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[求助] COH/OF-MOD的问题,一并都问了,望高人能抽空解答,谢谢 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-11 00:28:14 |只看该作者 |倒序浏览
1.   以前用MOD STUDIO 0.51编辑V1.71的COH,没遇到任何问题
现在升级到OF v2.400了,用MOD STUDIO 0.55编辑MOD,突然所有的修改都没用了
这是怎么回事???我的操作还是跟以前用MOD STUDIO 0.51编辑v1.71时候一样的啊

例如,我编辑一个伞兵班由3个卡宾枪手+3个格兰德枪手+2个汤姆生冲锋枪手+2个勃郎宁轻机枪手+2个巴祖卡反装甲兵 构成
以前在v1.71,这个班出现的时候就是12个人的,装备也没问题
现在在v2.400我用同样的设置,却完全无效,而且人数还是6个,而且武器也没按设定换掉,人物模型也是同样的模型,这改怎么搞啊????

2.   求COHv1.710和COH-OF v2.400的英文语言包,一直以来都用的中文版的,想换下英文版的感觉下,哪位大侠放个共享以下哈~

3.   如何设置占领点的提供的资源???简单的说就是要占领一个地区或资源点,如何改变其提供的人口数\单位时间资源量

4.   挖战壕功能怎么实现啊???就是把挖伞兵坑改成拉铁丝网或堆沙包那种模式,还要能进人,用游戏里现有模型该如何完成呢??

5.   新兵种在游戏中的名字该如何设置呢...

-------------------------

初学MOD,很菜,望高人前辈能指点迷津!!!!

[ 本帖最后由 HansKlose 于 2009-5-11 10:40 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-5-11 00:40:52 |只看该作者
有没有谁能告诉我问题到底出在哪里啊~
感激不尽啊!

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板凳
发表于 2009-5-11 09:38:25 |只看该作者
自己顶起,别沉了...............

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地板
发表于 2009-5-11 10:41:03 |只看该作者
再顶...................................

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发表于 2009-5-11 12:50:22 |只看该作者
目前发现v2.301没问题,但2.400就不行.....
郁闷

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发表于 2009-5-11 14:18:04 |只看该作者
1 估计升级之后伞兵队改了名字 这样使用投伞兵技能投下来的就不是你改的伞兵了
4 让伞兵能造英军那种战壕需要修改战壕本身的ext及伞兵的ext 下面是例子
tp_construction_engineer_basic说明该单位具有能建筑属于tp_construction_engineer_basic类型建筑的能力 被建造的东西会有一个construction_ext 下面写有他属于的建造类型(可同时出现在很多类型中) 而类型是atrrib/type_ construction/下定义 你可以在这个下面新建一种类型
我的mod里的新兵种就拥有自己的建筑类型 只能盖沙包一种建筑 建筑和兵种之间是用过建筑类型来间接连接的 你把美军工兵的tp_construction改成德军工兵的就能建造德军工兵的建筑 首先建立新的tp_construction 然后在被造建筑的construction_ext下加入这个新的tp_construction 然后把新兵种的engineer_ext里填上新的tp_construction

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发表于 2009-5-11 14:19:42 |只看该作者
鉴于问的人太多 我决定更新一下英雄连的mod教程 楼主第五个问题就能解决了

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发表于 2009-5-11 20:47:26 |只看该作者
非常感谢liquidx的帮助!!!
我今天又试验了下,Mod Studio 0.55对v2.400版的COH/OF仍然无效,但对v2.301是完全正常的,可能是版本问题吧(我把凡是能看见的同类型班人数都调整为一个了,但仍然无效,所以不清楚到底是什么问题)

始终认为COH里的士兵都应该有挖战壕或者单兵坑的能力,毕竟这样能更真实些(不同兵种的修建速度可以体现出差异来)

COH的初始人员上限太少了,我以为还是直接给够2个排的人员上限为适,资源控制就已经够了,这样资源消耗速度和争夺激烈程度反而能加剧,也更真实些吧.

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发表于 2009-5-11 20:48:21 |只看该作者
期待COH教程的更新!!!!!!!!!

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