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[讨论] 骑兵强力的真相。。。(有数据论证) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-21 18:36:52 |只看该作者 |倒序浏览
其实,大家说骑兵强都不过是墨菲法则在起作用。。。武田和上杉印象太深刻了。

这几天论坛有不少数据和技术帖子,已经论证了骑兵和铁炮的兵科强弱是差不多的。

那么为什么骑兵会强呢?

答案就是:

取天道全武将数值做统计分析,
分别取兵科适性S及A的将做统计,这些一般是玩家和电脑的主力。(没人带一堆BCD出去打吧?)

得出以下数据
步兵 S+A兵科共109人,四围属性平均:统77 武82 智62 政51
骑兵 S+A兵科共_87人,四围属性平均:统81 武82 智60 政52
弓兵 S+A兵科共_58人,四围属性平均:统72 武68 智69 政62
铁炮 S+A兵科共_60人,四围属性平均:统74 武72 智69 政60
兵器 S+A兵科共_69人,四围属性平均:统73 武64 智78 政69

其中作战会主要用到统和武,智力影响较少。
而且根据之前的兵法计算公式可知,这代兵法伤害也加入兵力的计算,而统率等于兵力,而武力更是杀伤力的依据之一。

所以骑兵强力的武将,统率和武力都远远高出铁炮队,也高出步兵队。自然威力很强了。

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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沙发
发表于 2009-9-21 18:44:51 |只看该作者
这个统计倒是很有意思,不过武田家也可能有隐藏的加成,毕竟有时候见到战法威力大过头的
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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板凳
发表于 2009-9-21 19:20:23 |只看该作者
大家说骑兵强主要体现在武田和上杉,所以嘛。。。

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~ § The Glory of the Emperor § ~
游侠光荣游戏工作组【问答】
XBOX360☆信長の野望★蹂躪AIの专家

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地板
发表于 2009-9-21 19:22:15 |只看该作者
前期骑马速攻强,后期铁炮出加速加射程更强20000骑兵没到跟前,近一半就没了

这个也符合史实,火枪用了三轮战法这个战法后,步兵,骑兵都是在远处全部被射击而死,火枪手绝对不会被碰到一根毛的

[ 本帖最后由 雾下的朦胧 于 2009-9-21 19:24 编辑 ]

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发表于 2009-9-21 19:50:19 |只看该作者
这个也符合史实,火枪用了三轮战法这个战法后,步兵,骑兵都是在远处全部被射击而死,火枪手绝对不会被碰到一根毛的

=========

兵力,战斗力相当,平原骑兵冲锋,火枪手会死的很惨

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发表于 2009-9-21 19:56:28 |只看该作者
又不是对战游戏,单机游戏,当然是玩家用那个那个強。。

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发表于 2009-9-21 20:04:20 |只看该作者
原帖由 Perfumemurdere 于 2009-9-21 19:50 发表
这个也符合史实,火枪用了三轮战法这个战法后,步兵,骑兵都是在远处全部被射击而死,火枪手绝对不会被碰到一根毛的

=========

兵力,战斗力相当,平原骑兵冲锋,火枪手会死的很惨 ...

历史上从来没哟哪个国家打仗远程部队会第一时间暴露在敌方骑兵正面冲击之下的

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发表于 2009-9-21 20:23:15 |只看该作者

回复 #7 天堂里的风 的帖子

既然骑马和铁炮打,铁炮要讲技术足够战术远程攻击肉盾顶上摆阵,那干嘛机动性强的骑兵只靠平原肉突,赢得战争不只靠肉搏的。
可乐:酱油=3:1

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发表于 2009-9-21 20:32:08 |只看该作者
铁炮前面不准用肉盾  那长筱合战时织田就用木栅栏  一样干死武田赤备

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发表于 2009-9-21 20:33:33 |只看该作者
按照暗荣对火器杀伤力设定 以及科学技术的发展速度 日本可以在18世纪造出航空母舰
157X年的火器水准还说的振振有词 哎哎 把黑色烟花当黄色炸药呢

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发表于 2009-9-21 20:34:53 |只看该作者
历史上从来没哟哪个国家打仗远程部队会第一时间暴露在敌方骑兵正面冲击之下的

------------------------
同样,也不会有骑兵正面硬冲铁炮阵地的,大家都不傻,长筱只是特例。更何况,即使是长筱,强大的武田军也是败在两倍于己,士气旺盛的织田德川的常规部队而不是铁炮上的

事实情况是,铁炮普及后,日本军队的正统战法为:两边铁炮互射,射完后骑兵冲锋,步兵跟进。另外,即使采用三段击,以当时铁炮的威力和射程来说,等量的铁炮是绝对做不到“步兵,骑兵都是在远处全部被射击而死,火枪手绝对不会被碰到一根毛”

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发表于 2009-9-21 20:35:51 |只看该作者
大阪夏之阵 真田不是把龙骑兵打散了吗? 虽然不是独眼龙领的队

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发表于 2009-9-21 20:45:53 |只看该作者
可是大家不要忘了 马可是畜生   大规模枪击  枪声   马可是会受惊的 (你别指望马会勇猛,连人都怕死,何况是动物本能支配的马?)   所以大规模合战   不管你是谁统兵   平时训练再好、骑术再好谁也控不住   战马失去控制  一片大乱  你还怎么冲过来啊?
谁不信  你丢一个鞭炮到你家养的狗或其他宠物面前  你看看它什么反应?  马群受惊了可不是玩的。

[ 本帖最后由 dorian1784 于 2009-9-21 20:50 编辑 ]

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发表于 2009-9-21 20:46:16 |只看该作者
筒子们 不要被游戏给害了 看看真实的世界吧 牛X归牛X
16世纪的单兵火器精度非常毛糙,你当玩CS拿AK爆头啊,子弹出去打死的是自己人还是敌人都不知道。
黑火药本身就伤害有限,不然暗荣系列为啥搞个技能叫0距离射击?实际埃个一两枪没事的~轻伤不下火线的。就不要发什么被子弹打穿的具足了。
火绳枪射程不到80米,各位仁兄跑100米要多少啊?各位仁兄认为是你跑的快还是战马跑的快啊?各位老兄认为自己跑个100米的时间,够火绳枪装填几次的啊?
又来了 无敌三段构,导弹流。就算是拿破仑时代的步兵,也不能做到上千人的齐射。何况是三千人!壮哉~!日本果然优秀啊~~
三千人的铁炮队有没有查过都是谁的直属啊?长筱是河川地形~铁炮在阵地上时如何配置的啊?双方战斗时间?双方兵力对比?
啥都不知道~导弹流万岁~膜拜中……

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发表于 2009-9-21 20:52:42 |只看该作者
战国时期那铁炮,最大作用在于吓对面的马和提升本方士气。。指望那玩意杀人不太现实。长筱武田之所以会败跟铁炮这玩意一毛钱关系都没有,1万不到已经作战数日疲惫不堪还给断了后路的军队,打3万左右准备充分的军队。能打赢才有鬼吧

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发表于 2009-9-21 20:58:50 |只看该作者
估计到了PK的时候又会削弱骑兵的能力……
要不太变态了……

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魏 长水校尉

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发表于 2009-9-21 20:58:56 |只看该作者
战马和家养宠物还是不一样的……
毕典上级大将前来报到……

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发表于 2009-9-21 20:59:56 |只看该作者
原帖由 摩根大通 于 2009-9-21 20:54 发表
马是胆子够小的畜生啊 马不仅怕火器的声光效果 怕的多了呢 还怕 大象 还怕骆驼……
但马匹陪人类打了2000多年的仗,也没人说因为马胆子小~不骑马打仗啊?
你小时候怕放炮仗,你天天放放多了,你怕不?
火器在川中岛合战中就已 ...


你看清楚再说 谁说骑兵没有用了  我说的是在在大规模的枪击下,马群会受惊,这也是骑兵与铁炮阵胜负的关键    川中岛主要是骑兵、步兵,武田他们什么时候有过大规模的铁炮队?
你所谓骑兵师什么时候冲过日寇的机枪阵  他们硬冲机枪阵的话  你敢说一匹马都不会受惊  全部都勇往直前(那你那个是什么马啊?马油条子?跟兵油条子一样没有感情,没有恐惧之心?还是生化了的战斗机器?)   至于后勤用的马那是当驴用   跟冲锋陷阵有什么关系?
骑兵师那么厉害  那你说抗日时期他们是搞突袭得多  还是正面冲锋得多?  那么厉害的话  国军有建了多少个骑兵师来打败日寇?

[ 本帖最后由 dorian1784 于 2009-9-21 21:22 编辑 ]

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发表于 2009-9-21 21:01:23 |只看该作者

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攻击力  破坏力   射程   攻击间隔  守备  机动  
足轻(原属性)   12      16        1       14      20     15
足轻(满技术)   18      16         1       14     32     25
骑马(原属性)   20      15         1       14     16     26
骑马(满技术)   32      15         1       14     24     32
弓箭(原属性)   16      12         2       20     12     15
弓箭(满技术)   24      12         3       15     28     21
弓骑(原属性)   24      12         3       15     32     27
铁炮(原属性)   32      14         3       30     12     13
铁炮(满技术)   40      14         4       20     20     19
骑铁(原属性)   32      14         3       30     16     21
骑铁(满技术)   40      14         4       20     24     25
  
  

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发表于 2009-9-21 21:03:20 |只看该作者
这个分析很客观啊,从历史上来说日本多丘陵少平原,并不适合正面大规模骑兵作战,甚至骑兵迂回包抄的优势也大打折扣,铁炮和骑兵对决最出名的长筱之战,可算是正面对正面,由于充分利用了狭窄的地势和防马栏,武田骑兵损失惨重。

在游戏里也是差不多,由于骑兵的破坏力不够,当铁炮躲在砦和城里时,骑兵要慢慢打掉城防才能攻击铁炮,这段时间里铁炮所有兵种里攻击最高的优势体现的非常大,就算城防都被打掉了,和骑兵相近的防备绝不会一触即溃,由此可见铁炮优势很大。但是游戏里织田家面对上杉和武田却常有被压制的感觉,主要是良将难得,基本上最顶尖的铁炮将领就信长,铃木重秀,伊达正宗,岛津家久和老虎和JJ比少了10点统,而2流的一些武将像泷川一益,明智光秀,浦生氏乡,下间赖廉等数量不多。由此可见顶尖的铁炮将领质量上被压制,2流武将数量被压制,导致铁炮在前期确实不好混

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