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[讨论] 有什麽方法在劇本中讓死人真正活過來。  关闭 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】
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楼主
发表于 2009-7-19 18:27:25 |只看该作者 |倒序浏览
有什麽方法在劇本中讓死人真正活過來。

午夜版時我測試了幾種方法都沒成功,現在技術進步了,有沒有人研究過。成功

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沙发
发表于 2009-7-19 21:00:57 |只看该作者
呃。
希望有人可以知道 。
小猫小猫

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板凳
发表于 2009-7-20 13:28:38 |只看该作者
这有什么难度?
  • 将死人的死亡标志设成“生存”;
  • 把岁数变小——如果是老死或病死的;
  • 将社会关系(也就是上下级)清成白板;
  • 将身份变成小白,就是浪人喽;
  • 找个町把窝挪过去,就是把所在处所设置成该町;
  • 做完以上工作,就可以了,下个月应该就可以看到死人出门来买菜了。

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地板
发表于 2009-7-20 13:46:30 |只看该作者
告诉你最简单的方法——读档。。
绝对好用

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发表于 2009-7-21 11:38:39 |只看该作者

回复 #3 rockymei2k 的帖子

真的吗?某这就去证实一下。[鬼啊][暗喜]

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发表于 2009-7-21 13:17:16 |只看该作者
呵呵,如果再能给死人改个名字的话,是不是可以做成转世了吗??给主角当后代。。。

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7#
发表于 2009-7-21 23:49:27 |只看该作者
原帖由 zhuoludian 于 2009-7-21 11:38 发表
真的吗?某这就去证实一下。[鬼啊][暗喜]


嗯,测试过了,没有问题,将下面的测试代码放入某个事件,就会让你选择要复活哪个死人,这个家伙复活之后,会在京之町出现成为浪人,年龄变成16:

  1.         コンテナ設定:(人物,死亡フラグ,死亡)
  2.         コンテナ選択:(人物A,人物選択)
  3.         分岐:(1){
  4.             代入i:(人物::人物A.武士勲功)
  5.             代入j:(人物::人物A.商人勲功)
  6.             代入k:(人物::人物A.忍者勲功)
  7.             代入l:(人物::人物A.海賊勲功)

  8.             代入a:(0)
  9.             文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@4@A]]
  10.             代入a:(身分::浪人)
  11.             文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@2@A]]
  12.             文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@13@A]]
  13.             代入a:(人物::無効)
  14.             文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@12@A]]
  15.             文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@18@A]]
  16.             代入a:(大名家::無効)
  17.             文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@14@A]]
  18.             代入a:(商家::無効)
  19.             文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@15@A]]
  20.             代入a:(忍者衆::無効)
  21.             文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@16@A]]
  22.             代入a:(海賊衆::無効)
  23.             文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@17@A]]
  24.             代入a:(16)
  25.             文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@95@A]]
  26.             人物解雇:(人物A,京の町,出現済み)

  27.             更新:(人物::人物A.武士勲功)(i)
  28.             更新:(人物::人物A.商人勲功)(j)
  29.             更新:(人物::人物A.忍者勲功)(k)
  30.             更新:(人物::人物A.海賊勲功)(l)
  31.             
  32.             会話:(人物A,主人公)[[謝謝{二人称名前},將{一人称}復活!!]]
  33.         }
复制代码

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8#
发表于 2009-7-22 12:31:45 |只看该作者
修改器…………………………

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发表于 2009-7-23 08:53:00 |只看该作者
原帖由 rockymei2k 于 2009-7-21 23:49 发表


嗯,测试过了,没有问题,将下面的测试代码放入某个事件,就会让你选择要复活哪个死人,这个家伙复活之后,会在京之町出现成为浪人,年龄变成16:


             コンテナ設定:(人物,死亡フラグ,死亡)
        コンテナ選択:(人物A,人物選択)
        分岐:(1){
            代入i:(人物::人物A.武士勲功)
            代入j:(人物::人物A.商人勲功)
            代入k:(人物::人物A.忍者勲功)
            代入l:(人物::人物A.海賊勲功)

            代入a:(0)
            文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@4@A]]
            代入a:(身分::浪人)
            文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@2@A]]
            文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@13@A]]
            代入a:(人物::無効)
            文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@12@A]]
            文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@18@A]]
            代入a:(大名家::無効)
            文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@14@A]]
            代入a:(商家::無効)
            文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@15@A]]
            代入a:(忍者衆::無効)
            文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@16@A]]
            代入a:(海賊衆::無効)
            文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@17@A]]
            代入a:(16)
            文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@95@A]]
            人物解雇:(人物A,京の町,出現済み)

            更新:(人物::人物A.武士勲功)(i)
            更新:(人物::人物A.商人勲功)(j)
            更新:(人物::人物A.忍者勲功)(k)
            更新:(人物::人物A.海賊勲功)(l)
            
            会話:(人物A,主人公)[[謝謝{二人称名前},將{一人称}復活!!]]
        } ...


測試效果如下
1、無效
2、在最後我加上:更新:(人物::人物A.死亡標誌)(生存)
此人出現在人物情報中,到京の町仍然找不到要復活的人

鬱悶,還是無解

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10#
发表于 2009-7-23 09:55:02 |只看该作者
人物死亡后,失踪标志就变成了“真”,你没有更新失踪标志,所以找不到要复活的人。加一个:
更新:(人物::人物A.失蹤標誌)(偽)

就可以了。

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发表于 2009-7-23 12:40:07 |只看该作者
加菲猫 root重来 都是强大到不行的高人,所以如果能有办法让主人公死亡复活就更完美了。。。(有点痴心妄想的说)
10楼的解释让我想起很久以前遇到的一状事,利用小次郎开道场“严流岛”事件出仕的著名BUG,之前收了几个师范代,结果也变成隐形人了,只能在道场看到,情报显示在自据点,但同样找不到人。想请教,这个怎么更新下?师范代解雇或者据点更新?应该和失踪标志没关系吧?

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发表于 2009-7-23 17:03:00 |只看该作者

回复 #9 xiangyd9 的帖子

嗯,你用了evm自动修改工具么?这段代码要用到evm修改工具。
我测试过,没有问题。

好吧,我承认这段代码写的太变态了,下面是正常一点的,功能一样:
  1.         コンテナ設定:(人物,死亡フラグ,死亡)
  2.         コンテナ選択:(人物A,人物選択)
  3.         分岐:(1){
  4.             代入i:(人物::人物A.武士勲功)
  5.             代入j:(人物::人物A.商人勲功)
  6.             代入k:(人物::人物A.忍者勲功)
  7.             代入l:(人物::人物A.海賊勲功)

  8.             更新:(人物::人物A.死亡フラグ)(生存)
  9.             更新:(人物::人物A.身分)(身分::浪人)
  10.             更新:(人物::人物A.所属勢力タイプ)(身分::浪人)
  11.             更新:(人物::人物A.立場)(人物::無効)
  12.             更新:(人物::人物A.所属上司)(人物::無効)
  13.             更新:(人物::人物A.所属大名家)(大名家::無効)
  14.             更新:(人物::人物A.所属商家)(商家::無効)
  15.             更新:(人物::人物A.所属忍者衆)(忍者衆::無効)
  16.             更新:(人物::人物A.所属海賊衆)(海賊衆::無効)
  17.             更新:(人物::人物A.年齢)(16)
  18.             人物解雇:(人物A,京の町,出現済み)

  19.             更新:(人物::人物A.武士勲功)(i)
  20.             更新:(人物::人物A.商人勲功)(j)
  21.             更新:(人物::人物A.忍者勲功)(k)
  22.             更新:(人物::人物A.海賊勲功)(l)
  23.             
  24.             会話:(人物A,主人公)[[謝謝{二人称名前},將{一人称}復活!!]]
  25.         }
复制代码

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-7-23 17:22 编辑 ]

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发表于 2009-7-23 18:45:39 |只看该作者
这样也不能叫做真正的复活吧,因为以前的功勋,技能,卡片都不能继承了为~~~

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发表于 2009-7-23 20:04:16 |只看该作者

回复 #13 葛朗台 的帖子

楼上没有仔细读吧?功勋、技能、卡片都不会有变化的。

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发表于 2009-8-21 23:36:41 |只看该作者
修改器........高亚男一统天下....轻轻一点然后提交.....我秀吉本能寺后收信长 明智做小弟.........

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