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[杂谈] PES2010 一个十五年实况玩家的感觉 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-25 12:19:26 |只看该作者 |倒序浏览
上大学开始在SFC上接触实况,一路玩了超过十五年的实况,基本上全部玩的主机版。而且都是在电玩室和别人对战1V1 2V2或者2V电脑,几乎从不玩ML,BL。

以上这句话是代表我的出发点。也就是单纯从足球游戏本身,而抛开ML BL做得好不好或者数据之类的其他方面。

这周经常去的电玩室暂时没有买到PES2010的碟子,所以就下了PC版本的来尝鲜。看大家说了很多,我也说说我的看法


1.手感不适应。这不是问题。既然选择PES,那么就得强迫自己去适应它。所以对于手感的评价略过。

2。裁判问题 十几年的对战生涯使我对裁判问题非常敏感。在PES2009里面,裁判分为几个类型。其中一个是很喜欢出红牌(比如在对方半场背后铲人90%红牌),另一个是很不喜欢出牌(我们喜欢称之英超裁判)。但无论哪种裁判,其判罚都还比较准确真实。
2010的裁判最大的问题是,判罚铲球有错误。
似乎规则变成了“只要被铲的目标未在铲球前接触到球“,则铲球不犯规
而足球规则实际上是“只允许正面和侧面铲球,必须明显的先于目标接触球并改变球的方向”
一句话,PES2010的铲球判定是错误的(对足球规则的逻辑解读出现问题)。经常出现两人争球的时候直接铲翻人而球没碰到,不犯规。背后连人带球一起铲不犯规,等等

这是PES2010必须要改进的硬伤之一。

3.跑动姿态
实际上08开始跑动姿态就很难看。2010到了极致了。跑的时候太恶心了,像个驼背。如果是速度90以上的球员,跑的时候2个腿很不真实的快速摆动,看着像放快镜头。
我怀疑2010压根就没细致的去做动作捕捉,只是简单的把以前的素材改了改。

4.为追求真实反而造成不真实
2010明显的追求真实,但要还原真实的足球,需要大量复杂的程序来实现。而这代PES明显只是半成品。很多出色的想法,但是没有百分比的完成
比如 强化了在各种姿态下对动作的限制,限制那些歪着倒着高速跑动中也能做出爆射或者反向妙传的不真实动作。
但是 出现了大量诡异的情况。比如禁区里面卡卡无人干扰一脚射门,结果绵软无力。因扎吉25码抗着人远射如同炮弹,这些反而违背了设计者初衷的现象其实就是复杂化的程序设计的弊病或者干脆叫BUG。反倒不如简单化处理的08 09了。

这代对于姿态-动作的限制程序是有史以来最复杂的,但是随之而来是大量的BUG,反而造成了游戏的不真实。

5.AI
由于停球和盘带的NERF,造成AI也无法进行细腻的过人和长途奔袭,结果AI被设计成了快速短传的神仙。TOP难度下,时不时的给你来上20脚one touch pass,郁闷得你不行。。。
但是到了禁区前,AI又蠢笨如牛,和前代相比,总体甚至是退步了。。。
防守的AI就不说了,要么一窝蜂的抢被人一脚打成空门,要么4个人齐步后退,看着很晕。。。


打了N局之后,我最后得出的结论,就是赢球更容易,但很不爽,因为既不真实,又不娱乐。赢电脑,是因为电脑实在不会进攻(电脑打弹珠我都懒得抢,欣赏它表演最后禁区防守下就行了),赢真人,都是最最最没意思的套路进球,惊喜很少。。。

我认为K社应该第一修改好裁判,第二稍微改进下姿态-动作的限制程序消除些BUG,第三AI确实需要改进

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★★★

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沙发
发表于 2009-10-25 12:24:01 |只看该作者
我觉得还行,再出几个补丁修正一下BUG,或是优化一下游戏的稳定性就很好了。




我玩实况不记得多长时间了,但是玩游戏时间还是可以简单算出来的,20年出头吧。

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魏·由基司马
帝国末日之刃军团司令官

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板凳
发表于 2009-10-25 12:31:33 |只看该作者
守门员还需改进.............................

成败淘尽英雄泪,魂留三国天地间

人间五十年,去事恍如梦幻,天下之内,岂有长生不灭者。

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地板
发表于 2009-10-25 12:45:21 |只看该作者
LZ说得这几点我相当赞同。。。。。。实在令人很蛋疼

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