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[杂谈] 信长系列稍微有点不爽的地方 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-11 14:40:34 |只看该作者 |倒序浏览
不知道大家有没有这样的感觉,虽然家里武将很多,但是出去打天下的始终是那么几个人.统95以下守菊花,95以上去爆菊.运兵调将速度快,以至于几百人下岗在家吃干饭,真想全砍了,减少开支.完全体会不到武将数量多的乐趣.现天道将出,听说武将多达1600+.....不知道会不会面临同样的这个问题.

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沙发
发表于 2009-9-11 14:41:21 |只看该作者
大众脸占大多数。比三国多一倍的武将数量,但能用的和三国的也差不多

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月夜の安魂曲
游侠元勋版主
『中文/角色扮演游戏区』

千里马座骑 骑士长
唐门 十部长老
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板凳
发表于 2009-9-11 14:44:49 |只看该作者
觉得不爽就砍呗,反正信长有这个功能选项。

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游侠光荣游戏工作组【问答】

光荣游戏工作组资深组员勋章

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地板
发表于 2009-9-11 14:46:29 |只看该作者
个人认为,天道就业率至少比革新高。

哥嘛时候才能进化成为24K纯爷们?

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5#
发表于 2009-9-11 14:46:34 |只看该作者
我统帅60的人也单独出去打过仗啊,其实用起来就很好了~AI强的也不过啊

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发表于 2009-9-11 14:47:37 |只看该作者
要是跟战国史天统一样,人多蛋糕大就是硬道理,2个垃圾欺负死一个牛人你还不是一样不爽?

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7#
发表于 2009-9-11 14:47:50 |只看该作者
砍了声望降太厉害   合着信长出砍人功能就是为了这个啊

一直觉得信长系列在内政方面做的不如三国系列,内政简单.将不能尽其用.

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8#
发表于 2009-9-11 14:48:58 |只看该作者
原帖由 夕云 于 2009-9-11 14:47 发表
砍了声望降太厉害   合着信长出砍人功能就是为了这个啊

一直觉得信长系列在内政方面做的不如三国系列,内政简单.将不能尽其用.


三国志跟信长一样是一个公司出的,这点毛病是一模一样的,哪里来的信长比三国志差?同期的相比肯定是信长的比三国志的好

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9#
发表于 2009-9-11 14:53:28 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2009-9-11 14:48 发表


三国志跟信长一样是一个公司出的,这点毛病是一模一样的,哪里来的信长比三国志差?同期的相比肯定是信长的比三国志的好


总体上我也觉得同期的信长比三国系列好,但还是觉得信长的内政弱了一点,建几个町几个屋子就没什么了.三国至少还有个发展度,不是那么快就能发展满的,呵呵.

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10#
发表于 2009-9-11 14:56:39 |只看该作者
原帖由 夕云 于 2009-9-11 14:53 发表


总体上我也觉得同期的信长比三国系列好,但还是觉得信长的内政弱了一点,建几个町几个屋子就没什么了.三国至少还有个发展度,不是那么快就能发展满的,呵呵. ...


想吐血的话去玩天创,一个个仔细盖的话,保证你一年时间(现实时间)都打不完一局

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花中の立花
游侠光荣游戏工作组【顾问】
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发表于 2009-9-11 14:58:52 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2009-9-11 14:56 发表


想吐血的话去玩天创,一个个仔细盖的话,保证你一年时间(现实时间)都打不完一局


P了,明显打得完

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发表于 2009-9-11 15:02:31 |只看该作者
发展度么岚世纪 苍天录就是发展度,任命几个奉行往那一扔数字蹭蹭的往上涨的模式lz觉得有意思么...........

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发表于 2009-9-11 15:06:28 |只看该作者
人多,可能一条那些渴望人才的家族会好点。

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发表于 2009-9-11 15:07:19 |只看该作者
原帖由 立花誾千代 于 2009-9-11 14:58 发表


P了,明显打得完


是么?那说明你比咱高手得不是一点半点就是了...

咱玩天创比较苦手,最拉风的战绩就是51剧本的三好13个时节统一,13姨不知道玩哪个剧本的哪个势力,8个时节就能统一了

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发表于 2009-9-11 15:12:24 |只看该作者
简化内政是光荣的发展反向了~~~~~~~~311内政一样被简化了~~~~~~~~~~

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发表于 2009-9-11 15:15:45 |只看该作者
原帖由 xzzfft 于 2009-9-11 15:02 发表
发展度么岚世纪 苍天录就是发展度,任命几个奉行往那一扔数字蹭蹭的往上涨的模式lz觉得有意思么...........



我只是举例将要尽其用啊,不然拿着薪水干嘛的啊,打仗没份,内政的话町都满了,呆城里那么多吃干饭的,不爽啊

希望光荣能想点什么办法,如何能发掘人数优势,兵多是一方面,将广也要一方面的啊,白菜有白菜的用处,那就好玩了.

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发表于 2009-9-11 15:20:07 |只看该作者
想到一点,,,如果引入"精力值"这一说呢,出兵打仗,移动,内政等都消耗武将个人精力值,精力值到某一程度或不可出战或不可征兵或不可建设.这样可以将领人数优势能体现了吧.毕竟大家都是人,一刻不休的出征打仗干活那也会累死人的.
纯属个人想法,呵呵~~~~~

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发表于 2009-9-11 15:21:43 |只看该作者
原帖由 夕云 于 2009-9-11 15:20 发表
想到一点,,,如果引入"精力值"这一说呢,出兵打仗,移动,内政等都消耗武将个人精力值,精力值到某一程度或不可出战或不可征兵或不可建设.这样可以将领人数优势能体现了吧.毕竟大家都是人,一刻不休的出征打仗干活那也会累 ...


什么精力值

无非就是行动力

而且不是311那种行动力

是全战系列的那种单独的个人行动力

但是必须又要回到回合制上面去了

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发表于 2009-9-11 15:26:45 |只看该作者
做成三五的那种体力制,做不同的事情耗费不同的体力,就不必回到回合制

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发表于 2009-9-11 15:27:04 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2009-9-11 15:21 发表


什么精力值

无非就是行动力

而且不是311那种行动力

是全战系列的那种单独的个人行动力

但是必须又要回到回合制上面去了


体力这一说三7  三8也有,不过那是武将扮演模式了...
不一定要回到回合制啊,在"进行"的时候不做别的事就可以恢复的啊

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