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[杂谈] 鄙视原型体的关卡设计师 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-14 16:35:00 |只看该作者 |倒序浏览
潜水员当久了,也上来冒个泡。好不容易把原型体通关了。对本游戏最直接的感受就是:主角牛,敌人更牛。超人的主角在更牛的敌人面前简直就是渣一样的存在。特别是后期的任务,满屏的导弹乱射,打很久才能打死的怪,特别是保护xx这样的任务,重复的过程,猎人一批批冲上来,不禁要大叫:还有完没完啊!!,游戏场面的确是火爆,但讲难听点就是极度混乱,没有章法,没有章法杀敌,没有章法进退,一不注意被怪和人秒。被电脑虐够了!我十分质疑游戏的平衡性!!!!!关卡设计师到底有没有动过脑子!

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神炫控球后卫 卡北
GTA☆Seeds-Knife

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沙发
发表于 2009-6-14 16:46:42 |只看该作者
要的就是乱的感觉嘛,难道你还指望那些怪物们买票入场,和谐围观么?

天行健,君子自强不息!

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板凳
发表于 2009-6-14 16:48:53 |只看该作者
一个人玩的单机游戏还要平衡性。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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地板
发表于 2009-6-14 16:50:54 |只看该作者
保护那关超级简单,我怀疑LZ有没有动过脑子````````````

一开始的小怪来的时候不要打,因为那时候你除了拳头所有技能都失效了,方法就是来一个抓一个吃掉

然后hunter出现了```你没有看到地面上的火箭弹么?2下轰掉一个hunter,我normal难度通关一点都没觉得难在哪里,只要适当的时候变身,对不同的单位使用不同的技能招数,然后杀敌要分清主次,威胁大的先干掉,简单的要死

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发表于 2009-6-14 16:52:35 |只看该作者
个人还没通关,看了楼主的感受后,强力建议楼主去挑战HARD难度

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发表于 2009-6-14 16:54:35 |只看该作者
保护那个,拣枪来扫。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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