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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 關於用事件編輯器自創武將在個人戰的問題 ...
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[讨论] 關於用事件編輯器自創武將在個人戰的問題  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-24 01:04:32 |只看该作者 |倒序浏览
不好意思小弟又來發問了,這次的問題是小弟用事件編輯器製作主人公與自創武將對戰,測試時發現該自創武降的小人物造型與他的身分及性別不符,只有使用武器相符:該自創武將是女性,身分是甲賀忍者,但是引發個人戰時她的小人物造型卻是「浪人男」,小弟是用事件編輯器將她變成甲賀忍者,程式碼如下:
            コンテナ設定:(人物,無効,無効)
            コンテナ絞り込み:(人物,人物番号,805)805是該自創武將的編號
            コンテナ選択:(人物A,先頭)
            人物登用:(人物A,直臣,多羅尾光俊)多羅偉光俊是甲賀頭領
            更新:(人物A.忍者勲功)(300)
            更新:(人物A.所属上司)(多羅尾光俊)
            個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,人物A,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽)

其實在事件一小弟就已經讓該自創武將成為甲賀忍者,後來檢查她的身分確實也變成下忍,但是在事件十的個人戰鬥裡她的造型卻是「浪人男」的造型。請問是有什麼地方小弟忽略掉的嗎?或者這個問題本來就是無解?請各位前輩給予協助,謝謝!

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沙发
发表于 2009-6-24 09:07:48 |只看该作者
事件一、事件十?你的意思是在你实际的代码里,登用和个人战是分开的,并非像上面那样?

一般遇到问题,自己可以跟踪一下相关变量的值,比如
在涉及人物A变化每句代码的后面,加上:ナレーション:[[<人物A>]],甚至可以加上番号。这样你就容易找到问题出在哪里。

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板凳
发表于 2009-6-24 16:13:25 |只看该作者
原帖由 五彩麒麟 于 2009-6-24 09:07 发表
事件一、事件十?你的意思是在你实际的代码里,登用和个人战是分开的,并非像上面那样?

一般遇到问题,自己可以跟踪一下相关变量的值,比如
在涉及人物A变化每句代码的后面,加上:ナレーション:[[]],甚至可以加上番号。这样你就容 ...


不是這樣的,每個事件一開始我都有設定容器指令,而人物A指的永遠都是同一個編號,確實該人物也是我想要的自創角色沒錯,但就是不知道為什麼小人物的造型卻沒有跟著改變,仍停留在一開始的「浪人男」,其實最火的就是一開始編輯新人物就已經是設定成女的,個人戰時還給我浪人「男」是怎樣ˋˊ

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发表于 2009-6-24 16:31:34 |只看该作者

回复 #3 karl7238 的帖子

米弄清楚楼主的意思,也许是偶的理解能力有问题?谈一下我的想法;

其一,新武将最好是已经通过游戏编辑存在有存档的那种,如果是通过事件編輯器弄出一个人,通常默认的性别就是男的,而且事件編輯器也不支持性别的变更,这个有人试过性别更新的指令可以实行,但不起实际作用。

其二,如果是要变换新武将的职业外型,只需单独更新身份就可以了,没必要非登用不可。

其三,如果如你所述,人物A指的永遠都是同一個編號那么直接代入就可以了,每個事件一開始都有設定容器指令这种做法显然是没必要和多此一举的。

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5#
发表于 2009-6-24 16:48:54 |只看该作者
原帖由 zhuoludian 于 2009-6-24 16:31 发表
米弄清楚楼主的意思,也许是偶的理解能力有问题?谈一下我的想法;

其一,新武将最好是已经通过游戏编辑存在有存档的那种,如果是通过事件編輯器弄出一个人,通常默认的性别就是男的,而且事件編輯器也不支持性别的变更,这个有人试 ...

感謝大大回覆,我的自創人物是通過遊戲編出來的,不過要他以非主人公的方式出現還是要用容器對吧?而問題在於在遊戲裡編輯好的自創人物明明就已經設定成女的,為何個戰小人物造形卻是男的,而在發生個戰前她的身分就已經是忍者了,無奈造型卻還是浪人。
PS.請大大交我怎麼寫身分改變好嗎?我的錯誤寫法是:

更新:(人物A.身分)(上忍)

但是編譯時顯示語法錯誤的訊息,請大大教我,感謝!

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