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[杂谈] 明明在什么地方有模型的…… [复制链接]

天使
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楼主
发表于 2009-5-5 19:48:57 |只看该作者 |倒序浏览


就是找不到下载…………

OTZ

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沙发
发表于 2009-5-5 21:07:20 |只看该作者
额 小声的说一句 惑星伊甸里有很多Macross系的模型

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天使
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板凳
发表于 2009-5-5 21:08:48 |只看该作者
http://www.macross.com.cn/bbs/th ... search=&page=29
没找到 都是手办。
火大了自己做去(可是没有手办在手真是无从下手啊)……

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地板
发表于 2009-5-5 21:19:53 |只看该作者
这个还好啦,用现成的飞机来改应该很快的。
CPU  Intel Q6600 3.2G(OC)
主板  技嘉EP35-DS3
内存  威刚红龙800+ 2GB X2
LCD   DELL US2208WFP
显卡  丽台8800GT加强版
硬盘  希捷 500G/32MB/SATA
机箱/电源  金河田9001B/航嘉冷静王至尊版(2.3版)

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5#
发表于 2009-5-5 21:22:05 |只看该作者

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6#
发表于 2009-5-5 21:24:55 |只看该作者
期待FLZ能成功实现变形啊> <!!!,感觉从飞行模式到保护神模式应该相对容易些,不过手好像比较麻烦。。。T T
机娘最爱,Loli最高!>_<

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7#
发表于 2009-5-5 21:26:55 |只看该作者

回复 #6 ericsakura 的帖子

手是不可能的…………………………………………
十个十五度角搞两条腿都有得搞的了

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8#
发表于 2009-5-5 21:28:57 |只看该作者
HAWX已经不是HAWX了 HOHO~~~~~~~~~

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发表于 2009-5-5 21:35:50 |只看该作者
VF0D没有放出下载………………OTZ

算了我还是自已做去吧

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发表于 2009-5-5 22:51:48 |只看该作者
那个东西没那么好转,L大的转档程式碰到用线构成的面转到游戏中会出问题.最好是用预设形状拉面出来才对.
(这是指Maya,3DSMAX是不是这样小弟我不知道)

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发表于 2009-5-5 23:06:54 |只看该作者
原帖由 msbe 于 2009-5-5 22:51 发表
那个东西没那么好转,L大的转档程式碰到用线构成的面转到游戏中会出问题.最好是用预设形状拉面出来才对.
(这是指Maya,3DSMAX是不是这样小弟我不知道)


因为这个游戏引擎对所有的贴图都不进行2-side贴图。解决办法有很多 -0-

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发表于 2009-5-5 23:20:15 |只看该作者

maya的话

还是乖乖用形状拉面吧,宁愿多浪费多边形也不要搞到变"任意门"形状....

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发表于 2009-5-5 23:30:41 |只看该作者
原帖由 msbe 于 2009-5-5 23:20 发表
还是乖乖用形状拉面吧,宁愿多浪费多边形也不要搞到变"任意门"形状....


其实对这种面用挤压0.01然后对底部反转就好了。

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发表于 2009-5-5 23:48:22 |只看该作者
thx!多谢指教,有空会试看看這招行不行!

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发表于 2009-5-5 23:51:45 |只看该作者
我都是转为多边形再导入的
PS:游戏里把法线翻转后的飞机很科幻

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发表于 2009-5-6 00:57:08 |只看该作者
原帖由 FLZ012 于 2009-5-5 23:51 发表
我都是转为多边形再导入的
PS:游戏里把法线翻转后的飞机很科幻

只有一个面。。。怎么转啊?

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