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[原创] MP模式下终极改GS修改【提供方法下载】 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-17 10:24:18 |只看该作者 |倒序浏览
12月9日更新,补充了最真实的12分钟sliders,在My Player模式下,增加了修改NBA RULES的方法!!!!

有同学说以前的文件看起来太乱了,所以我换成了写字板格式,用A5大纸看起来舒服。


之前发过一份修改My Player模式下Sliders的txt文件,很受大家欢迎。经过我之后一遍一遍微调每个值,打了无数场12分钟一节的比赛,最终试出来自己认为比较真实,合适的Sliders,绝对不是吹的!!大家可以自己打一场,没试过没有发言权,1个半小时(有暂停和罚球的时间,加起来差不多就是了)。想说明一下,2K10即使同样的sliders,同样的两个队,每场比赛结果都不一样,有时候总分(两个队得分总和)低一些,有时候高一些,有时候分差小,有时候分差大,所以希望大家自已也要多试。如果觉得全场时间太长,可以打半场然后再调下sliders,对比两个半场数据。具体数值见附件文件(不是我不想粘贴在帖子里,而是实在太长了!只能用txt)

刚才浏览ncjzztgy 同学的帖子,说的还是有一定道理的,在2k10里面,defensive awareness影响全队的防守严度。补充一点影响全场得分的因素很多,所有sliders应该说相互牵制,相互影响,每一个调整需要对其他的属性也调整,不然总分肯定不一样。所以我调出来这个最新的sliders确是花了很大的功夫。

我挑出一些重要的slider,解释下每一个的属性具体的影响,一些不重要的sliders均为游戏默认的50:
OFFENSE (进攻)
inside shot success (内线成功率)   
close shot success (近距成功率)
mid-range shot success (中距成功率)   
3pt (三分成功率)     
等等…… ---------以上是进球的成功率,没啥好解释的


DEFENSE (防守)

help defense strength (协防)  这个相当重要,默认是50,不调的话,全场比分肯定很可观!!这个是防守时,自己的球员防守对方同样位置球员,而其他球员过来协防的能力。50太高了,非常容易造成空位!!


ATTRIBUTE (属性)

on-ball defense (对持球队员防守能力)  
也是一个非常重要的slider,默认50。这个值调整的是持球队员突破对手是否容易或者困难,调成100,肯定很少有突破成功的。当然把突破的tendency调高,只是他想突破,但这个值决定了,是否可以突破过去!调低这个值,哪怕只有10个点,正常比赛得分也会有非常大的变动。

defensive awareness (防守意识) 决定了全队的防守强度,值的高低决定了防守所犯的错误,有时候调低了,回防,包括区域防守将会出现漏洞。

TENDENCIES (倾向)

commit fouls (犯规倾向)
这个应当说一下,2k10的犯规相当的少!!NBA比赛正常来讲,每个队全场基本上都有20个左右的罚篮,也就是说1/5-1/6的得分来源于罚篮,取决于这个队罚篮好不好。而在2K10里面这种激烈的身体对抗感觉完全没有!!整场有10个罚篮就不错了。这个值即使调到100,作用有,但依然不大。因为有一个地方同样调整nba的判罚,那就是在my nba里面的nba rules,里面有撞人,投篮,打手等各种判罚尺度。附件里有我推荐的值和在my player模式下,调nba rules的地址。说一下nba rules用的数值和attribute,tendency,offense,defense的数值系统不一样,附件里也有每个值对应的数值。

contest chots (投篮封球防守倾向--巴蒂尔封脸)  
相当重要!!!这个值和最开始说的进球成功率都影响得分,只是这个是在防守方角度来调整。调低了,进球相当容易,防守强度再强,依然进球刷刷的。

大家有些可能还是不太清楚怎么修改内存地址,我说下,打开GM,如果你已经打开了2k10,在游戏里按F12,然后选记忆体编辑,查找地址就ok了。或者在GM里选那个2k10的程序,然后选分析进程,在右上角会发现2k10的程序已经进去了。这时候在选记忆体编辑就行了。


最后附上我模拟的头5场比赛得分,非常真实啊!有时候整场比赛比分焦灼,有时候最开始就建立优势,有时候会出现翻盘情况。

纽约vs迈阿密 102-97 加时赛 前四节84平 韦德23分9个篮板6次助攻,本来不用打加时的,结果最7秒没守住,他们第一次三分战术化解了,最后1秒他们忘了那个人了,三分线上,我们队员手都糊脸上了,居然进了,我都惊了。。。
纽约vs夏洛特 100-104
费城vs纽约 111-106 布兰德 26分12篮板
新奥尔良vs纽约 85-92 保罗 26分4篮板7助攻
印第安纳vs纽约 131-91 邓利维 29分 格兰杰Granger 20分
这场打得太垃圾了,我替补出场。第一节纽约就没能控制住比赛,溃败,后面基本上是垃圾时间了。。。

头五场2胜3负,还不错相对于纽约垃圾队来讲……刚看新闻,今年纽约不是NBA球队市值第一了,LAL登上宝座。



------------------
以下为10月17日内容

从晚上一直到第二天中午,终于总结完了,看了游侠上和3dm上大多数关于MP用FPE和GM改GS的方法和原始地址;有的地址有错误,也不是很清楚;制式换算也没讲清楚。我自己看也一开始一头雾水,估计大家也都是一样,所以总结出一份终极总结。

其中包含 (Features):
*所有MP Game Sliders的地址,玩家cpu的都有,想改哪个自己选;
*有改游戏时间,难度的地址;
*有详细的如何用FPE和GM修改游戏的说明;
*中英文对照,有Game Sliders选项最正确的翻译;
*内附游戏制式互换表格,0-100,大家不用一个个试,想改成几一查就知道。

现在分享给大家!!!!欢迎补充!!!!!
更新部分错误,附件是最新的说明!我正在尝试最合适的GS,会近期发出来,大家可以参考。

[ 本帖最后由 frank_unq 于 2009-12-20 18:06 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-10-17 10:46:52 |只看该作者
这么快就沉了,顶起!
好东西!202020202020

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板凳
发表于 2009-10-17 10:49:40 |只看该作者
附件炎...................................

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地板
发表于 2009-10-17 10:51:30 |只看该作者
這麼好的分享,怎麼沒人回應!
謝謝大大

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发表于 2009-10-17 10:55:34 |只看该作者
感谢分享,这个应该要加分

检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声——“異議アリ!”

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发表于 2009-10-17 10:56:04 |只看该作者
EFERENCE FOR DIGITAL INTER-CONVERSION BETWEEN GAME FOMAT AND DECIMAL SYSTEM
游戏数字格式和十进制格式互换参考表

80bf 0
7abf 1
75bf 2
70bf 3
6bbf 4
66bf 5
61bf 6
5cbf 7
57bf 8
51bf 9
4cbf 10
47bf 11
42bf 12
3dbf 13
38bf 14
33bf 15
2ebf 16
28bf 17
23bf 18
1ebf 19
19bf 20
14bf 21
0fbf 22
请问楼主 我要把22改成18,是不是把0f改成23就行了,后边的bf不动?

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发表于 2009-10-17 10:56:46 |只看该作者

回复 #4 TusiCheel 的帖子

都用文字发出来得发好几页,你翻着也累,既然发附件,肯定就有我的道理。让你在帖子里一个个查,到最后你也累死。

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发表于 2009-10-17 11:00:00 |只看该作者
没错!
貌似最后两位最顶整个数字的最大一位,当然bf可能有十多个数都是,但都是先变前面两位,最后再变后面的两位。

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发表于 2009-10-17 11:00:06 |只看该作者
看看怎么样

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发表于 2009-10-17 11:00:54 |只看该作者
学习学习.谢谢楼主.......................
路过…

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发表于 2009-10-17 11:01:16 |只看该作者
先顶了 再说 20202020202022020202020

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发表于 2009-10-17 11:03:19 |只看该作者
哈俣,,,很牛B的贴支持下呵呵。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-17 11:09:16 |只看该作者

回复 #9 frank_unq 的帖子

我把2位都改小了 结果电脑和我都甘投不进

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发表于 2009-10-17 11:12:12 |只看该作者
好东西......需要用啊....哈哈......

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发表于 2009-10-17 11:13:07 |只看该作者

回复 #14 xiaoguai 的帖子

你改的是哪个?20202020020200202

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发表于 2009-10-17 11:15:27 |只看该作者

回复 #16 frank_unq 的帖子

比如我把自己和电脑投篮改成了30 20 结果很少能进球了

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发表于 2009-10-17 11:17:18 |只看该作者
命中率50改成40是不是把d0b4 50改成4cbe 40就行了?

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发表于 2009-10-17 11:20:41 |只看该作者

回复 #18 xiaoguai 的帖子

是这样的,所以有这个数字的转换很方便啊。202020020

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发表于 2009-10-17 11:22:00 |只看该作者

回复 #19 frank_unq 的帖子

感谢

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发表于 2009-10-17 11:27:27 |只看该作者
lz...我搜索到很多个啊...不知道改那个...晕.....
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