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[讨论] 细数1404一些不足 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-14 12:57:45 |只看该作者 |倒序浏览
完了将近200个小时了,很耐心的建成了最后的宏伟教堂,要3500贵族.下一步建哈拉伯的最后建筑.
现在谈谈我感觉的一些不足.
1)需求波动出奇的大.再某段时间内一种物品消耗的速度惊人.在各阶层人员不变的情况下,物品消耗好像是浮动的.
2)缺少以前的建筑物统计.以前各版在你点选一个建筑物时会有一个统计选项.显示这个岛同类建筑有几个.1404没有,所以一切都靠脑袋记忆了.很不方便.
3)战斗部队少了很多,削弱了陆地战.也难打了.要灭一个岛,没1到2小时是拿不下来的.
4)战役模式纯属教学,根本没大的对抗.缺乏存在意义.

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沙发
发表于 2009-7-14 13:10:52 |只看该作者
我个人是觉得1404除了画面的提升,貌似其他地方没有太大的改进
建筑都是需要道路连接,建筑的时候,得考虑下布局- -
处理器:    AMD Athlon 7750 Dual-Core
主板:        微星 K9A2 Neo2(MS-7388)(ATI RX780/RX790 Chipset)
内存:        4 GB (威刚 DDR2 800MHz)
硬盘:        希捷 ST3320613AS(320 GB)
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板凳
发表于 2009-7-14 22:32:38 |只看该作者
感觉比以前复杂了,不过钱好赚了,游戏性上确实没啥提高,希望资料片能好点

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❀ Transparent Soul ❀
游侠资深版主
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地板
发表于 2009-7-14 22:59:21 |只看该作者
为资料片铺垫。
             

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发表于 2009-7-14 22:59:47 |只看该作者
一个游戏玩的人多就好玩,否则……,ANNO系列就是玩的中国人太少了,德国人玩的多,精,可惜咱不懂德文,没交流没竞争的游戏也不是好游戏。
我玩完战役后,连那6大场景都不想玩了,观望大家的热情吧。

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发表于 2009-7-15 00:25:51 |只看该作者
没过去那个统计,很累人的,各各阶层需求不一样,没统计就没统筹,
建最后的教堂第四级啊拉伯需要顶级人口5400.一个岛很难搞出这么多人,开了几次高级对抗.满地图的小岛.根本没几个可以大规模建设的岛.

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发表于 2009-7-15 10:17:33 |只看该作者
有统计啊, 你点一个房屋,他的左边就有他相应的存在数量  
阿拉伯5400人口也不是不好做, 毕竟有些岛还是蛮大的,资源浮动才是主要问题

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发表于 2009-7-15 10:42:57 |只看该作者
这游戏很像工人物语
1111111111111

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