-27 00:35:14 |只看该作者
确实,这游戏败在战斗系统上了,有点不伦不类的感觉

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板凳
发表于 2009-11-27 00:40:55 |只看该作者
和中古锤子一样 在战斗上失败了  一群人粘在一起 有全战一半就可以了
可惜了这个游戏 有很多创新的元素 单从系统上来说 是相当好玩的游戏

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地板
发表于 2009-11-27 01:10:22 |只看该作者
>有全战一半就可以了

可以请问一下  所谓的一半该如何界定

另外  个人认为别拿全战比了   同类型的游戏跟全战比根本就是找死  

就如同动作游戏要跟战神比

或论r经典RPG拿柏德之门系列及异域镇魂曲出来比一样  怎么比??   根本没得比嘛

不过说真的  没有城市界面真的很.........OTL

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发表于 2009-11-27 01:36:43 |只看该作者
但戰鬥的士兵們打的是空氣 被打中的又沒有被打中的動作=.=

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发表于 2009-11-27 02:26:47 |只看该作者
原帖由 mk82 于 2009-11-27 01:10 发表
>有全战一半就可以了

可以请问一下  所谓的一半该如何界定

另外  个人认为别拿全战比了   同类型的游戏跟全战比根本就是找死  

就如同动作游戏要跟战神比

或论r经典RPG拿柏德之门系列及异域镇魂曲出来比 ...

亚瑟不谈,确实有点
但是动作游戏你就只玩过战神?其他秒杀它的动作游戏你都忽略了

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发表于 2009-11-27 04:27:02 |只看该作者
真的假的。。。本来看一堆鸟文就考虑要不要下了,看你们的贴看来不咋地啊。。。

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发表于 2009-11-27 08:59:55 |只看该作者
元素有很多的创新,只是战斗系统却最原始的让人难以接受

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9#
发表于 2009-11-27 09:20:15 |只看该作者
稍微玩了下,还没发现有管理城市,发展经济,整备军武的内容,难道兵力都是每次赢了以后获得的么?虽然满欣赏他的个人和部队经验升值,但是想成为一个好游戏光有这个实在是不够的啊~~~
CPU       Intel 酷睿i7 920(盒)
主板    技嘉GA-P55-UD3R   
内存    金士顿 HyperX DDR3 1600 2G(KHX12800D3/2G) *4   
显卡 HAWK GTX460                           
机箱    酷冷至尊 毁灭者RC-K100                     
电源    航嘉 磐石500二代

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『欧美战略游戏区』
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10#
发表于 2009-11-27 09:27:55 |只看该作者
原帖由 mk82 于 2009-11-27 01:10 发表
>有全战一半就可以了

可以请问一下  所谓的一半该如何界定

另外  个人认为别拿全战比了   同类型的游戏跟全战比根本就是找死  

就如同动作游戏要跟战神比

或论r经典RPG拿柏德之门系列及异域镇魂曲出来比 ...

这位同志说的话 悲剧了..........

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发表于 2009-11-27 09:50:19 |只看该作者
玩了一会儿 管理城市之类的完全没看到.................
我看到前方一堆死尸.........

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发表于 2009-11-27 10:07:02 |只看该作者
还好没下 本来看到说有魔法觉得不错
之前我还想问骑兵是不是像中世纪一样凶猛呢
都说战斗不怎么样 还是算了
全战类游戏玩的就是战斗 至少我是这么认为的
蓝黑 梅阿查 国际米兰
足球游戏 自己踢的玩实况
不能踢的玩FM  其他无视
哈哈 哥的最爱 三国回来了
大航海 太阁 啥时候能回来

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发表于 2009-11-27 15:36:11 |只看该作者
原帖由 期待经典 于 2009-11-26 23:19 发表
画面我也很喜欢,油画风格,任务系统也很喜欢,根据自己的行为决定发展路线,可以做正义的可以做邪恶的,信仰什么的又可以影响后期技能,多完美啊!!!!!!!!



可恰恰最杯具的就是这个类全战的战斗...............太挫了,完全不知道 ...


战斗时是可以把队伍拉开的, 需要将部队的攻击按钮点掉~

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发表于 2009-11-29 13:34:34 |只看该作者
我宁愿这游戏是回合制的。。。。。。。
2600K 技嘉GA-P67A-UD3R-B3 芝奇4GB DDR3 1600 AUSU260+
HP W2207LPL ANTEC P180B 1TX1 500GX2 640GX1

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发表于 2009-11-29 14:16:23 |只看该作者
其實我覺得亞瑟王和中古戰錘都差在優化太差,載入速度令人發指,把畫面調低一點又會發現畫面連2d也不如...

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发表于 2009-11-29 14:36:05 |只看该作者
第一场战斗教学不是讲了怎样把队伍来出来吗?~~~~~~~~~~~~~~~~~
套图私藏,勿求~!

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发表于 2009-11-29 15:29:37 |只看该作者
我个人看法把这游戏放魔法门区算是放对了,亮点都在大地图上,任务系统,人物取向培养决定特殊技能和兵种,有人说没城市内政那是还没打到像伦敦那样的城市,虽然也比较简单,无外乎就是税率、研究等。战斗场面么,真的有点像古老的骑士与商人,摆好阵型,争取在接战前就占据优势,接战后放放各种魔法和光环就好了。想拿全战的角度来看,肯定会失望,但是会发现很多全战没有的乐趣。

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发表于 2009-12-11 04:50:51 |只看该作者
原帖由 yyy1981 于 2009-11-29 14:36 发表
第一场战斗教学不是讲了怎样把队伍来出来吗?~~~~~~~~~~~~~~~~~

没错,就是因为有这个才觉得不爽。。。好像部队一投入战斗就不受你控制了一样。砍空气也是很囧的。看很多人总结经验就是靠弓兵,这也太不真实了吧。。。

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发表于 2009-12-11 06:00:49 |只看该作者
原帖由 jcgod286 于 2009-12-11 04:50 发表

没错,就是因为有这个才觉得不爽。。。好像部队一投入战斗就不受你控制了一样。砍空气也是很囧的。看很多人总结经验就是靠弓兵,这也太不真实了吧。。。 ...




全战后面还不是一样靠枪兵 这个游戏的魔法 英雄培养做的很好 出2 资料版的话肯定很好 有弓箭手来个法师就杀光

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发表于 2009-12-11 06:38:48 |只看该作者
原帖由 mk82 于 2009-11-27 01:10 发表
>有全战一半就可以了

可以请问一下  所谓的一半该如何界定

另外  个人认为别拿全战比了   同类型的游戏跟全战比根本就是找死  

就如同动作游戏要跟战神比

或论r经典RPG拿柏德之门系列及异域镇魂曲出来比 ...


傻B不解释........................

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