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[讨论] 实况系列是在良性发展还是危机重重 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-28 19:42:00 |只看该作者 |倒序浏览
作为实况系列老球迷的我们,实况系列带给我们很多年的快乐时光和美好记忆,我们一直希望实况系列能越做越精彩,而我们也就可以继续快乐游戏,可是,纵观实况系列近几年的发展,却让人不禁深感到担忧,实况系列是在良性发展吗?实况系列的本质在改变吗?
为什么有这些担忧,我从3个突出问题来和大家讨论。
1.裁判问题
在现实球场中,裁判可以主宰一场比赛的胜负,在足球游戏中,裁判可以主宰一个玩家的心情。一个如此重要的因素,我们看看实况系列是怎么发展呢:上一代实况裁判会对AI犯规置若罔闻对玩家痛下杀手,这一代实况裁判会对AI和玩家各打五十大板,下一代实况裁判又忽然隐形,任凭AI和玩家场上肉搏。这让人非常不解,为什么在有规则可依的情况下,判罚尺度要做这么大的变化呢?打个比方:抓住了一个偷米的小偷,正常发展会是先r判定为小偷,再根据物品数量和认罪态度量刑,再入狱受罚改造,再分析犯罪原因改善社会环境防治这种犯罪。而实况的做法却像:去年偷米属于要进行犯罪处罚,今年偷米却不是犯罪了是道德问题不用处罚,明年偷米又是犯罪了,而且要处以重刑。
2.射门问题
一个老球迷的射门力度是花了很多时间无数次比赛而固定下来的,可是我们看实况系列近几代的射门力度设定,一会儿射门向踢棉花软弱无力,一会儿射门象射箭轻盈迅捷,现在射门又像在踢石头沉重无比。在这种基础操作上真的需要来回做这种大幅变化吗?
3.一个游戏要发展必须不断扩大新受众和维护老FANS。我知道不少朋友认为2010的延迟体现了足球的真实感,提高了对玩家的技术要求。但是我们都是从实况菜鸟经过无数次的游戏成为实况老鸟的,连十多年的实况老鸟都倍感头疼的操作,我很怀疑新手会能很快掌握这种操作,如果你是新人总是被AI痛扁你还会继续忍受这个游戏吗?如果你是老鸟,看到自己多年所练武功被废你不心疼吗?我想大部分人得承认,虽然09的进球很傻瓜,但是还是愿意享受那种狂灌AI的快感。
以上几点只是列出了实况系列最近几代最受争议的问题,其它问题限于时间不做讨论了。
您是一个实况迷吗?您觉得实况是在进步还是危机重重呢?

请非实况球迷绕行

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沙发
发表于 2009-10-28 19:45:57 |只看该作者
konami公司现在效益下降巨大,利润很少,经营状况值得担忧啊。
实况这两年大家的反应也是褒贬不一,但是显然不如ps2上面刚出的那几代反响好。
但是作为实况的忠实玩家来说,每个人都希望实况越做越好,越来越完美。

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板凳
发表于 2009-10-28 19:50:12 |只看该作者
实况虽然有很多好的改进  可是在游戏AI上走上了一条不归路——那就是靠电脑作弊来提升难度  近几代实况越发的变本加厉。感觉我们ML中教训的是一队又一队的无赖,很难真正享受足球.   这个也许就是K社的瓶颈,实况的瓶颈.如果没有改变也许会失去更多的老玩家,也得不到新玩家.

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地板
发表于 2009-10-28 20:27:16 |只看该作者
去玩次主机的fifa你就知道什么叫危机重重了。。不是一般的危险啊。。。。。

我之前在大学里的时候都每天至少打3到4场实况。。。现在每天打2到3场fifa..实况下好以后就玩了3场。。。连从3代就开始玩的我都叛变了,还说什么呢。。。

[ 本帖最后由 skyskkysky 于 2009-10-28 20:29 编辑 ]
小黑1号                    小黑2号                  小白3号
qx9650 oc3.8              amd5000+ oc3.0      ps3
msi p45 neo3-fr          msi k9n neo             索尼KLV-37M300A
红龙4G 800+              kst 2g 800
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三星  T220P             philips 170x6
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5#
发表于 2009-10-28 21:17:03 |只看该作者
1,和裁判相处得很好。和电脑打一样可以犯规不吃牌。和朋友对战更充满变数。个人适应能力是关键
2,射门一向觉得没有问题。越是后几作,越是讲究顺逆足,身位,摆腿距离,有无防守干扰等,不与时俱进就不是老牌足球游戏了。
3,延迟?一开始玩有这感觉,现在配合打得很爽快,可能LZ还没上手吧。多年武功被废?当年玩CS厉害的去玩使命召唤联机就是被废了?玩法不同而已,何况一个实况系列的作品,基础大致。

个人觉得实况足球不断在进步,实况系列既然存在这么久自然有它的道理。就算以后实况这块招牌砸了,也是符合自然法则。

[ 本帖最后由 六道众生 于 2009-10-28 21:22 编辑 ]

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