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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化危机5:黄金版+生化危机高清重制版+生化危机4:终极高清版+生化危机6 看了不少关于“生化变味”的帖子,不得不纠正个小误区 ...
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[原创] 看了不少关于“生化变味”的帖子,不得不纠正个小误区 [复制链接]

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发表于 2009-9-27 10:52:17 |只看该作者 |倒序浏览
个人是从96年PS上开始玩的首代生化,所以自认为勉强还是算个老生化,能说几句话。

        抛弃其他,直奔主题。
     第一,大家普遍质疑的,也是很多“老人”感觉“不对味的,其本质不外乎就是“为什么僵尸变寄生了”(也是“正宗”玩家反感的地方),大家都忽略了一点,3代的追追还记得吧?中文PC版的怿名叫“复仇女神”,是指在洋馆事件中,被认为是“究极生物兵器”的暴君在战斗中失控,这让伞公司的研究人员感觉有必要让它改良。1991年,伞公司欧洲分部的第六研究所就提出了在人体样本中培养寄生体的概念,这一方案与之前以病毒为基础开发B。O。W的理论完全不同。被命名为“Nemesis”计划(这是希腊语言中“复仇女神”的名字,所以UBI代理的中文PC版副标题叫“复仇女神”)


这个计划以暴君为基本原形,将寄生体生物Nemesis种植在它骨髓里,在T病毒的作用下不断生长,最后侵入并完全控制大脑和神经系统,使寄生体完全被控制着,并且寄生体只听从它制造者的控制,这样,理论下完全绝对服从命令的生物兵器诞生了。说到这里不用我多话了吧,它就是3代让我们又爱又恨的“追哥”。到死还不忘记“消灭STARS”的命令,真是个充满怨念的家伙。

这样的实验成果,无疑克服了单纯T或G病毒改造后容易产生无理性怪物和无脑废物僵尸的弱点。也更加实用和容易隐蔽。也就是说,作为“生物兵器”,当然在这个以和平和人性为主旋律时代是越高智商,越服从命令,越能大隐于市更好。换句话说,从单纯病毒到病毒加寄生是“科学的进步”,也是生化系列构造出的“类科幻理论”的进步。这个时候开始,生化的主论调就不再是病毒了。

所以说,生化系列从僵尸到寄生虫的转变,是一个体系,和一个完整的故事情节背景和理论。不是大家想象得那么突兀。而且合情合理。

第二,至于其他的,比如战斗方式变了,操作视角变了,等等,至少从我来看,首先,真正变化最大的只有视角,不再是第三人称而是类第一人称的视角。这可能让很多老玩家一下不太适应,但是,其本质的东西,比如开枪,跑动,行走等操作,大体上仍旧是老生化的原创,没有任何改变。一个玩习惯生化的人玩4其实可以很快地上手,这就是事实

至于战斗模式变得有些“生化无双”,那也是主流的大众的口味如此。追求爽快,追求刺激,难道生化不可以走这样的道路吗。以前的生化解迷难,操作一般,由于过于注重“自身生化氛围”和剧情以及迷题的营造,3代开始就落得越来越小众和“叫好不叫座”,毕竟生化要发展,要争取更广大的市场,没有哪款游戏仅仅靠“死忠FANS”就能维系的,变则通,通则活,活则久。所以,4的出现可谓涅磐重生,终于让生化系列再度流行和发扬光大,稳定于百万大作之流。可能老FANS们会有这样那样的不满,但是,我们爱生化,它流行了,它活了,它成功了,我们不该感到由衷的欣慰吗?并且我们的生化世界还在继续,克里斯,吉尔,里昂,ADA还在伴随我们成长,就够了,不是吗?当ADA把枪再次指向LEON,当克里斯再次用火箭炮瞄准最后的BOSS的时候,我们谁不是会心地叹息或是会心的一笑?因为那个心中的生化,其实是没有变的。
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发表于 2009-9-27 10:59:08 |只看该作者
自己把沙发拿了吧,消灭零回复

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发表于 2009-9-27 11:06:59 |只看该作者
LZ写得不错支持一下  无双化确实比较符合大众口味……
不过也不禁令人想到,究竟是数亿美金的生化武器厉害呢? 还是生化那几个主角加几万块买枪厉害……

[ 本帖最后由 Teamkillexpert 于 2009-9-27 11:08 编辑 ]

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发表于 2009-9-27 11:08:41 |只看该作者
强烈同意楼主的观点!!
穷则变 变则通 通则久 如果还保留着1-3的解密模式,估计已经没有人再喜欢玩了,人们现在喜欢的是刺激而又紧张真实的,所以我觉得生化的转变是成功的,但是还尚有不足,待发掘!

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发表于 2009-9-27 11:10:24 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-9-27 11:06 发表
LZ写得不错支持一下  无双化确实比较符合大众口味……
不过也不禁令人想到,究竟是数亿美金的生化武器厉害呢? 还是生化那几个主角加几万块买枪厉害…… ...



主角依然是RP与偶然拼凑起来的产物。

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发表于 2009-9-27 11:10:45 |只看该作者
我是玩习惯生化4的,生化5一上来就很习惯。 第一次玩关没死过,超自豪。
现在很不理解当时生化3是怎么玩的,连瞄准都不用

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发表于 2009-9-27 11:25:49 |只看该作者
生化我觉得应该改变成这样:
1、改成FPS操作模式,无论干什么都不能暂停战斗,加入自由跳越与趴下的操作;
2、人物有负重与物品体积的概念,武器不能一带一大堆,即使是很轻的武器也会因为占用了空间而导致无法携带很多。同时负重会影响人物的灵活性;
3、一旦被肉搏攻击到,则不在一定时间内注射解药就会变成丧尸;
4、提高自由度,只要武器威力够可以强行破门。场景中的物品都可以互动而不是单纯的背景。不再强行指定人物可以行走路径,而是改成以物理规则为判断依据的,只要现实中可以这样走,则游戏里也可以这样走。不要再出现特种兵被1米高的杂物挡住去路的情况。
以上观点纯属个人想法,不喜勿喷!

[ 本帖最后由 big-eblis 于 2009-9-27 11:30 编辑 ]

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发表于 2009-9-27 11:25:55 |只看该作者
嗯,很有道理,希望生化系列继续进步,发布更多更好的作品!

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发表于 2009-9-27 11:37:18 |只看该作者
有道理啥啊
生化的精髓是什么,冒险解迷!
从1玩到5,现在5还有解迷么?变成纯粹的FPS了吧。感觉在玩战争机器而不是生化危机了

不得不说,还是觉得2最精彩

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圣魔王 撒旦

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发表于 2009-9-27 11:38:31 |只看该作者
我想问下是啥代价?

PS:我觉得把BIO5当做一款新的游戏来玩就行了

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发表于 2009-9-27 11:46:22 |只看该作者
生化变味的原因:
不是在於什么僵尸变寄生,
也不在於战斗方式及操作变了,
在這代中"生化"是絕對有存在,但"危機"感已不复在。
在五代中你沒法感受得出死亡危機的存在,只有殺.殺.殺.......射.射.射......
五代中解迷成份全無,雖然如此但我發現有很多新手,在玩利用太陽光線那關,還是搞得頭暈轉向。
五代是爽快,是刺激,但已不是在玩"生化危機"了!
生化本質味道已变了這是事實,生化迷老玩家是非筆墨所能形容得出。

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发表于 2009-9-27 12:15:38 |只看该作者
赫赫,1-5都玩了,不论是AVG还是TPS,都很顺手,侧重点不同,转型确实无所谓,个人不会把生化当个宝,出什么玩什么,有的玩就行,什么类型都尝试,玩游戏的乐趣如此。

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发表于 2009-9-27 12:17:51 |只看该作者
老生化变成了四和五的视觉一样不恐怖,视觉变了一样是生化,至于危机不一定要逃脱才是危机,如果威哥阴谋得到实现那就是全球生物危机,某些人的理解躺着是个人站着就不是一个人,的确4,5没以前恐怖但主题没变
谁敢说中国是东亚病夫?
天朝之下每人都吃化工原料锻炼身体

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发表于 2009-9-27 12:22:17 |只看该作者
当侧重点发生转移,其实问题就会出现转机,支持楼主

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发表于 2009-9-27 15:03:59 |只看该作者
BIO5=寄生危机,我是这样理解的,这次生5没有前几部让我通N周目的动力了

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发表于 2009-9-27 15:09:19 |只看该作者
其實各有各好吧,雖然個人還是對新bio比較有興趣(我可是由1代開始玩過來的)

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发表于 2009-9-27 15:11:38 |只看该作者
没什么可说的,完全和以前的生化脱节。现在的生化5感觉就是个枪战GAME。不再像以前那样有恐怖的氛围。再说,生化系列最引人的就是那千丝万缕的解谜。不过从4代开始就不再存在。更离谱的是5代连生化最有代表性的“打字机”这个玩意都没有。。。很多地方进去了就不能再回头。这样的生化。。除了画面之外连4代都不如更不用和以前的0。1。2。3没法比
希望6代会有所觉悟!!![冲啊]
CPU:AMD Athlon X2 5000+
主板:SOYO N5HGR
内存:Kingmax DD2 2G*2
显卡:GAINWARD 8800GT 512MB
硬盘:希捷 250G sata2 8M
显示器:LG L191S 2000:1

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发表于 2009-9-27 15:22:42 |只看该作者
说得好,不过楼主的截图还真。。。。

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发表于 2009-9-27 15:24:41 |只看该作者
其实PC版也应该加一个激光武器... ...像4代的激光除虫枪。呵呵呵

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发表于 2009-9-27 16:13:24 |只看该作者
原帖由 WRDLOVELJ 于 2009-9-27 15:24 发表
其实PC版也应该加一个激光武器... ...像4代的激光除虫枪。呵呵呵


4代的激光除虫枪是PS2版新增的武器,而4代PC 版是由PS2移值,為什麼不由原版 NGC 移值呢?因為版權問題不能移值。
v.1.1 4代PC 版畫面只比PS2好小許真是槽榚。
前日再裝回4代玩玩那個畫面看着也無名火起三丈高,我都不知道當時為什麼會買下來[害怕]

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