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GRID与shift详细对比,公道自在人心(更新) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-22 11:04:49 |只看该作者 |倒序浏览
极品飞车13变速已经发售了一周,一周内有人为之兴叹,有人为之沮丧,还有人为之失望。更多的是,与两年前的GRID的种种比较。

说实话,这两款游戏我都非常喜欢,GRID和Shift确实有很对可以类比的地方。今天,我就本着公正严明,毫无偏向的来比较一下这两款游戏的优缺点,自然,大家心里都有自己的分数,也可以一起讨论或者纠正一下本人的错的,漏的,胡扯的说法。但是,绝对不欢迎没素质,管不住自己犹如排泄器官的口腔出口伤人的人,谢谢合作。

欢迎大家积极讨论。

简介一下,GRID和SHIFT两款游戏,简单概括一下就是,前者是拟真偏向娱乐的游戏,后者娱乐趋于拟真的游戏。

资历和实力上:

1,GRID可以说是08年PC上的一款游戏大作,将极品飞车鄙视的是体无完肤,狼狈之极。这也许就为SHIFT一年后出现在玩家面前埋下了伏笔,可以说SHIFT是冲着仇恨而来,为荣誉重生的,所以就造就两款赛车一年之久的年龄差距还具有这么多的可比性。就从资历这么一点来说,GRID就稍稍胜出了一些。

2,GRID开发小组开发过科林麦克雷和Dirt(尘埃),对力学碰撞的把握十分到位,本作一改小组以来尘土飞扬的传统,大开街车,操控上自然容易了不少。shift是GTr小组的精心之作,又有EA这么大的后台提供支持,自然也是大成本的投入,做到精益求精。所以,这一轮两者似乎实力均衡


游戏性上:

1赛道,两款赛车游戏都是采用的真实赛道和真实的赛车数据,然玩家在各个世界著名赛道上驾驶着超级跑车驰骋,更有了赛车手的真实体验和爽快的娱乐体验,GRID和Shift也提供了车辆的真实数据,收录了非常丰富齐全的历届超级房车以及GT级的举世名车,GRID甚至还有方程式赛车,更有些如AUDI R10等连《GT》系列都无法收录的名车都一应俱全,shift更是收录包括个大世界著名跑车在内的70多辆赛车。
这一点平手。

2碰撞效果,这一点说实话不愿提及,但是要比较还是要说的。GRID是一年前的游戏,但是从烟雾粒子和车辆碰撞上做的是非常的棒,真实的车损更让我们在高速的时候紧张,生怕出点事故就前功尽弃。
SHIFT在一年后的现在,烟雾效果和车辆碰撞的物理自然不用多说,极品11时留下的经验让SHIFT表现的也很不错,但是似乎SHIFT得车子过于坚固了一点,在高达180多马力的冲撞下,出了驾驶员头昏了一下,居然还能肆无忌惮的开着车继续驰骋,让人匪夷所思(车辆损坏效果开的是“全部”)。
这一点,GRID胜出。


3操控真实性上,GRID以对比当时PC赛车游戏上说,对很多玩家感觉是非常拟真的,至少不能像以前一样,肆无忌惮的横冲直撞,因为如果不加以控制,游戏里后果是非常严重的。但是GRID车感偏轻,重力感和碰撞的震感较弱,车辆相互碰撞的时候似乎只感觉到铁皮在摩擦,而车身却稳定的离谱,同时车辆在道路上似乎与赛道亲密的过头了,整车都十分稳定密合德贴在赛道上,比赛的时候似乎少了点什么

而此次Shift主推的就是游戏的拟真性,在车辆的速度表现不论事车内的实现模糊和车外的动态模糊,都运用的十分恰当,车子在高速飞驰的情况下,车内的方向盘会由于高速引起的轮胎不稳定而表现摆动和赛车手去克制摆动的画面,同时画面会有真实的颤动,让人情不自禁的产生紧张的情绪,呼吸也不自觉的屏住了,shift提供了详尽的操控调校,车子灵活与死板,抓地效果稳定或者偏滑,这都要取决于你自己的调校,有些玩家抱怨车子老是到弯道滑出赛道。我其实倒想让抱怨这些的玩家自己开着车子给我100码往上过个普通的弯道让我看看是怎么不滑的.
这一点,我宣布,SHIFT胜出


4画面上,两者采用的是不同的画面引擎,SHIFT甚至卑鄙的偷偷的将PHnysX物理加入进游戏,真实的建模和车辆内部结构,清新艳丽的画面,华丽的光影效果,车子撞击的粒子效果,飘动的旗子,赛道上的旁边的轮圈被撞起的效果都要比GRID要高出了很多。
不过,GRID的画面在一年前能达到这个水平,已经非常了不起了。对于一个一前一后的游戏而言,这样对比太不公平了,所以这个没有什么可比性。

5音效,GRID不管你开什么赛车,似乎引擎的声音都没有太大区别,也没有激情的音乐来烘托气氛,而极品飞车系列历来都是音乐和声效做的都很出色,很好地表现了游戏的方方面面。  
这一点,飞车胜出。


6,可玩性.由于极品飞车一贯走娱乐型游戏路线,所以,即使走上专业的模式,在游戏的可玩性也比GRID稍微要充分点,极品飞车可以自定涂装,改装汽车的引擎和外观,着实让玩家过了一把DIY的瘾。同样是单调的各式比赛,但是每次都可以开着不同感觉的车上场比赛,这一点GRID显得太过单一,赛车也只能是默认的,GRID确实做的不太充分
所以shift胜


经过这么多比较,对于即将发售的GRID2似乎也特别值得期待,SHIFT光辉虽然很耀眼,但是前途命运也是岌岌可危啊~~~

说了这么多,也许大家心里都已经有自己的意见了很分数了,所以好的坏的话尽管说把,但是,那些没教养的请回吧,这不是写给你看的!


GRID







SHIFT







[ 本帖最后由 angelmax 于 2009-9-22 14:51 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
CZKIMI + 20 客观,理性
Jeser + 35 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 55   查看全部评分

维持生命在于运动,创造生命也在于运动,区别就是——床下床上。同时,我也认为,马赛克是这个世纪,阻止艺术发展的最大障碍.

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沙发
发表于 2009-9-22 11:23:26 |只看该作者
沙发自己坐,各位,只看不说,是不是不厚道了?
维持生命在于运动,创造生命也在于运动,区别就是——床下床上。同时,我也认为,马赛克是这个世纪,阻止艺术发展的最大障碍.

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板凳
发表于 2009-9-22 11:24:09 |只看该作者
消灭0回复。

。。。。。。。。。。。。。。。20字补丁。。。。。。。。。。。

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地板
发表于 2009-9-22 11:31:18 |只看该作者
grid出来根本不把nfs当对手,因为根本不是一个类型的

只看见极品饭玩命踩grid......

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发表于 2009-9-22 11:32:06 |只看该作者
楼主说的不错  顶一下
20_grid_shift.exe

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发表于 2009-9-22 11:32:33 |只看该作者
GRID比较不好的是画面比较模糊。。。。和没有改装

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发表于 2009-9-22 11:37:28 |只看该作者
吃饱饭 没事干 过来看评论 现在评论员好多饿

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发表于 2009-9-22 11:40:23 |只看该作者
车辆碰撞方面极品完败...但其他方面要好一些,操作感完胜!画面完胜

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发表于 2009-9-22 11:40:42 |只看该作者
我覺得這篇比對文有點篇見
.....

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发表于 2009-9-22 11:41:59 |只看该作者
Grid画面稍显素了些..

没有改装..自由度有限..就算改外观也行啊..

手感只要能调校好都么问题..

即将发售的GIRD2? 这么快?
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2009-9-22 11:44:03 |只看该作者
  看完了~`````

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发表于 2009-9-22 11:44:19 |只看该作者
GRID不是所有赛道都是真实的,很多城市赛道就不是
13因为有驾驶风格的元素,强调精确或进攻,进攻里很多项目都需要碰撞,所以不可能把碰撞损失做的很大,这是游戏系统所限
grid出的比较早,shift目前是PC端画面最好的赛车游戏,高AA下素车(无涂装)回放时截图直接可以做壁纸,但其一但涂装效果却下降了,因为涂装的分辨率很低,这点不知道EA怎么想的。
此外shift的速度感做的很好,后期有了好车后,用车内视角在长直线赛道加速到最高后给人的速度感十分刺激。目前还没有其他PC版赛车游戏能做出这种速度感。
shift有些用户界面的细节做的不太周全,比如涂装,就没有一个复制功能,左侧做一个复杂涂装后,右侧想要对称的只能手动重建…
就个人体验来说,shift是一部非常有速度感的作品(后期有好车后),而grid是一部非常有激情、有乐趣的作品,grid单机追AI时有时会碰到AI出车祸,联机时有人在窄道制造连环车祸后我小心翼翼的在浓密的灰尘中杀出,还有24小时勒芒最后时刻想起的激情音乐,grid带给我不少快乐。还有一些细节,包括进入游戏菜单后女声的问候,赛场上队友给你的语音报告,可以说grid的用户体验做的非常到位。我唯一遗憾的是grid车库里的车模型明显比比赛中的高,车库里增加一个照相模式就更好了。
[url=][/url]

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发表于 2009-9-22 11:46:13 |只看该作者
gird 2啥时候出 楼主?
CPU:Intel core2 E8200 + 黑虎鲸金尊..
主板:华硕P5Q ..
内存:红色威龙 2G *2 DDR800+
显卡:公版 HD4850 +爱情海超频三
硬盘:WD 1TB 黑盘..
08年7月.

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安伯沙德级魔使
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发表于 2009-9-22 11:47:53 |只看该作者
还是觉得GRID比极品13好玩的多点。。。。。。。。。。。。。先入为主吧

远景无限,能力有限。

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发表于 2009-9-22 11:50:56 |只看该作者

回复 #13 sunzhe91 的帖子

据说是dirt2以后不久吧...2002020220
维持生命在于运动,创造生命也在于运动,区别就是——床下床上。同时,我也认为,马赛克是这个世纪,阻止艺术发展的最大障碍.

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发表于 2009-9-22 11:55:17 |只看该作者
我喜欢13多过GRID

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发表于 2009-9-22 11:57:36 |只看该作者
shift的优点LZ都评了~ 另外再提几点:
感觉shift的回放还是不如grid到位
游戏中奇奇怪怪的BUG还是有的(希望EA赶紧出patch)
最大的问题还是操控~希望EA能改进shift奇怪的操控(本穷用的盘子~)

不过等dirt2一出 shift就先靠边吧

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发表于 2009-9-22 12:04:05 |只看该作者
说的比较客观,顶楼主!




Diablo

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发表于 2009-9-22 12:04:54 |只看该作者
极品13不过是GRID翻版加入了本身一些元素,正如楼主说,GRID一年前作品,这种效果已经不错了。技术进步,而极品13走多了一年,却也只是个平手。画面上我不赞同楼主的说法,清新靓丽而反光过度,图片缩小了还看不出什么,但放大到22寸屏幕上,车体反光得刺眼,比太阳光还要强烈,这本身就不符合光影效果,但车体的反光靓丽确确实实呢迷惑不少人的眼睛,因为人有追求完美的心理,完美的闪光的车体则刚好满足了这种心理,于是才觉得美,对比现实和整体来说,就显得假了。还有就是,同一时代作品应该拿同时代来比,所以应该拿极品12来比GRID,人家GRID能做得比前身即超级房车赛做得突破性地好,这样对比起来,极品13也就不过如此而已~~~
CPU       INTEL  E7200
系统    Windows Vista sp1 雨林木风精简
内存    威刚4G 2GX2
硬盘    西数250G+80G
显卡    影驰GeForce 9800GT 512M
网路    光纤100M-99M=1M

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发表于 2009-9-22 12:14:54 |只看该作者
操控真实性上,GIRD以对比当时PC赛车游戏上说,对很多玩家感觉是非常拟真的,至少不能像以前一样,肆无忌惮的横冲直撞,因为如果不加以控制,游戏里后果是非常严重的。但是GIRD车感偏轻,重力感和碰撞的震感较弱,车辆相互碰撞的时候似乎只感觉到铁皮在摩擦,而车身却稳定的离谱,同时车辆在道路上似乎与赛道亲密的过头了,整车都十分稳定密合德贴在赛道上,比赛的时候似乎少了点什么

楼主能这么理性的分析,难能可贵,也说到了2个大作的要害之处。
这一点我不同意。
一年多的grid联赛以来,互联网对战完全就能把你撞废,车子严重变形甚至第一个弯角就wrecked,这不是和现实的f1很像么?
只有和ai碰撞才显得比较死,电脑对你太温柔了。玩了GRID我学会了保持速度的同时,更要稳定,更要安全驾驶,即使在游戏中也不能疯狂。
和nfs13能把ai挤飞了碰撞是更加离谱了。总的来说Nfs13真的不错,优化太差,,,,载入地图等,要怪就怪ea催的,赶工了。

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