注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 371958|回复: 3074
打印 上一主题 下一主题

[公告] 信野13天道集中讨论帖【请勿开新帖】[09.04 试玩下载]  关闭 [复制链接]

♡粒粒,我爱你♡
游侠元老版主
★★★★★★★★★

元老版主勋章精华勋章版主勋章荣誉勋章资深版主勋章

帖子
5729
精华
16
积分
11304
金钱
51902
荣誉
523
人气
94
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-5-1 20:15:12 |只看该作者 |倒序浏览

13最新消息!



游侠下载地址: http://game1.ali213.net/thread-2862812-1-1.html

4gamer下载地址: http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090903023/
                    
感谢会员www100e纳米盘分流: http://d.namipan.com/d/Nobu13Trial.exe/cc79c6518ef2852a3b8960d4f79d4ed11f50dd1b78bf560d

期待下载完成的会员继续提供分流,谢谢!

《信长之野望13-天道》


相关链接:http://www.gamecity.ne.jp/tendou/

    http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090626049/

【注:《信长之野望13-天道》发售时间延后至9月18日】

请不要在回帖中讨论有关9.18的一切,违规回复必删!


               


● 配 置 要 求 ●





2009.8.29 访谈录内容翻译
来源:http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090828_311565.html

編: 死亡イベントについて詳しく教えてください。
北見氏: 例えば、私が気に入ったエピソードが本多忠勝です。本多忠勝は幾多の戦いを傷1つ負わずに駆け抜けた武将でした。それがある日、庭先で小刀をいじっているときに偶然指をケガしてしまいます。それを見たときに自分の寿命がもう長くないことを悟り、実際にそれからすぐに亡くなってしまいました。そういったドラマを感じる部分をピックアップしていきました。戦国ドラマを感じるところは川中島や桶狭間だけではないでしょうということです。そのほかに辞世の句などが出るようになっています。
==============================
随便找几段容易的翻译下,水平有限,有错请指教

编:想详细请教下关于死亡事件
北见:比如,我很欣赏的本多忠胜,他是身经百战却没受过一次伤的武将,有一天,在庭院里用小刀刻东西时划伤手指,从而感悟到自己的寿命不长了,实际上没过多久他就死去了。这就是从影视剧上感悟到的一小部分。从战国影视剧中感悟到的不只是川中岛、桶狭间,其他的还有辞世句等等。


編: そろそろ「天道」に関して細かい部分の話を伺っていきます。特設サイトを見ていて一番目を引いたのが「陣形」です。鶴翼や雁行などたくさんの陣形が確認できますが、「革新」ではゲーム後半はたくさんのユニットで出陣して包囲して攻め落とすシーンが多かったので、だいぶ見やすくなった印象を受けました
北見氏: 1つの陣形に対して5部隊を配置できます。1部隊に武将が1人ずつあてがわれます。部隊の数はもしかすると前回より増えるかもしれません。「革新」では1部隊に対して武将を3人まで入れることができ、それを連れて行っていました。前回と異なるのは、5つの部隊がいても陣形のある同じ場所にスタックできるようにしたことです。これにより画面全体に部隊がごちゃごちゃ表示されることはそれほどないように思います。ただ移動中などはその全部隊が表示されて動いていきます。集団で戦っていると同じマスに集約されることが多いですので、画面全体の見栄えが悪くなることは無いと思います。複数部隊に同じような命令を出すということころから陣形の概念が生まれています。
================================
水平有限,有错请指教
编:想请教下“天道”的一些细节部分,最引人注目的特别信号就是“阵形”,鹤翼、雁形等等很多阵形都被确认将在游戏中出现,“革新”中游戏进行到后半段,有很多需要出阵、包围才能攻陷的据点,给我留下的印象,恐怕是不怎么容易吧?
北见:对于一套阵形要能配置5个部队,1支部队逐一配置一员武将,部队数可能比前一代要有所增加,“革新”中一支部队能配3名武将,和前一代不一样的是,5支部队组成的阵形能够向同一据点前进。我不认为,这会造成整个屏幕的混乱。移动中的所有部队都能明确表示,军团战斗往往在同一处进行,整个画面不会变得混乱。向复数部队下达同一条命令,阵形的概念就是从中产生出来的。




編: 道がテーマにということで街道や山道を作ることが紹介されていますが、敵陣営がこちらを攻めるために作った道を壊すといったこともできるのでしょうか。
北見氏: できます。ただ敵との攻防が発生しているシチュエーションでない限り、道を壊す意味はあまりないですよね。
===============================
水平有限,有错请指教
编:将"道"作为主题,您已经介绍了开筑街道和山道,敌人阵营能够破坏已经筑好的道路吗?
北见:能, 除非与敌人发生战斗,否则道路是不太可能会坏掉的

編: 「革新」ではお城の数が少なかったという印象を持っているのですが、「天道」ではどのようになりますか?
北見氏: 城の数に関しては、史実重視と言うよりも、どちらかといえばゲーム的な部分を考えて、このゲームにはこのくらい城があるのが適切だよねというところからスタートしています。200や300といった城の数が書かれているものも作ることはできるのですが、200も城を落とすゲームにして面白くなるとは思えませんでした。正確に言うと、本城の数は前作の60に対して本作では66に増えています。支城に関しても、前作が港を抜いて43個建てられたのに対して、今回は理論値で198個建造可能です。各国に3個まで支城を建てられるのですが、地形的な問題がありまして必ずしも全部建つかは分かりません。
 城の個数についてはよく議論になりますが、その歴史の一時点で城と言えるものが100個あったかといえばきっと違うのではないでしょうか。この時代にあった城とこの時代にあった城を合計するから結果として数が増えているに過ぎないはずなのです。そのあたりの疑問も「革新PK」を作るときに考えました。「革新」をプレイした方に支城についてヒアリングした際に、あまり作らないし使わないという意見を頂きました。私は「革新PK」からの担当でしたので、なぜ支城というシステムがあるのに支城を使わないのかということで、新たに「譜代家臣」のシステムを導入しました。「革新PK」としては付け足した部分でしたので中途半端な部分はありました。
 今回、全く新たに、支城はどういう物なのかというところから改めて考えた時に、「あればありがたいけど、状況が変われば要らなくなる城」が支城ではないかと思いました。日本の歴史を考えてみてもやはりそうです。ここで城を建てた実績があっても実際はこの時代では要らなくなっている。ですから本城の数は制限していて、支城は結構な数を建てられるようにするのだけど、状況が変わればいらなくなるということに集約していきました。「革新PK」で盛り込まれていた、譜代家臣のシステムは今回では入りません。そういう部分でよりリアルに近づけたのではないかと考えています。
=================================================
水平有限,有错请指教
编:印象中“革新”里的城池不少,天道会怎么样呢?
北见:关于城的数目,“重视史实”作为游戏的一部分,比其他什么东西都要认真考虑。刚开始时,我就在考虑适当的城池数。我们能够做2、300个有历史记载的城池数,然而要攻下200个城池,这游戏就不好玩了。正确而言,对于前作有60个本城,本作增加为66个。关于支城,前作除去港口有
43 个,这次理论上能建198个(我靠!)。各国能建3个支城,然而地形的问题也要考虑到,否则就不能造全了。
        城的个数已经被议论过很多次了,在历史的某一时刻有100座城是不会错的。这个时代的城和那个时代的城加在一起,结果应该就增加了。这个问题在做“革新PK”时就考虑过了,在玩“革新”时,就有“没有必要造支城”的意见,我在负责做“革新PK”时,就想“为什么都不愿意造支城呢”,
于是导入“谱代”这个系统。
       这次,对于“支城到底是什么”这个问题有了全新的考虑,不再是“就算有它,形势也不会改变”的东西。我认为,日本的历史上,实际上在那个时代建造这座城一定有它的作用。所以我们限制住了本城的个数,而对建造支城的个数,将对形势变化有所影响。革新中“谱代家臣”系统这次将不会列入。我想,比起这个系统将有更密切更为现实的想法。


編: 建設可能な施設について、特色を教えてください。

北見氏: 「革新PK」の施設をベースに思い浮かべる方が多いかも知れませんが、共通なものは櫓くらいのもので、「天道」の施設は基本的には機能の異なる新しいものとして出てきます。ただ、種類をたくさん増やしてしまうと管理が煩雑になってしまうので、機能を限定させて今の種類にしてしいます。例えば狼煙台ではその周辺にいる部隊に奇襲を仕掛けることができます。前作では城からどんなに遠くてもできていたものが、どこを基点に奇襲するかを表現した形です。
===================================
水平有限,有错请指正

编:请教这次能够建造的 “施设”的特色
北见:许多人可能会想起“革新PK”的一些基础设施,比如共通的“橹”之类,“天道”的基础设施在功能上也有些新的不同之处。实际上,种类增加太多管理起来也很麻烦,所以这次的种类都限定了功能,比如在“狼烟台”的周围部队能够对它们进行奇袭。比起前作,无论离城多远,都能以此为基点进行奇袭。

[free]
一些图片:
赤備.jpg (160.31 KB)

上杉対武田.jpg (176.92 KB)   

大友激戦.jpg (165.85 KB)

北条対宇治都宮.jpg (175.01 KB)

毛利の死.jpg (151.83 KB)

近江.jpg (164.42 KB)


[/free]

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2009-9-4 13:27 编辑 ]

使用道具 举报

♡粒粒,我爱你♡
游侠元老版主
★★★★★★★★★

元老版主勋章精华勋章版主勋章荣誉勋章资深版主勋章

帖子
5729
精华
16
积分
11304
金钱
51902
荣誉
523
人气
94
评议
0
沙发
发表于 2009-5-1 20:18:25 |只看该作者
[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-8-28 22:31 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
374
精华
1
积分
478
金钱
1898
荣誉
9
人气
12
评议
0
板凳
发表于 2009-5-1 20:24:34 |只看该作者

抱歉!由于楼层不够,本楼征用了,希望您能谅解!

2009.08.21 光荣官网第四弹资料截图】
官方视频下载地址1:http://www.91files.com/?RJMR8HQ6JG53BECNW0E1

官方视频下载地址2:http://www.namipan.com/d/%e4%bf% ... 4bb0a5b1fc6bb1c1901



















接下来是人物大图,有很多老图...














































[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-8-28 15:32 编辑 ]
已有 1 人评分 收起 理由
lilizhou + 1 感謝告訴

总评分:  + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1871
精华
0
积分
967
金钱
9738
荣誉
3
人气
12
评议
0
地板
发表于 2009-5-1 20:37:10 |只看该作者

抱歉!由于楼层不够,本楼征用了,希望您能谅解!

2009.08.07 光荣官网第三弹资料截图】
【技术】获得技术,提升势力和部队的质素。
一、支配集落,研究技术
支配了「匠之町」,便能够研究技术。

支配「匠之町」:为了能够研究技术,必须先行支配「匠之町」。


获得技术:在刚支配的「匠之町」实行技术研究,获得「铁炮锻冶」。


防卫技术:「匠之町」一旦被夺走,获得的技术就会连带消失。所以防卫「匠之町」是最重要任务。


技术指令:要开发更高水平的技术,资源生產地也是必要条件。


二、各种各样的技术
共有七个系统八十种以上的技术登场。从中选出自己所需要的技术。
草肥:
使畑的兵粮收入增加的技术。为了应付日后频繁的合战最好在早期便进行研究。


炸裂弹:大幅提升大筒队的攻击力。拥有资源「铁」和「木材」是必要条件。是眾多高水平的技术之中的一个项目。


马上筒:能够编成骑马铁抱队的技术。骑马铁抱队可说是伊达政宗家传的部队编制。


挽割制材:不单是缩短集落的开发时间,在改筑城池方面也是不可缺少的技术。


【诸势力】降伏诸势力,向其要求派遣援军或使用计略。
一、散佈於全国各地、个性丰富的「诸势力」
在天道裡共有十六个诸势力登场。包括像百足眾、穴太眾等等在系列初期出现过的势力。
各种各样的诸势力,发挥出奇妙的能力协助大名称霸。
支配诸势力:
诸势力「百足眾」的据点。将其置於支配之下便能够要请其出阵作战。


百足眾之土龙攻:使用不破坏城门也能够削减敌军据点兵力的战法「土龙攻」来攻击敌军据点。


穴太眾之破碎:率领活跃於攻击据点的破城槌部队的技能眾。以战法「破碎」一口气扣减敌军据点的耐久度。


盐饱水军眾的火龙:正在使用能给予敌方水军眾重大伤害的战法「火龙」的水军眾。


二、当作「僱佣眾」使活动范围遍及全国
诸势力的爪牙只能触及邻国。然而,只要将其招揽為自家的僱佣,便成為能够在任何地方伸张爪牙的可靠同伴。
盟约指令:将愿意派遣铁抱队支援的国友村招揽过来。


变成僱佣眾的国友村:位於近江的国友村,因為已经成為己方的僱佣眾,所以即使远在中国地方也能够自由进出。


三、成长的诸势
以对诸势力进行任务委託让其提高力量。持续委託的话,能够让其发展成强大的集团。
武藏七党的军势:
使其成长的话派出的兵力便会增加,活跃於战场的机会亦会大增。


穴太眾的石崩:经过成长后,从攻城战法「破碎」,发展到能够使用更强力的战法「石崩」。





















[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-8-18 11:29 编辑 ]
天妒英才啊~~~~~~

使用道具 举报

三國漢詩大會·探花
正五位下 肥后守

白金会员勋章活跃勋章

帖子
15506
精华
3
积分
10029
金钱
7056
荣誉
157
人气
1011
评议
0

5#
发表于 2009-5-1 20:52:47 |只看该作者

抱歉!由于楼层不够,本楼征用了,希望您能谅解!

2009.07.24 光荣官网第二弹资料截图】
【军事设施】:建筑兵粮库或岩,使合战变得有利。
一、五种军事设施
建设五种军事施设,会使合战变得有利。军事施设可由工作队建筑。
沿著敌部队的移动路线或自军的进军路线建设都有功效。


寨:可向敌部队发射弓箭,属于大型并有高耐久力的施设。


櫓:可向敌部队发射弓箭,属於较小型、耐久力较低的施设。


狼烟台:可对敌军发动奇袭的施设。


兵粮库:可防止我军部队士气降低的施设。


阵屋:只要部队屯驻就可回复士气的施设。


二、有效地使用军事施设
无论是为了防守集落而建设岩,亦或是为了维持士气而建设兵粮库,根据攻守形势而分别使用不同的施设将是相当重要的一环。


集落与岩:为了塞住集落入口而建起岩,可以强化集落的守备。


工作队与兵粮库:沿著国境街道建设兵粮库,可以维持工作队的士气。


敌部队及狼烟台:
以狼烟台发动的奇袭攻击,令前来攻击的敌部队混乱。


三、建立支城
建立支城可强化前线。若能成功结合支城与集落,将可具备与城同等的机能。


建立支城:支城都是由工作队建筑的。


国内的三座支城:在各个方向建设支城的话,就算邻国发动攻击都可迅速对应。


【阵型】组合阵形,发挥最大战力。
一、以五支部队组合阵形
最多可以五支部队建立阵形行动。為了可使建立阵形的五支部队共同行动,您必须根据状况去编制部队。



出阵命令:因应部队的组成,您的阵形威力也会随之变化。


包含骑兵编制部队:
军势的机动力会以行动力最低的部队来排列。若只以骑兵来编制部队,就可以策动迅速的行动了。


以足轻队及铁炮队来编成阵型。若编制守备力高的足轻队,就可一边守护铁炮队一边进行战斗了。


以大炮队及铁炮队来编成阵型。
大炮队等兵器部队,对於攻击据点来说是必须的。若以上述部队编成阵型,就可不损一兵一卒,以远距离攻击了。

二、九种阵型
由于九种阵型各有不同效果,选择可以让部队发挥最大威力的阵型就显得极為重要了。




包围:围城攻击的阵形。


衡軛:可提高对战法防御力的阵形。



锥行:提高机动力的阵形。


方圆:提高所有部队防御力的阵形。


锋矢:提高所有部队破坏力的阵形。(家康按:破坏力或指杀伤力,或指攻城力,有待考查。)


偃月:可提高所有部队攻击力的阵形。(家康按:相信是绝世军师才会习得的阵形。)



雁行:提高弓兵或铁炮队攻击力的阵形。


鱼鳞:提高足轻队或骑兵攻击力的阵形。


鹤翼:提高战法连锁率的阵形。


【战法连携】使战法连锁发动,给予敌人重大创伤。
一、蓄积斗志以发动战法
部队进入战斗状态,斗志便会慢慢上升;斗志上升到某个程度,便能够发动战法。

一个武将只能拥有一种战法,故此选择哪个武将出击至為重要。


斗志上升:战斗持续进行,斗志一边上升。


战法发动:使用斗志发动战法,大幅度减少敌军兵力。


战法「鬼谋」:并不只是减少敌军兵力,同时亦是使敌军陷入异常状态的战法。


战法「龙击」:也有持有独自战法的武将。图為伊达政宗的铁抱战法「龙击」。


二、军势内武将的连携攻击
也有与发动战法的部队為同一兵科的话便能发动连锁攻击的场合。
同时亦能编制阻止敌军进行连携攻击的阵形。



战法发动:岛津家的必杀铁抱战法「捨奸」发动!


战法连携发动:同为铁抱队的岛津贵久等人发动连携。


给予敌军重创:比通常战法更能给予更大程度的伤害。


三、强化阵形全体的新战法
也有能使同阵形内所有部队能力提高的战法。
派出能使用该战法的武将,并且把握时机发动,能够產生极高的效果。



金刚之备:具有提高攻击力、破坏力,以及战法威力的效果。适合用于攻击据点。


铁壁之备:提高攻击力和战法威力的同时,能够削弱敌方战法威力。


霸王之备:提高攻击力和战法威力之餘,连战法连锁确率也得到提高。织田信长能够使用。



[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-8-8 10:36 编辑 ]

使用道具 举报

正六位下 弹正忠

帖子
2305
精华
0
积分
1213
金钱
8811
荣誉
6
人气
6
评议
0
6#
发表于 2009-5-1 20:56:55 |只看该作者

抱歉!由于楼层不够,本楼征用了,希望您能谅解!

2009.07.10 光荣官网第一弹资料截图】
【街道和内政】 街道才是内政之要;透过连结集落、建造设施来增强势力。
一、用街道来连接集落,将其置于支配之下
内政是以日本各地的集落的支配来进行。
从城池派遣工作部队,铺设街道直至集落,即能支配。


尾张之全景:
织田信长的所领·尾张。各种各样的集落分布在国内每个地方。


铺设街道的工作部队:
要在短时期内铺设街道,就得派遣统率力高的武将和配以多数的兵员。


占领集落的瞬间:
从城池向外铺设街道,连接上集落便能支配。


二、在集落建造设施
在已支配的集落上,使用开发指令进行建设。
如增加财政收入的「商人町」、开发技街的「匠之町」等等。根据玩家在集落上不同的建设,国力亦有不同程度的发展。


未开发的商人町:
刚占领的集落上,尚未有任何建设。


开发后的商人町:
已开发的商人町。这样就能够得到稳定的财政收入。


三、集落的特徵
胡乱铺设街道,只会增加无谓的支出。
计算好需要的集落,有效地发展国力才是重要。


商人町:
能够建设增加资金的「市」、生产铁抱的「锻冶场」等等设施。乃最为重要的集落。


村落:
能够建设增加兵粮的「畑」、生產军马的「牧场」等等设施。对于部队作战调达物资方面不可或缺的集落。


武家町:
能够建设增加兵力的「兵舍」、让伤兵回复的「汤治场」等等设施。对部队作成上是必要的集落。


匠之町:
在技术研究上是不可缺少的集落。能够提高部队的质素。


资源生产地:
对于发展更高层次技术上是必要的集落。有铁、木材等等资源。


【无国界的蚕食】跨越国境,蚕食敌人的领地。
一、围绕集落的攻防战
即使在国境以外的集落,也能透过铺设街道与自家的城池连接起来实行支配。
夺取集落,能在削弱敌方的实力之余,同时相对地强化自己的势力。


尾张-三河国境:
织田家沿着与今川家的边界铺设街道的话,便能夺下商人町。


袭击工作部队的今川军:
今川军出城迎击织田家的工作部队。


阻止敌军前进的织田军:
为了守护工作部队,织田军也从城里出阵,阻止今川军前进。


商人町占领:
工作部队移动到集落的入口,占领了商人钉,夺去了今川家的金钱收入来源。


二、支配集落的话也能使「势力圈」扩张。
占领集落之后,「势力圈」便会跨越国境向外扩展。
在势力圈中的自军部队的士气并不会下降,即使长期作战也不成问题。


商人町占领前:
白色线为国境线。蓝色线为势力圈。


商人町占领后:
占领了商人町,势力圈便会扩张。 就算是邻国,只要是在自己势力圈范围内,自军部队的士气也不会下降。


三、夺取集落?还是攻击城池?
攻陷城池的话,便能马上将对方支配的所有集落据为己有。
究竟是要逐步蚕食敌人的领地,削弱敌人的实力,还是冒险地一口气攻陷敌人的城池?这要考验玩家的战略眼光了。


三河的全景:
虽然夺取了商人町,但是冈崎城仍然拥有许多集落。


〈上〉支配三河北方的集落:
夺取三河北方的集落,徐徐地扩张势力圈,等待今川军的疲弱?


〈下〉冈崎城攻防战:
还是攻击冈崎城,一口气把三河国全境的集落支配?


【里街道】开辟山间小道,穿过峡谷,从敌方的背后进攻
一、以街道贯通没有道路的山河
即使是部队无法进入的地形,也能通过铺设街道来移动到该处。


山道铺设前:
部队不能进入的山岳地带。


山道铺设后:
在山谷铺设街道,部队便能翻过山。


桥梁铺设前:
阻碍部队移动的河川。部队只能够从浅滩过河。


桥梁铺设后:
铺设桥梁后,即使在浅滩以外的部队也能过河。


二、迂回夺取集落
有些国家是看似只有一条进攻路线,但是好好看清楚之后还是能够搜寻出别的路线。
探索出别的进攻路线,从敌方防守薄弱的地方进攻,夺取敌人的集落。  


越后和信浓的国境:
南越后国的长尾家打算夺取北信浓的木材,却被边境的山岳地带阻塞去路。


於山谷铺设街道:
在高山之间有低陷下去的地方,在这里可以铺设街道。


翻过山岭的部队:
完成山道铺设之后,便能够挥军前往有木材的地方。



[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-8-7 21:04 编辑 ]

使用道具 举报

迷之魔导士
正六位下 弹正忠

帖子
1499
精华
0
积分
791
金钱
4925
荣誉
4
人气
14
评议
0
7#
发表于 2009-5-1 21:04:35 |只看该作者
看来这个消息不可能是假的了,等待秋天的到来。

“流通貿易,文化交流”

革新PK的特产品应该算是萌芽了。加上太阁4 5座里的特产品交易。海贼众的海外贸易。

真是让人无闲遐想了。

陆地大航海?
命运在上天,战铠在胸前,功勋在脚下,求不死而战者生,求不生而战者,则必死也.╭∩╮(︶︿︶メ)╭∩╮
处理器        英特尔 第三代酷睿 i5-3470 @ 3.20GHz 四核
主板        华硕 P8B75-M (英特尔 Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)
内存        16 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
主硬盘        希捷 ST1000DM003-1CH162 ( 1 TB / 7200 转/分 )
显卡        Nvidia GeForce GTX 1070 ( 8 GB / 华硕 )
显示器        优派 VSC8224 VA2232 Series ( 22 英寸 )

使用道具 举报

帖子
52
精华
0
积分
26
金钱
290
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2009-5-1 21:05:00 |只看该作者
现在似乎来源就只是那句话,图片都没的一张,在KOEI放出下步消息前还没什么可以讨论的吧。
召唤KOEI员工泄密。
祇園精舎の鐘の声 諸行無常の響きあり
沙羅双樹の花の色 盛者必衰の理をあらはす
驕れる者も久しからず ただ春の夜の夢の如し
猛き人もついには滅びぬ 偏に風の前の塵に同じ

使用道具 举报

We Stand Alone Together
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
軒轅劍 乾坤劍雄
Call of Duty4☆SASの消逝之MP5
★★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章勤劳之证日游工作组贡献勋章

帖子
9758
精华
1
积分
5402
金钱
40624
荣誉
32
人气
15
评议
6

9#
发表于 2009-5-1 21:06:54 |只看该作者
刚在A9看到,想发,结果被LILI抢先了....
13终于来了,泪流满面啊

使用道具 举报

帖子
52
精华
0
积分
26
金钱
611
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-5-1 21:13:39 |只看该作者

回复 #1 lilizhou 的帖子

补充翻译最新新闻的第一段哈:

『昨日(4月30日)的速报中已经介绍了,在“战国魂2009LIVE”活动中,发表了信长的野望系列的最新作正在以今年秋季发售为目标而开发中的消息。』

另外,第二段在斑竹的帖子中已经翻了,说的是最新作中可能包含“战国中兴旺的贸易和流通活动”等内容。具体就不重复了。(但是,有关具体内容的消息都已经有透露了,真实性进一步提高啊…………

最后一段介绍信长的野望的手机版本的相关信息……不关心
已有 1 人评分 收起 理由
lilizhou + 1 翻譯

总评分:  + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
3408
精华
0
积分
1717
金钱
15002
荣誉
1
人气
27
评议
0
11#
发表于 2009-5-1 21:33:39 |只看该作者
泼桶凉水北见是三国11的制作人而三国11的某些设定和ai实在是不敢恭维,对于信长新作的素质能否超越革新持保留态度................

使用道具 举报

帖子
4019
精华
0
积分
2143
金钱
5533
荣誉
13
人气
26
评议
0
12#
发表于 2009-5-1 22:11:28 |只看该作者
哇 这么说似乎已经肯定是真的咯...
Life , it's good, it's beautiful.

使用道具 举报

帖子
904
精华
0
积分
473
金钱
1271
荣誉
2
人气
0
评议
0
13#
发表于 2009-5-1 23:48:09 |只看该作者
今年秋季发售?现在几月?? 这点时间做个资料片上面的还行 完全的新作?感觉不靠谱 不会是在12pk的基础上搞加强吧

使用道具 举报

帖子
995
精华
0
积分
528
金钱
966
荣誉
3
人气
0
评议
0
14#
发表于 2009-5-2 00:24:06 |只看该作者
《信長之野望》新作《信長之野望 13》製作確認 預定今秋問世

根據日本知名遊戲媒體 4Gamer.net 今日報導,知名策略遊戲系列《信長之野望》新作《信長之野望 13(暫稱)》製作發表,預定今年秋季問世。

今日在日本澀谷舉辦的戰國魂 Live 2009 活動,日本光榮旗下作品包括《信長之野望 Online》也參與展出。結果在活動中,日本光榮知名歷史策略遊戲《信長之野望》系列最新作品《信長之野望 13》研發訊息首度公開,將會對應 PC 平台,預定今年秋季上市。

由於這是繼 2005 年《信長之野望 革新》(《信長之野望 革新 威力加強版》資料片 2007 年上市)推出後,相隔 4 年再度傳出《信長之野望》新作消息,因此備受玩家關注。

转自:http://gnn.gamer.com.tw/0/36520.html

使用道具 举报

帖子
432
精华
0
积分
216
金钱
3324
荣誉
0
人气
4
评议
0
15#
发表于 2009-5-2 01:10:49 |只看该作者
革新在硬盘里玩了一遍又一遍.....烈风在PSP上也玩了一遍又一遍......终于啊......终于又有新作了......

最近几年光荣传统的历史战略游戏不太赚钱,只能靠无双和女性向游戏赚钱.....希望这次13能扭转局面啊

使用道具 举报

帖子
413
精华
0
积分
207
金钱
2491
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2009-5-2 08:28:47 |只看该作者
激动的心脏都要跳出来了

使用道具 举报

帖子
5772
精华
0
积分
2949
金钱
12503
荣誉
5
人气
133
评议
0
17#
发表于 2009-5-2 10:09:24 |只看该作者
原帖由 轩辕子明 于 2009-5-1 23:48 发表
今年秋季发售?现在几月?? 这点时间做个资料片上面的还行 完全的新作?感觉不靠谱 不会是在12pk的基础上搞加强吧



      兄台,人家说为了能在今年秋季发售,而加紧进行开发,并不是说开发才刚开始啊......也许已经开发一年了,不过为了配合游戏发行计划,继续赶工...
I5 4590
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
13303
精华
0
积分
6751
金钱
7164
荣誉
4
人气
593
评议
0

18#
发表于 2009-5-2 10:53:04 |只看该作者
三国12啥时候有消息。。。 还有英杰传系列。。。啥时候来个6啊

使用道具 举报

帖子
807
精华
0
积分
404
金钱
2024
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2009-5-2 11:03:06 |只看该作者
原帖由 sizkuk 于 2009-5-2 10:53 发表
三国12啥时候有消息。。。 还有英杰传系列。。。啥时候来个6啊


暗荣应该早就忘记了吧?暗荣忘记的老作品很多的……

使用道具 举报

帖子
154
精华
0
积分
77
金钱
2891
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2009-5-2 11:05:43 |只看该作者
就算出来  机子也跟不上了 现在游戏动不动 就几个G    曰~~~~~~~~

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-26 23:33 , Processed in 0.363671 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到