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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 赛车/竞速游戏综合讨论区 太悲剧了,我变成赛车游戏低手了
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太悲剧了,我变成赛车游戏低手了 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-28 17:08:08 |只看该作者 |倒序浏览
以前玩PS2上的GT4,还能拿N多金牌,现在玩GRID,配的还是罗技里反馈天驹,竟然每盘都第一----倒数的
感觉很难控制啊,方向与油门稍微没配合好就打滑了

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沙发
发表于 2009-6-28 17:28:02 |只看该作者
Grid 可不是說笑的
非常容易打滑
比得上 live for speed

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板凳
发表于 2009-6-28 17:35:37 |只看该作者
天驹能跑出世界级别的记录 在grid里面
我们车队的大神叔叔就是跑grid单圈时间方面的高手

LiveID&TDU2:CMRacerKIMI

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地板
发表于 2009-6-28 18:04:27 |只看该作者
水平菜有什么办法。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
egg pain

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发表于 2009-6-28 18:17:25 |只看该作者
原帖由 CZKIMI 于 2009-6-28 17:35 发表
天驹能跑出世界级别的记录 在grid里面
我们车队的大神叔叔就是跑grid单圈时间方面的高手


东西是好东西,无奈现在反映太慢
老了[伤心啊]

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发表于 2009-6-28 19:19:50 |只看该作者
我键盘玩照样拿第一................
Steam : JRACING
Live ID:jaynfs
EA ID:JRacingJ

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发表于 2009-6-28 20:33:30 |只看该作者
GRID是胡扯的物理效应~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

拟真方面GT系列绝对要比GRID更接近真实~~~~~~~~LZ放心~

[ 本帖最后由 Navyseal 于 2009-6-28 20:34 编辑 ]
Guys who believe

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发表于 2009-6-28 20:35:54 |只看该作者
我草了
努力玩了一下,算摸到一点规律了,总算能挤进第一阵营了
卑鄙的电脑总是在我转弯的时候从后面直接把我撞出去[冲啊] [伤心啊]

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发表于 2009-6-28 20:38:34 |只看该作者
另外这游戏里的车,轮胎大概都是快报废的,抓地力也弱的太离谱了。在这里甩尾是入门基本动作,360转弯也不稀奇,720度大风车也是常见的

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发表于 2009-6-28 21:10:03 |只看该作者
GRID加强了轮胎的抓地力,但是车辆操控的宽容度就比较差,这就有点像F1,“漂移”状态下的特别难控制

而GT就拥有比较全面的辅助,车辆在不同状况下都表现得很稳定

如果是键盘操作的话,可以用连点来实现线性操控……

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发表于 2009-6-28 21:42:11 |只看该作者
GRID车轻的可怜,胎也都是硬的吓人,完全没有路感和抓地。物理烂到无敌。
有了签名就不需要20了么?不需要了么?????

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发表于 2009-6-28 21:57:56 |只看该作者
即便GT4在PS2上接液晶电视的效果也比GRID强多了,不知道为啥一堆人非抱着GRID说好。

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发表于 2009-6-28 23:10:08 |只看该作者
原帖由 seraphdoo 于 2009-6-28 21:57 发表
即便GT4在PS2上接液晶电视的效果也比GRID强多了,不知道为啥一堆人非抱着GRID说好。

因为很多人没这么玩过,很多人都是只有PC,对比PC以前的赛车游戏来说,GRID画质是没话说的,而且有些人喜欢这种画面,有些喜欢GT画面而已
MD...啥时候才能用img代码- -

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发表于 2009-6-28 23:17:31 |只看该作者
GT4的画面强在游戏整体的色调很逼真,GRID则是CG一样的华丽,都很不错,不过GT4现在看来多边形数量确实太少了,不过也毕竟是那么多年前的游戏了,当时来看的确是无敌的。。。。。。。。。

AMD Athlon64  4200+
2.00 GB
8800GT
BenQ E2200HD D-SUB
logitech MX510
Xbox360 有线手柄
SONY耳机(二手)。。。。。囧
罗技GT4方向盘

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发表于 2009-6-28 23:19:20 |只看该作者
另外GRID感觉用盘子反而没360手柄顺手,可能我是个别吧。。

AMD Athlon64  4200+
2.00 GB
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BenQ E2200HD D-SUB
logitech MX510
Xbox360 有线手柄
SONY耳机(二手)。。。。。囧
罗技GT4方向盘

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发表于 2009-6-28 23:47:56 |只看该作者
玩赛车我必方向盘+车内视角,只有这样才能适应。GDIR的车内视角说实话做的很好
但是他的车的确太难控制了,抓地如此弱的赛车游戏是第一次碰到。以前玩游戏机的时候,GT系列都玩的,根本没那么难控制,就算开美国肌肉车那种扭矩特大超容易失控的车,我都没觉得那么吃力过。GDIR里正常赛道比赛感觉像GT4里的泥地赛。
说起物理,这游戏的损坏系统蛮有意思的。俺有一回被电脑阴了以后,前轮轴大概歪了,走之字形路线的。力反馈也变的很大,根本无法保持直线。损坏系统能根据车辆状态影响性能的比较少见哦。

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发表于 2009-6-29 01:02:09 |只看该作者
原帖由 big-eblis 于 2009-6-28 23:47 发表
玩赛车我必方向盘+车内视角,只有这样才能适应。GDIR的车内视角说实话做的很好
但是他的车的确太难控制了,抓地如此弱的赛车游戏是第一次碰到。以前玩游戏机的时候,GT系列都玩的,根本没那么难控制,就算开美国肌肉车那种扭矩 ...


其实科林麦克雷Dirt就有这个系统,总体来说,这个系统还是用在拉力赛比较好。

因为真实的场地赛,没有谁会主动去撞对方车手的,(当然舒马赫 和小黑为了年度冠军才去干那种事),所以这里电脑AI的表现就特别的不真实,本来画面损害系统都尽量真实了,搞个那么假的电脑AI,呵呵。

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发表于 2009-6-29 10:07:51 |只看该作者
GRID,DIRT这两个相同引擎的游戏对方向盘的支持都不好,LZ还是玩RF或者LFS吧~

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发表于 2009-6-29 10:27:56 |只看该作者
GRID中轮胎的抓地力是很强的,看看车辆的惊人转向力就知道了。

只不过在操控风格的设计上,把原来可能出现的推头换成了甩尾,这样大家在超速进弯的时候就有更多的机会把车救回来。

漂移状态是一种惩戒的形式出现,提醒你改以什么样的速度进弯,盘子应该打到多少,可以把他看做一种标记来修正自己的操作。

[ 本帖最后由 dz007 于 2009-6-29 10:47 编辑 ]

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发表于 2009-6-29 10:29:25 |只看该作者
哈~~~~~~2022202020202020
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