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[讨论] 讨论下2k9球员的属性能力(已更新) [复制链接]

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发表于 2009-6-1 13:38:11 |只看该作者 |倒序浏览
关于2k9球员三分能力
一直想改个真实点的球员名单,参照本赛季常规赛和季后赛球员的数据改2K9里对应的数据,初步想法如下。
前场篮板:参照场均进攻篮板数
后场篮板:参照场均防守篮板数
传球:参照场均助攻数
抢断:参照场均抢断数
盖帽:参照场均盖帽数
罚球:参照罚球命中率
参照赛季总排名:前50名能力为80以上,51—100名能力75-79,101-150名能力70-74,151-200名能力65-69,201-250能力60-64,251-300能力55-60,301-350名能力50-55,350名以后能力,50按照30队,每队常规轮换12人,总共也就360人)

修改方案如下:(2k9里能力值为50-99)
前篮板:0.5=55 0.7=60 0.9=65 1.2=70 1.5=75 2.2=80 2.5=85 3.0=90 4.0=95
后篮板:1.6=55 2.0=60 2.5=65 3.0=70 4.0=75 5.0=80 6.0=85 7.0=90 9.0=95
助攻:   0.6=55 1.0=60 1.3=65 2.0=70 2.5=75 4.0=80 5.5=85 7.0=90 10.0=95   
抢断:   0.4=55 0.5=60 0.6=65 0.8=70 1.0=75 1.2=80 1.4=85 1.6=90 2.0=95
盖帽:   0.2=55 0.3=60 0.4=65 0.5=70 0.7=75 1.1=80 1.4=85 1.8=90 2.5=95
罚球:   <50%=50 50%=55 55%=60 60%=65 65%=70 >70%=X
三分球算法:基准能力 20%=55 25%=60 32%=65 35%=70 38%=75 40%=80  42%=85 44%=90 45%=95 (个别出手少的球员除外)
            参照赛季总进球数,以100为基准,没多进10球加1,例如刘易斯三分命中率39.7%得79分,赛季总命中220球,加12分,三分能力为92.
                 不过这样的算法,kobe,Jame的三分能力只有72、73,有些不妥,不过Kobe James Wade三分命中率的确不高,到了季后赛认真打才比较可观。
           附上该算法下的部分球员三分能力,大家来看看……

刘易斯 91
雷阿伦 92
莫威廉 96
格兰杰 89
史密斯 86
本戈登 90
哈灵顿 79
特里    80
毕比    84
梅森    92
比卢普 88
墨菲    98
费尔南 85
库克    82
阿泰斯 84
豪斯    96
卡特    81
约翰逊 77
梅奥    81
佩贾    79
克劳福 76
布莱克 91
巴特勒 82
特科格 75
詹姆斯 73
埃戈登 80
芬利    86
基德    85
理查德 80     
诺瓦克 85
皮尔斯 80
科比    72
拉希德 73
布鲁克 75
阿尔斯 70
巴蒂尔 75
杜兰特 86




比较难办的地方:投篮能力,特别是三分球能力,考虑过三分命中率、场均三分球命中数、赛季总三分球命中数,但都没有一个指标能准确反映一个球员的三分球能力,大家一起讨论下怎样改???

至于倾向,尽量不该,也就弄个稍微真实的名单,自己玩玩罢了。

[ 本帖最后由 li1feng213 于 2009-6-1 16:02 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-6-1 13:38:37 |只看该作者
沙发不留 [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢]

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发表于 2009-6-1 13:58:55 |只看该作者
不能这么算的。。你先试试你这个算法去改然后去模拟一个赛季得出的数据,而且每个数据参照的不止一个属性,像助攻和花式传球倾向传球威胁性倾向都是有关系的,盖帽和投篮干扰倾向有关系,抢断的话跟抢断持球运动员的倾向有关,里面关系太复杂了,我花了两个星期得出一个算法然后去模拟了一个赛季还是有很多不真实,罚球3分中投这3个属性我倒都能让他真实,但是例如一个三分出手次数是总出手次数三分之二的人,要改他的投篮倾向是很难改出来的,我把他内线和中投倾向都改到0,3分倾向99,也很难出这个效果,而真的自己去打比赛不可能让他中投倾向0吧,否则比赛中他就狂投3分了,没事干就投个,模拟时的数据和自己打比赛时的数据要同时真实是很难做到的,我现在花了两个星期做的名单全部要推倒重来,实在是一个非常费力的事情,还有模拟比赛数据真实度和教练风格有很大关系,如果把进攻节奏都压的很慢结果就是球队平均分没一个过95的,篮板也相应的少了,我现在先调教练风格,现在球队平均分倒是比较真实了100以上的15支球队,以下的15支,但是篮板数据部太真实,我感觉是投篮命中率略高于真实命中率2%左右,而改这个命中率又要通过改每个球员的投篮属性才能做到,真的是一件很复杂的事情

[ 本帖最后由 flamerwang1 于 2009-6-1 14:00 编辑 ]
卧槽泥马:典故,出自战国策,“此何良驹,卧槽泥马尔”
马勒戈壁:典故,出自尚书,寓意天下太平

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发表于 2009-6-1 13:59:22 |只看该作者
板凳...   希望这样是最真实的名单

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发表于 2009-6-1 14:29:12 |只看该作者
2K9的身高占有很大优势.就算7尺长人盖帽是50,不改GS的话,每场也有2个帽左右.矮子内线像火箭的海耶斯只能被虐的份.

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发表于 2009-6-1 14:37:04 |只看该作者
Game Sliders用原版吗~~!那就得进去试试了!原版命中率很高啊!
烧饼~~~烧饼~~~快看烧饼~~~!

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发表于 2009-6-1 14:56:48 |只看该作者
你的数值应该是按48分钟效率来算的吧,替补的话相对的调低,效率过高比如有几个人48分钟篮板效率比魔兽还高,那就得调低一点,GS其实大可以最后改,GS的数值在模拟比赛中不体现的,你即便把防守篮板调到100进攻篮板10模拟出来的还是和50 50一样,而球员的篮板能力改了以后就会对模拟比赛数据产生影响了,让我很郁闷的是内线球员的篮板很难达到10个以上,基本模拟一个赛季就魔兽一个人能到11 12个,第二名以后就都是7个8个了,这个比较难办
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发表于 2009-6-1 16:09:04 |只看该作者
这个要顶呀!!!!

本人也是篮板太少(球队总数和球员个人数据都很少),求解中......

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发表于 2009-6-1 16:09:46 |只看该作者
原帖由 xzl0912 于 2009-6-1 14:29 发表
2K9的身高占有很大优势.就算7尺长人盖帽是50,不改GS的话,每场也有2个帽左右.矮子内线像火箭的海耶斯只能被虐的份.

身高的确比较难考虑,我想这样,在参照数据的基础上设置一个参照身高(限篮板和盖帽三项数据)——6尺7,身高越高的往下减能力,身高越矮的往上加能力。

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发表于 2009-6-1 16:20:21 |只看该作者
原帖由 phenomenontc 于 2009-6-1 16:09 发表
这个要顶呀!!!!

本人也是篮板太少(球队总数和球员个人数据都很少),求解中......



主要是内线球员少吧,这个问题我也很纳闷,球队总和少应该和命中率教练风格里面的进攻节奏有关,命中率的问题比较麻烦,如果不能调低一点的话,比赛节奏除非每个队都很快否则篮板数据很难真实,我现在感觉篮板总和要少4个左右,但是得分已经很接近真实,比赛节奏再调高的话得分就要太夸张了
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发表于 2009-6-1 16:29:02 |只看该作者
3分球命中率其实是可以意会的,不一定非得要按数据来,个别球员的3分太高了,明星球员和投的多的球员相对的比他的命中率体现出来的数值高一点,场均出手2次不到的【按打36分钟来算】,就可以按命中率体现出来的数值给,总之先改两个队模拟几个赛季看看命中率,再自己打几场,感觉合适就可以了,然后按自己大概得出的算法去改别的球队,别的数值参照数据还可以,投篮命中率这个东西特别是3分命中率还是要有所变化的
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发表于 2009-6-1 16:30:33 |只看该作者

回复 #10 flamerwang1 的帖子

我每节打8分钟,pro难度,速度50,近距离命中45,上篮45,扣篮45,强扣40,其他都默认50。。。
总得分有80多或90多,命中率45-55%,篮板有40个左右,还算真实吧。。。

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发表于 2009-6-1 16:33:35 |只看该作者
原帖由 li1feng213 于 2009-6-1 16:30 发表
我每节打8分钟,pro难度,速度50,近距离命中45,上篮45,扣篮45,强扣40,其他都默认50。。。
总得分有80多或90多,命中率45-55%,篮板有40个左右,还算真实吧。。。 ...



这个真实程度你不看打的时间光看数据还可以,我追求的是12分钟一节数据真实,你这个要按12分钟算得分就太夸张了,篮板也太多了,差不多得分130,篮板也有60个了
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发表于 2009-6-1 16:37:21 |只看该作者

回复 #13 flamerwang1 的帖子

游戏中的节奏要快很多啊,照真实比赛的节奏可能没几个玩得有耐心了,少了那种爽快感。
就像你玩赛车游戏只有现实中开车的速度,能爽快吗。
要照12分钟的话,游戏速度至少要调到38-40.
另外就是电脑的节奏比自己慢很多,常常是球在手中老运,不传、不投、也不跑动。

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发表于 2009-6-1 23:01:01 |只看该作者

回复 #10 flamerwang1 的帖子

“比赛节奏除非每个队都很快否则篮板数据很难真实,我现在感觉篮板总和要少4个左右,但是得分已经很接近真实,比赛节奏再调高的话得分就要太夸张了”

和我几乎完全一样!!!说的很有理!!!

我也认为节奏不能再高了,现在我已经把每队的节奏都加10点了,再加就全跑轰了......

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发表于 2009-6-2 23:00:07 |只看该作者
你这样都按数据不够真实,比如科比和詹姆斯的3分,现实中防詹姆斯一般都是放投不放突,而防科比的重点是防投篮,他们两面临的3分防守压力不同,命中率接近,那你能说他们两的3分能力相同吗?

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发表于 2009-6-3 01:38:57 |只看该作者
篮板的问题看来需要改整个名单。。。总的篮板数量要增加需要增加每个球员的投篮倾向,不一定非要改进攻节奏,白天我已经试过了,但是光改一个队的没用,需要30支球队都改那样效果才会明显,还有无论3分2分命中率都高于现实2%的问题也需要改每个球员的各个投篮属性,如果要真实就还要去虎扑查每个球员的命中率统计然后根据球员的不同定位稍微自己衡量一下改动,这样可以做到总的命中率下降,每次赛季模拟数据都会有所不同但是大抵是差不多了,

内线球员篮板的问题就需要改动每个球员的篮板能力,把外线球员的篮板能力普遍下调10左右,当然最好也是查数据,内线也根据数据适当增强,例如无论什么名单里除了魔兽双99其他球员一般很少有双90+的,而其实篮板效率接近魔兽的有很多,而且稍微低一两点数据就会差很多,所以才会导致每个赛季魔兽场均篮板都要比后面的多两三个情况,但是魔兽也才十一左右,当然通过前面那项更改总的篮板数量增加了各个球员的自然也能增加,

还有非常重要的是球员的上场时间要自己改动下,主力球员上场时间过少,也会导致数据不真实
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