注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 5709|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[讨论] .................................. [复制链接]

帖子
295
精华
0
积分
149
金钱
505
荣誉
0
人气
1
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-7-27 19:07:28 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kavanaGAO 于 2014-6-4 17:14 编辑

回帖倒序排列

接收回复通知

使用道具 举报

帖子
63
精华
0
积分
37
金钱
165
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-7-28 00:13:13 |只看该作者
补给线的游戏...近年来的新做貌似没有
基本上都是把对手的采集系统打瘫痪 对方无收入 渐渐消耗也就"动不了"了
地形优势的《星际争霸》著名的高台坦克 高坡防御线 都有地形优势判定
可装机关陷阱的游戏比较多 以我玩过的来说《地下城守护者2》比较经典的老游戏9x年的
《信长之野望12革新PK》经典的即时、策略、经营等多方面内容游戏
采集资源的就不发表意见了,几乎所有策略类和战争类,都会涉及到采集资源一说
《X3重聚》也可以安装浮雷,虽然是非法的……也算是陷阱吧ˉ^ˉ

使用道具 举报

帖子
337
精华
0
积分
169
金钱
614
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-7-28 02:29:10 |只看该作者
符合LZ条件的,我倒想到一个,不过是很多年以前的了。游戏有3D 模式和2D 模式。游戏性可以,可惜没有后续作品。以上内容是原创部分。

开发公司:大宇资讯软星科技
  代理公司:寰宇之星
  游戏版本:简体中文/繁体中文/英文
  游戏类型:即时战略(RTS)
  上市日期:2002年5月
  建议配置:PⅡ500以上,64MB,Windows98/Me/2000
  
  印象中大宇资讯的每次出击都是势大力沉,这次同样也不例外。由软星科技开发寰宇之星代理发行的首款即时战略游戏《汉朝与罗马》以古代东方汉朝军队与罗马帝国的战争作为游戏背景,从一出现在玩家眼前就吸引了众多目光。作为大宇资讯将产品多元化发展策略的先行军,《汉朝与罗马》力求以独特的玩法和新鲜的历史背景带给所有战略玩家一个全新的游戏体验。
    
  一 大宇首款即时战略游戏
  《汉朝与罗马》是大宇资讯首次在即时战略领域的尝试。为了让广大的战略玩家能有一个完全新颖的游戏感受,大宇这次在游戏引擎的开发、玩法设计、美术图制作等方面均投入了大量的资源。游戏题材上,公元前后百年间汉王朝与罗马帝国的战争描绘了一幅幻想式的宏伟历史画卷;玩法上,省略了传统即时战略游戏中繁琐的资源采集和单位生产,取而代之的是以阵形作战为核心的战斗系统;画面上,有着丰富多样的游戏场景配合雨雪等天气变化,並且提供了两套游戏界面给玩家选择。
  二 令人激动的游戏背景
  汉王朝和古罗马帝国大战?!没错,《汉朝与罗马》将这场虚构的但又是无数战略玩家向往的战争搬上了游戏。这两个强大民族的交战到底孰胜孰败?只要在《汉朝与罗马》中过过招,胜负立见分晓!包括汉朝、罗马、匈奴、安息、埃及、高卢、迦太基等十余个民族都在游戏中相继登场,对应的各民族独具特色的兵种在欧亚非大陆上决一死战。游戏里出现了罗马方阵兵、投掷手、弓箭手、骑兵、战车、弩炮、投石器、战象、猛虎等五十多种作战单位,更让人激动的是,不同年代的著名将领一齐在游戏中亮相,李广、卫青、霍去病、恺撒、屋大维、西庇阿、汉尼拔、苏列那等叱咤风云的人物带领玩家从地中海到朝鲜半岛完成一次别开生面的欧亚大陆之旅!
  三 生动有趣的阵法对战
  一直都有游戏制作群体在尝试对战斗中的阵形实战效果进行模拟,但可惜的是都不算成功。让我们回过头来看看这些曾经与"阵形"相关的游戏吧。在这些存在阵形设定的游戏当中,一种类型是采用不同形状的图块来表示阵形,在此基础上附加一些生克数据而使得阵形的重要性可以在实际作战中体现出来;另一种类型是将游戏中的独立单位群体化,穿上阵形的外套,目的仅仅是为达到多数量单位的统一行为以及营造宏大的游戏场面,打起仗来便乱作一团了。
  比较以上,《汉朝与罗马》在游戏玩法上更为注重阵形的多样性和实战运用并将其表现得淋漓尽致。游戏里包括有方阵、圆阵、雁行阵,锥形阵、楔形阵、行军阵等十几种阵形,并且东方兵团和西方兵团使用的阵形也有区别。行军阵形的特点是移动速度快,转向方便,但完全没有阵形效果的作用;作战阵形的特点是移动起来速度慢,部队疲劳度容易升高,但却拥有强大无比的阵形作战效果。阵形加权效果主要同阵形的完整度和阵形的不同角度有关。完整度愈高则加权效果的作用愈大,而阵形加权效果根据阵形的不同角度而有差异,大体上加权效果由大到小依次为阵形的正面、侧面和背面。背面就相当于阵形的命门,战斗中被敌人抓住猛打后果不堪设想,笔者就曾试过用实力6000的部队消灭一支实力20000的敌军,爽呆了!而这一切正是阵形效果的完美体现。游戏中阵形加权对部队的视野、攻击、防御、打击范围等都有较大程度的影响,并且不同兵种使用相同阵形效果也有差别,例如骑兵部队使用锥形阵,弓箭部队使用雁行阵都会对敌方造成最大的杀伤力。
  四 锁定中高层次战略玩家
  为适应游戏的独特玩法,《汉朝与罗马》拥有一套新颖的部队操控模式以及需要玩家对战局发展有着敏锐的洞察力。游戏的操作模式同一般即时战略游戏有相通之处却又有让人完全陌生的地方,例如部队的平移、阵形方向的调整、阵形变换、攻击模式的选择等等,另外游戏中还能通过键盘的方向键来控制单一部队的移动和转向,而这是RPG玩家最熟悉不过的了。感受最深的是游戏对于老手真是相当贴心,包括连续移动、攻击,调整阵形方向,计策使用等行为都可以使用宏指令一次完成!
  《汉朝与罗马》在战略安排和战术运用上可以说是让玩家100%充分体验作为一名军事指挥官的感受。游戏中地势高低、天气变化、不同的地形种类都对部队的作战效果产生一定程度的影响,这就要求玩家为取得胜利必须要考虑占据有利地势并选择适宜的时机出击。侦察敌情在游戏初期至关重要,与敌人发生遭遇战可不好受,要想在敌人面前变换阵形以图扭转战局导致的最终结果是损失惨重。对部队士气变化情况的掌握是控制整个战局发展的精髓所在,游戏中玩家可以通过截杀主帅、抢占据点、摧毁主营等手段来打击敌方士气,敌人部队士气降到最低点之时也是获胜之时。同样,当玩家处于劣势时,也可以通过这些方式上演大逆转的好戏,不过关键就要看各位玩家的功力如何了!
  五 领略亚欧非大陆的奇妙风景
  玩家在游戏中可以领略到亚、欧、非三大洲各种地域的不同地形地貌。从一望无际的平原到群山环绕的高原,从树木重生的热带雨林到宽广平缓的温带海岸,沙漠、草原、沼泽、雪山、河流、海洋等丰富多彩的地形玩家都可尽收眼底。加上雨、雪、雾、风暴等自然气候的配合,游戏的体验感非常强烈。另外,《汉朝与罗马》采用了二维和三维两套完全不同的显示模式,拥有3D加速卡的玩家能够充分感受到三维场景下的透视效果,地势起伏几近真实,视野边界则更加柔和细腻。看着天空飘动的朵朵白云和部队冲锋时扬起的漫天沙尘,仿佛自己就是战场上那一个指挥千军万马的威武将军,真是妙哉!
  六 紧张刺激的连线游戏
  《汉朝与罗马》支持最多8人的网络联机对战。既可多人混战,也可组成汉朝和罗马两阵营进行厮杀。如同游戏的基本规则,连线对战中玩家需要利用分配的有限兵力将其它玩家一一击败,战场上的激烈竞争定会让所有玩家紧张到喘不过气来,获得最后胜利后取得的巨大成就感更是在别类游戏中品尝不到的,最重要的是,玩家有机会在连机游戏中任意搭配自己部队的兵种,组成最满意的梦幻阵容!阵营对战中,将会随机从同一阵营中抽取一名玩家作为本方所有部队的主帅,主帅部队被击溃会导致本阵营其它玩家的部队士气大减,后果不堪设想!因此玩家在游戏里除了能得心应手的控制部队作战以外,团队协作也不能忽视哦!
  七 两套风格迥异的界面
  为让玩家感受来自东西方不同地域的历史文化冲击,游戏提供了汉朝、罗马两套不同风格的游戏界面给玩家选择。两套界面包括从菜单、按钮到命令控制台都给人耳目一新的感觉,而界面的布局却都是一致的(呵呵,不会让玩家换了一个阵营的界面而找不着北了)。中国古代的水墨金属风味与典型的古罗马石刻风味各有千秋,相映成辉。看腻了一种界面后换换口味,是个不错的选择。
  兵种揭秘
  汉朝初级步兵:身披皮甲,擅长使用朴刀,能适应各种地形作战。长期的野外跋涉使他们练就了非凡的脚力,崎岖的山路对他们来说如履平地。
  汉朝中级步兵:随着作战经验的积累,在掌握兵器的熟练程度和格挡技能上都提升了一个等级。但铁甲的装备多少使他们移动的速度受到影响。
  汉朝高级步兵:直接隶属皇帝的禁卫军,长期训练的武术(功夫)高手,具有极强的单兵作战能力,由于在军队中所处的特殊地位而倍受尊敬。
  汉朝长枪兵:长械兵器的使用无疑使他们占据了攻击距离和杀伤力的优势,但却不能象步兵那样在有限的时间内给予敌人尽可能多的伤害。
  汉朝长戈兵:长戈的改进使其不但具有戳刺的能力,还能勾啄敌人,杀伤力优于长枪。但缺少盾牌的配备仍然使他们陷入防御力较弱的窘境。
  汉朝长斧兵:又称“虎贲军”,使用长斧类的重型兵器。重装铠甲在较大程度上弥补了防御力的不足,但是以行军作战速度的减慢为前提的。
  高丽步兵:超强的格挡技巧让他们轻易便能躲过对手的奋力一击,长期练就的守城本领在任何地方都能构筑可靠的屏障。可你不能指望他们去冲锋陷阵。
  埃及步兵:勇敢的埃及战士们极少使用铠甲一类的护具,因为他们深信神灵的呵护无处不在,这也使得勇士们在战斗时总能保持高昂的士气。
  印度武士:常年在潮热气候下生活早就将他们的皮肤打磨得有如石头一样坚硬,攻击、防御能力都并不怎样,恶劣天气来临时才能体现出他们真正的价值。
  不列颠长剑士:凯尔特人的后裔,接近两米长的巨剑足以令任何一个敌人胆寒,但抵御寒冷用的毛皮经受不住任意锋利武器的攻击。适合丛林作战。
  日耳曼巨斧兵:能在他们斧子下逃生的寥寥无几。纪律松散,以至于在战场上常常会对指挥官的命令毫不理睬,有传说他们狂暴时手中的斧头也会变成红色。
  高卢长矛兵:简易的作战工具注定他们的战力要低于其他优势兵种,明显的优势是他们的军队供给几乎可以由他们自己来解决。
  安息步兵/帕提亚步兵:安息/帕提亚人身着软甲,作战时刀剑类武器很难对他们构成威胁。使用锋利而轻巧的弯刀,杀伤力较强。
  迦太基雇佣兵:他们大都受过角斗训练,剑与盾的组合是他们最擅长的武器。战斗勇猛但欠缺服从性。雇佣费用高,但加入你的队伍后才会发现他们的价值所在。
  南方民族藤甲兵:藤蔓编制的铠甲质轻坚固,这使得他们可以冒着箭矢的攻击向前推进,击破他们最有效的方法是火。
  罗马初级方阵兵:罗马的基本兵种,经受严格的训练,纪律严明。长矛和盾的组合在他们手中发挥出最大的威力。战斗中的稳定性高,攻守兼备。机动性差是其最大的弱点。
  罗马中级方阵兵:重装士兵,长矛由更为坚硬的材料制成,护盾规格加大。攻防能力上升一个等级。机动性有一定程度的下降。
  罗马高级方阵兵:罗马军团赖以维持的支柱。装备精良、作战勇敢,用“铜墙铁壁”来形容由他们组成的罗马方阵毫不为过。机动性高的骑兵部队就是他们的噩梦。
  汉朝弓箭兵:射术一流,机动性强,集团化部队作战中不可或缺的主力,局限性是需要步兵的支援。恶劣的天气条件下,战力会有大幅度的下降。
  汉朝弩箭兵:以牺牲射程为代价换取了较高的杀伤力。精准度优于普通弓箭,但发弹频率有较大程度的下降。
  汉朝连弩兵:每次攻击能发射三支箭矢,杀伤力上升一个等级。攻击范围的扩大对对手来说不是个好消息,难堪的发弹频率不至于让它太可怕。
  不列颠长弓手:最远射程超过300公尺,而且仍能保持较大的杀伤力,一度是欧洲最强的射击武器,甚至能穿透厚重的铠甲。发弹频率慢是其最大的弱点,适合丛林作战。
  日耳曼射石手:日尔曼人很早时候就学会了用杀伤力巨大的石块攻击目标。此种攻击方式运用于战斗中却是个冒险,射程短、命中率低导致攻击者需要尽可能的靠近目标。
  南方民族弩兵:南方少数民族为弥补自制弩在杀伤力和精准度上的不足,在箭矢上淬有巨毒,作战中可以造成对手极大的心理压力,非常可怕。
  高丽弓箭兵:攻击、防御能力一般,实际作战中往往扮演守城的角色。
  罗马初级投掷兵:罗马人非常擅长使用投枪,在部队接触之前的第一波攻击可以有效的打乱敌军的严密队形。杀伤力大大高于任何种类的弓箭。
  罗马中级投掷兵:经过训练的罗马投掷兵,投枪威力有大幅度的增长。在防御力得到增强的同时降低了移动的速度。
  罗马高级投掷兵:长时间的反复练习使得他们投掷出去的标枪又准又狠,但装备的精良化却导致他们在恶劣的天气和地理环境下几乎发挥不了什么作用。
  罗马初级弓箭兵:各项能力平均,由于装备精制皮甲的缘故,防御能力在弓箭部队中属于佼佼者。
  罗马中级弓箭兵:晋升等级的弓箭部队其精准度有较大提升,厚重铠甲替代了皮甲,使得他们受到敌方部队的伤害较少,其代价是部队机动性能的低下。
  罗马高级弓箭兵:使用火箭以造成敌军更为严重的伤害,在丘陵及山林地区作战占尽了便宜。但精准度和发弹频率的大幅下降,决定了他们的任务是让对手的阵地燃烧起来。
  汉朝初级骑兵:作战能力甚至超过了强悍的匈奴骑兵,轻便快捷是其最大的特点,适合追击及包抄任务。通过山林地带时速度及战力都有很大程度的降低。
  汉朝中级骑兵:汉朝部队的突击主力,始终在部队最前方冲锋陷阵。突击时的冲击力极强,往往能让对方部队失去阵脚而全线崩溃。
  汉朝高级骑兵:从“虎贲军”中挑选出的勇士加以骑术的训练,装备以精制铁甲,成为弓箭部队的克星。不足之处是受天气、地形等作战环境的限制过大。
  日耳曼骑兵:让人吃惊的是日耳曼人没有马鞍也同样能灵巧的作战,能力一般,较其他骑兵更适应山林地带的作战。
  高卢骑兵:高卢部落擅长骑马,他们的骑兵部队以耐力持久在欧洲享有盛誉,冲击力强,极能适应恶劣的环境,但他们很难在运动战中保持住队形。
  波斯骑兵:如同鬼魅一样在黄沙中出没,适合沙漠地形作战,恶劣的环境锻炼了他们对物资的低需求,祈祷别在沙漠中遇见他们吧。
  迦太基骑兵:迦太基人的战马大都是产自努米底亚的良种马匹,这些马甚至能翻越陡峭的山岩,这样迦太基人最有可能在敌人预想不到的地方出现。
  匈奴骑兵:机动性能非常好的部队,移动速度快,杀伤力强,是平原地区相当可怕的对手,骁勇好斗的匈奴人同样很难以严整的队形去冲击对手。
  匈奴骑射手:精湛的骑术造就了他们在马背上的神话,匈奴人在运动中仍能非常准确的命中目标。但较低的杀伤力使得他们必须耗费大量时间与对手周旋。
  西南夷驱虎兵:这种猛兽部队的可怕之处在于攻击时能同时打击对方的士气,杀伤力强,速度奇快,但稍受惊吓便会在瞬间溃散。
  侦察兵:眼睛如鹰一般锐利观察敌军的动向,将重要的信息迅速的传递到指挥官手中是他们的职责。只有他们能够发现隐藏的敌军部队和陷阱。
  罗马初级骑兵:罗马的轻骑兵使用短剑和盾牌作战,用胸甲来保护自己的重要部位,战斗力不高,所以大部分只用来执行追击敌军和侦察之类的辅助任务。
  罗马中级骑兵:战力的提高使他们更为适合迂回包抄作战,每次从敌人后方或侧翼杀出,从而瓦解对方的攻势。不适合正面作战。
  罗马高级骑兵:罗马重骑兵是真正意义上的正面作战骑兵部队,厚重铠甲加强防御能力的同时却减缓了他们移动作战的速度,是大规模阵地战的可靠选择。
  埃及战车:守护埃及的神圣卫士,速度快,冲击力强大,适合平原作战,但在山地和树林中却形同废物。
  安息/帕提亚战车:冲击力强大,移动速度快,但是在复杂地形作战适应能力不强。另外高造价也限制了该兵种在部队中的编制。
  运粮车:运送补给物资的车辆,储存供给粮食物资,是军队取得胜利的保证。可以展开成为主营。
  印度战象:印度人有上千年驯化大象的历史,战象更是皇室部队的骄傲。拥有很高的生命力与冲击力。缺点是移动和攻击速度慢。
  迦太基战象:迦太基人对大象的药物控制可以让发狂的大象产生恐怖的杀伤效果,但必须提防这些狂象的反戈一击。
  汉朝投石车:射程极远,大范围波及的杀伤力在攻击部队时往往会有意想不到的效果,也是攻城拔寨的首选。较差的发弹频率和机动性是其最大的弱点。
  罗马弩车:强大的杀伤力可以在冲锋部队后面给予最为有效的支援,另外弩箭发射时产生的尖锐怪异的响声同时给对方士气造成一定的影响。缺点是速度慢,造价高。

使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
18
金钱
26
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-7-29 12:31:36 |只看该作者
强烈推荐钢铁雄心
玩过的最好策略游戏之一
只是没有战斗画面...希望LZ能忍受
忧人不能寐,耿耿夜何长

使用道具 举报

帖子
929
精华
0
积分
465
金钱
1953
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-7-29 14:58:27 |只看该作者
补给只能体现在战略方面,如果又要在战术上细致到什么采资源装机关,我印象中是没有.但如果说纯战略的,就是钢铁雄心系列.现在3快出了.
看破红尘淡泊名利永远是成功者的专利,对小人物而言,欲望才是生存下去的救命稻草

使用道具 举报

帖子
6813
精华
0
积分
3412
金钱
4198
荣誉
0
人气
0
评议
0

6#
发表于 2009-7-29 21:41:38 |只看该作者
除了钢铁雄心系列其他都可以无视..钢铁雄心系列补给是第一大要素,如果你的补给线被切断你的军队非战斗伤亡大大增高,装甲部队缺乏油料无法运作,部队士气极低.

什么叫斯大林格勒围城只有钢铁雄心可以给你体验.
要是你无法短时间突围和支援,你就只能动用大规模空运补给..免得你的部队全军覆没

钢铁雄心是好游戏,绝对给你二战的感觉.,特别是苏联战场....

我建议你玩得是钢铁雄心2原版,绝对不要安装任何资料片.原版是最真实的,玩德国前期海军会被英国压得抬不起头,只能靠战机巡逻,轰炸英军战舰,大型战舰只能躲在波罗的海,而潜艇部队就是关键了,四处去袭击盟军的护航编队吧,.如果你安装资料片,潜艇将变得不堪一击,更本没用了.

[ 本帖最后由 65154292 于 2009-7-29 21:50 编辑 ]

=
Aeon我的帝国.

使用道具 举报

帖子
295
精华
0
积分
149
金钱
505
荣誉
0
人气
1
评议
0
7#
发表于 2009-7-29 23:56:17 |只看该作者
钢铁雄心3代好像过几天就出了 ,等等看看

使用道具 举报

帖子
391
精华
0
积分
196
金钱
1632
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2009-7-31 05:02:16 |只看该作者
hoi38月4号发行
另外不装MOD我同意,但资料片是一定要装的
家事国事天下事,关我鸟事.
风声雨声读书声,我不出声.

使用道具 举报

帖子
1065
精华
0
积分
533
金钱
1044
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2009-7-31 10:20:18 |只看该作者
刚想冲进来喊钢铁雄心,发现早有高人说了:)

没错,钢铁雄心是一定要考虑补给的,换句话说整个战役,补给是你首要考虑的因素,你会打击对手的补给来吃掉对方的集团军。而电脑同样会打击你的补给来击垮你

使用道具 举报

帖子
335
精华
0
积分
168
金钱
4106
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-7-31 14:40:50 |只看该作者
HOI原版真实个鸡巴……BB一年就下水了

使用道具 举报

帖子
400
精华
0
积分
200
金钱
5144
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2009-7-31 21:06:15 |只看该作者
《战场指挥官:欧洲战争》
http://www.verycd.com/topics/2739167/
这个绝对是有补给线的。也是二战题材。简单爽快。

使用道具 举报

帖子
289
精华
0
积分
145
金钱
746
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2009-7-31 21:46:21 |只看该作者
原帖由 kavanaGAO 于 2009-7-27 19:07 发表
较真实的,需补给线的。

另,可依靠地形占优势的; 可装机关陷阱; 要采资源等的,又有哪些?最好都有的


英雄连.....
有资源采集,有补给线.有地形.有地雷........

使用道具 举报

帖子
21
精华
0
积分
11
金钱
162
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2009-8-18 23:32:04 |只看该作者
地球21X0系列,有弹药补给.

使用道具 举报

帖子
111
精华
0
积分
56
金钱
469
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2009-8-20 09:09:20 |只看该作者
原帖由 lct874 于 2009-7-31 14:40 发表
HOI原版真实个鸡巴……BB一年就下水了




HOI绝对比他的JB真实,补给被切断了基本就等着被人包了

使用道具 举报

帖子
85
精华
0
积分
43
金钱
394
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2009-8-27 09:27:12 |只看该作者
可惜啊 HOI3 配置要求太高了 期待更新

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-22 06:51 , Processed in 0.374384 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到