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[原创] 355无双模式存档修改&过关评价研究-附完美存档 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-6 23:00:32 |只看该作者 |倒序浏览
应该没有人研究过或者没研究出明确成果来吧,当然,还是不知道Van大还更新Editor不,那也发出来吧……

========== 存档修改 ==========

我不信狂派已经没落了!!!本着一颗狂派的心,纵使冷门,拙者还是继续研究355存档修改。
Sean大的355Editor还不能修改无双模式存档,于是也研究了一下……
通过UltraEdit的文件比较功能,发现无双模式存档位于save.dat的0x00000108~0x00000B57,共个2640bytes。

一个存档占用132个bytes,共20个存档,以第一个存档0x00000108~0x0000018B为例,如图所示:

第1-4个byte:存档时间:年,小端法存储,初始值0x00000000,这里为0x000007D9,即2009年;
第5-8个byte:存档时间:月,小端法存储,初始值0x00000000,这里为0x00000007,即7月;
第9-12个byte:存档时间:日,小端法存储,初始值0x00000000,这里为0x00000002,即2日;
第13-16个byte:存档时间:时,小端法存储,初始值0x00000000,这里为0x00000000,即0时;
第17-20个byte:存档时间:分,小端法存储,初始值0x00000000,这里为0x00000000,即0分;
第21-36个bytes:第一关之记录:
  第21 - 24个byte:该关获得武勋,小端法存储,初始值0x00000000,这里为0x00001707,即6000点;
  第25 - 28个byte:该关击破人数,小端法存储,初始值0x00000000,这里为0x00000258,即600人;
  第29 - 32个byte:该关过关时间,小端法存储,初始值0x00000000,这里为0x00008CA0,即36000/60秒,亦即10分00秒;
  第33个bytes:未知,初始值0x00,过关后0x01,望高人研究;
  第34个bytes:战功,初始值0x00,第一个战功达成+0x01,第二个战功达成+0x02,第三个战功达成+0x04,这里为0x07,即全战功达成;
  第35 - 36个bytes:未知,初始值0x0000,望高人研究;
第37-52个bytes:第二关之记录,内容和第一关一样;
第53-68个bytes:第三关之记录,内容和第一关一样;
第69-84个bytes:第四关之记录,内容和第一关一样;
第85-100个bytes:第五关之记录,内容和第一关一样;
第101-116个bytes:第六关之记录,内容和第一关一样;
第117-120个byte:人物编号,和Editor里的“无双武将”之序号一致,小端法存储,初始值0x00000029,这里为0x00000000,即夏侯惇;
第121-124个byte:难度,小端法存储,初始值0x00000005,0x00000000~0x00000004依次为容易、普通、困难、达人、修罗;
第125-128个byte:已完成的关卡数,小端法存储,初始值0x00000000,这里为0x00000006,即已过第六关,为通关存档,可以直接看结局;
第129-132个byte:战马,和Editor里的“战马信息”之序号一致,小端法存储,初始值0x00000008,这里为0x00000002,即第三匹战马;

另:
0x00033CC0-0x00033CC3:当前无双模式存档,也就是最近玩过的存档编号,小端法存储,初始值0x00000014,表示没有存档。
Editor里的“无双武将”:lp8C是指人物服装配色,0为第一套,1为第二套;

========== 过关评价 ==========

由于存档修改方法明确了,无双模式过关评价的研究也变得容易多了,加之355存档没有讨厌的校验码,就更加方便了~

过关评价仅由武勋、击破数、时间和难度决定,战功完成数目完全没有影响!

武勋参考值:32000
击破数参考值:3600
时间参考值:80'00"00

A、若武勋>=参考值,击破数>=参考值,时间<参考值,则为“三国无双”,若难度为达人或修罗,则为“真正的三国无双”:


B1、若武勋<参考值,击破数>=参考值,时间<参考值,则为“被称之为武神者”,难度无影响:


B2、若武勋>=参考值,击破数<参考值,时间<参考值,则为“被称之谋神者”,难度无影响:


B3、若武勋>=参考值,击破数>=参考值,时间>=参考值,则为“被称之军神者”,难度无影响:


C1、若武勋<参考值,击破数<参考值,时间<参考值,则为“神速至极者”,难度无影响:


C2、若武勋<参考值,击破数>=参考值,时间>=参考值,则为“武艺登峰造极者”,难度无影响:


C3、若武勋>=参考值,击破数<参考值,时间>=参考值,则为“位极人臣者”,难度无影响:


D、若武勋<参考值,击破数<参考值,时间>=参考值,则为“残留于记忆者”,难度无影响:


========== 完美存档 ==========

附两个自己改出来的完美存档(“有存档”表示有无双模式17列传“真无双”评价的通关存档,“无存档”表示无双模式没有任何存档):全人物50级,全人物三属性标武(真空、精灵、真乱、弹矢、一闪),六种究极马(防矢、无增、连舞、xx脚/xx魂),全关卡全战功:


研究就此完毕,若有错误,欢迎各位指正,在此先谢。

[ 本帖最后由 fe2plus 于 2009-8-6 23:14 编辑 ]
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Annerose von Grünewald
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沙发
发表于 2009-8-6 23:17:26 |只看该作者
嗯 第一段好象有些新东西
第2段火星了=v=
第3段......

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板凳
发表于 2009-8-6 23:22:59 |只看该作者
原帖由 安妮罗杰 于 2009-8-6 23:17 发表
嗯 第一段好象有些新东西
第2段火星了=v=
第3段......

第一段向来是修改的冷门……反正就研究研究吧……
第二段确实是火星了o=(-_-;#)o=,不过我等完美主义者比较想明确临界值的判定……
第三段是副产品,随便丢上来~

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Annerose von Grünewald
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地板
发表于 2009-8-7 09:16:42 |只看该作者

回复 #3 fe2plus 的帖子

那啥 那临界值千人怪蜀黍去年就发过了=v=

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发表于 2009-8-8 14:55:59 |只看该作者
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发表于 2009-8-8 15:18:17 |只看该作者
这个存档……对我来说已经没用处了……不过武器倒是很眼馋

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2009.3最佳问答
◆◆◆◆◆◆◆◆

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发表于 2009-8-8 17:13:36 |只看该作者
博派路过.

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发表于 2009-8-10 10:21:03 |只看该作者
膜拜学习啊!!!!!!!

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