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[杂谈] 话说天道里的计谋同士讨 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-8 22:01:58 |只看该作者 |倒序浏览
混乱对部队悲剧了,鼓舞基本是摆设镇静按照电脑的AI来说基本54, 没人会带大部队K的时候带个废人,除非是小大名,
火牛就不谈了,180点伤害+混乱1个队基本54也就攻成稍微可以用用,
唯一稍强点的就是同士讨了
对1万兵力的部队放1次成功能减少2500+

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沙发
发表于 2009-10-8 22:14:15 |只看该作者
火牛也很强啊,5队全中的话也有2000多伤害,而且还带混乱,而且还能对混合部队用。

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板凳
发表于 2009-10-8 22:21:21 |只看该作者
计谋里治疗和鬼谋比较有用。剩下的谋杀、火牛其实不比混乱好多少。

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地板
发表于 2009-10-8 22:21:35 |只看该作者
那为什么偶火牛对部队使用才180 的伤害对城使用也是没修改过原版

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发表于 2009-10-8 22:24:08 |只看该作者
原帖由 傲世风神昀 于 2009-10-8 22:21 发表
那为什么偶火牛对部队使用才180 的伤害对城使用也是没修改过原版


不知道,计略的效果有时候好有时候差,也不知道是由什么决定的。
我用火牛一般也就是180-230左右,但有时候就能打出500+
用治疗也是,伤兵明明有很多,人数也没到上限,有时候只能治疗400-500,有时候却能治疗700+

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发表于 2009-10-8 22:25:16 |只看该作者
计谋基本没用过...很多牛人的特技都是计策类的...浪费啊...只能用来搞内政...

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发表于 2009-10-8 22:27:29 |只看该作者
其实计略还是很有用的,不比物理战法差。
如果对方有抵抗科技,再加个战法防御的阵型,你一个燕飞下去还不如放个内讧

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发表于 2009-10-8 22:46:05 |只看该作者
原帖由 linlei1234 于 2009-10-8 22:27 发表
其实计略还是很有用的,不比物理战法差。
如果对方有抵抗科技,再加个战法防御的阵型,你一个燕飞下去还不如放个内讧


恩,尤其是独有技术,都是防恐慌和足止的,但是还是不能掩盖计略杀伤力过低的事实

[ 本帖最后由 bzw123 于 2009-10-8 22:47 编辑 ]

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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9#
发表于 2009-10-8 22:47:30 |只看该作者
计谋中就鬼谋,同讨和治疗还不错,其他的的确没太大用处......
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2009-10-8 22:49:42 |只看该作者

回复 #7 linlei1234 的帖子

要是12代那肯定是放内讧,13代你还是放战法吧,效果自己去试试就知道。因为燕飞最少是100%成功伤害,内讧。。。。。这代100智力对80智力放计谋都有高于50%几率被挡

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发表于 2009-10-8 22:51:55 |只看该作者
原帖由 bunny8272 于 2009-10-8 22:49 发表
要是12代那肯定是放内讧,13代你还是放战法吧,效果自己去试试就知道。因为燕飞最少是100%成功伤害,内讧。。。。。这代100智力对80智力放计谋都有高于50%几率被挡 ...


计略被挡率应该和12是一样的吧,呵呵

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发表于 2009-10-8 22:56:07 |只看该作者

回复 #11 linlei1234 的帖子

应该比12高点,另外就是有人总结的经验是13代里面的内讧只对同兵科起作用,而且13里面战法杀伤力明显还是大于计谋,出来那个鬼谋跟谋杀外。

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发表于 2009-10-8 23:09:56 |只看该作者

回复 #12 bunny8272 的帖子

游戏里说明就是同兵科有效,同讨没有附加状态比较悲剧
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。

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发表于 2009-10-8 23:13:00 |只看该作者
同士讨蛮恐怖的,游戏中期以后,我的主力基本就全在首都看戏了,派点废柴什么的出去打仗,基本中个同士讨,2W多的部队就废了。出会心一击,被电脑打出过800多X5的悲剧。如果再中个足止逃都逃不掉。

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发表于 2009-10-8 23:15:16 |只看该作者

回复 #13 动如雷震 的帖子

同讨13里面威力太小了,基本不用,12里面是影响那只部队周围一片,效果爽啊

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发表于 2009-10-9 03:07:11 |只看该作者
原帖由 linlei1234 于 2009-10-8 22:51 发表


计略被挡率应该和12是一样的吧,呵呵


不一样的。。。革新里是只要智力比对方高,只要高1点,被挡住的几率都很小的,
天道里,智力即使低10点都有一半几率会被挡掉。

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发表于 2009-10-9 11:12:30 |只看该作者
我地区模式,濑户内霸者,尼子经久放鬼谋,被长宗我部家一个智力70几的档了,考
一落城,马上把这家伙砍了
我玩革新就是这样,火牛要被垃圾档了,只要抓到肯定砍了

[ 本帖最后由 lenus11 于 2009-10-9 11:15 编辑 ]

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发表于 2009-10-9 12:45:00 |只看该作者
革新计谋主要是选择低智部队放,然后波及到其他部队才没有经常被挡的感觉,其实天道计谋被挡几率和革新差不多的,心里作用而已。
其实这代城防战法也很悲剧,居然不是群攻,只能对一支部队放,而且还会被横軛阵挡,聚气又慢,可有可无。

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发表于 2009-10-9 13:16:19 |只看该作者
很少用计谋系,都是用一帮关东猛男来的……
就玩了一下地方濑户内海三好家,只能用计谋系了,松永的谋杀,长宗还经常不能挡,要是在革新,长宗档松永的几率在同等计略经验的情况下应该在80%以上吧
土地、黄金,由他人赐予,或由自己去攫取,还不都一样吗?何况作为一名武士,我宁愿相信自己的双手!

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发表于 2009-10-9 19:22:46 |只看该作者
原帖由 cloud911 于 2009-10-9 03:07 发表


不一样的。。。革新里是只要智力比对方高,只要高1点,被挡住的几率都很小的,
天道里,智力即使低10点都有一半几率会被挡掉。


你真的玩過革新吗????

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