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[原创] 希望能有全战类型的二战游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-19 19:59:12 |只看该作者 |倒序浏览
最近玩帝国全战的感想。已经厌倦了战场上捡MP40和K98,FPS和RTS类型都太单一了。双层面游戏比起单一类型的更耐玩。现在只有战争领导人和太平洋风暴是这种类型,前者太大,没地下载,而且据说BUG很多,后者也不太稳定。看了看新出的战争命令,还是老套的类型。英雄连虽然火爆,但是把资源募兵和战术压缩到一个层面也没有脱离红警的模式太远。

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沙发
发表于 2009-9-19 20:10:28 |只看该作者
....早就有了~好象是那个国家领导人....那游戏NB我第一次载入居然用了近10分钟
騎白馬的不一定是王子~有可能是唐僧~有翅膀的不一定是天使~有可能是鳥人

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板凳
发表于 2009-9-19 20:19:06 |只看该作者
2楼你没注意,我主贴提到了,可能是名字记错了。

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地板
发表于 2009-9-19 22:24:56 |只看该作者
可以等等兵者诡道?不过那也依旧缺少战略层面

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发表于 2009-9-19 22:30:21 |只看该作者
刚想起来还有个轴心国与同盟国,不过那个实在是太……

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发表于 2009-9-19 22:57:49 |只看该作者
战术与战略层面的结合一直是个很困难的问题,一个是宏观,一个是微观,一般玩家不会希望既照顾宏观又照顾微观,那样的话实在太累了。所以游戏必须选择是偏向宏观还是偏向微观。如果选择让玩家接管战略的话,战术上就要由AI来完成,这对AI程序的编写是个挑战。玩家控制战术的话,战略系统就要简化。到现在为止,试图把战略和战术结合在一起的游戏几乎没有成功的,因为AI的编写远远达不到要求。另外庞大的数据量也是个问题,开发周期也会非常长,从经济角度来看是不现实的。

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发表于 2009-9-19 23:24:13 |只看该作者
近距离作战系列
                       .
騎白馬的不一定是王子~有可能是唐僧~有翅膀的不一定是天使~有可能是鳥人

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发表于 2009-9-19 23:34:31 |只看该作者
太平洋风暴盟军是目前结合的最好的。。不过也是因为只涉及海空大战。。。。战争领袖战术层面太假。。。同盟与轴心更是国家崛起级别的战斗。。。。
Semper fi,Do or Die, Gung Ho, Gung Ho, Gung Ho­

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发表于 2009-9-20 00:35:20 |只看该作者
战争领袖的战术层面不会连帝国全战都不如吧?我还在用电驴拖那个4G的。太平洋风暴盟军真的很不错,体积小,内容多,而且是我喜欢的海空大战。

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发表于 2009-9-20 04:14:31 |只看该作者
Hearts of Iron III
20.exe

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发表于 2009-9-20 04:36:41 |只看该作者
战争领导人 模式不错~~~~可惜整体细节素质不行 要让CA来做的话 估计会更好点~~~~太平洋风暴也很好 和前者一样的缺点

希望以后会有这样的游戏

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发表于 2009-9-20 08:53:27 |只看该作者
原帖由 winner7788 于 2009-9-20 00:35 发表
战争领袖的战术层面不会连帝国全战都不如吧?我还在用电驴拖那个4G的。太平洋风暴盟军真的很不错,体积小,内容多,而且是我喜欢的海空大战。




靠还能和帝国全站比?????????我保证你大过一次战术就再不会进............纯粹鸡肋................海战就更别说了...纯粹动画,那动画还超恶心...

=
Aeon我的帝国.

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发表于 2009-9-20 13:02:05 |只看该作者
原帖由 65154292 于 2009-9-20 08:53 发表




靠还能和帝国全站比?????????我保证你大过一次战术就再不会进............纯粹鸡肋................海战就更别说了...纯粹动画,那动画还超恶心...

真是可惜了引擎,做成战场TOW那样保证是神作。那战略怎么样?我现在才下到21%,如果战术真的那么差那还是玩小胡子养成去。

[ 本帖最后由 winner7788 于 2009-9-20 13:28 编辑 ]

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