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[转贴] 即将发售《激情飞车:特技竞速》详尽游戏前瞻 [复制链接]

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发表于 2009-4-16 13:51:10 |只看该作者 |倒序浏览
IGN:激情卡车是一款令人惊艳的赛车游戏,也是WII上的最佳赛车游戏之一。不过对于本作来所,昆虫算是一个比较有意思的充溢,但是你们怎么会想到用昆虫和机器人来作为续作的主角,而不是制作激情山地车呢? R:首先这游戏开始设计的时候是基于可以变形的游戏方式上,而不是机械的设备。在开发的过程中,我们曾经有过这样的想法“如果我们能让玩家在传统的赛道上也能做出一些疯狂的动作,例如前作中的空中动作一样该多好啊。”然后我们就设计了,有两条腿可以爬楼,有手可以抓住横杆旋转飞跃这样的赛车。

  我们就发现我们得改变传统的赛车设定,自然而然的虫子和机器人的设定就产生了。

 IGN:在本作中,到底驾驭的是什么样的卡车呢?他们看起来像动物,你能解释下他们进化的过程么?

  R:那些虫子都是根据活生生的动物创造的。我们选择了那些可以直接反应出玩家的风格和情绪的昆虫来制作。每一只飞虫都有自己独特的奔驰方式。 例如,我们选了一只乌龟作为可以稳定驾驶,并很难被撞翻的飞车的原型。蝙蝠作为高速飞行和转弯性能强的飞车。



  IGN:是否每个飞车都有优势和劣势呢?给我们举些例子吧。

  R:你选择的昆虫不一样,那么你所体验的到游戏就会风格各异,例如最大的权衡就是到底选择一个又轻又快的好还是又重又大的好。重的昆虫,如蚱蜢,控制起来会比较轻松,比较稳,缺点就是速度太慢了。其他如蜂鸟,身手轻盈,但是控制起来相对要难很多。这就和我们在抓举和喷射上的权衡一样。每个玩家都应该选择适合自己的昆虫。

IGN:来谈谈幼虫变形在游戏中的一些应用吧。

  R:将幼虫从滑行状态转变成奔跑状态是游戏最重要的特点。当玩家转化成奔跑时,玩家就可以再赛道上奔驰,使用冲刺技巧。当你靠近其他幼虫时,还可以使用你的角将其他幼虫顶到天上,这算是给落后的选手一个超前的机会。另外一种形态则是滑翔形态,这个形态可以让你飞越峭壁和坑道。同样有一些地方时必须使用滑行形态才能到达的。



  IGN:无论是激情卡车还是激情飞车,游戏在半空中的技巧把握得都非常到位,你们是如何做到这一点的呢?

  R:像前作,游戏目的是在竞速中获得更多的星星。本作中添加了很多红色横杆,飞虫可以伸出手臂抓住横杆,做出飞越的技巧。抓住黄色横杆时可用快速旋转,选择准确的时间飞越,你所获得的速度也就越大。还有一种将你直接从空中转移到地面上。



  IGN:本作的操作如何呢?双截棍和经典手柄操作如何?

  R:因为加入了WII WHEEL,所以我们对操作略微的进行了一些调整。用WII WHEEL操作会更简单,更自然。当然我们也会支持前作那样的操作,两种操作都会让玩家感觉谁比较好,在平衡方面我们花了 功夫的。


IGN:游戏在环境上作了不少改变,也新增了很多能力,如横杆之类的。能解释解释他们在游戏中起的作用么?

  R:所有的赛道都是重新设计过了的。不像传统赛道那样你只需要找到最近,最快的赛道到达终点就可以了,游戏中你必须想方设法的获取更多的星星。之前我们提到的一样,我们增加了新的元素,例如横杆,分支赛道,隐藏赛道还有一些新的惊喜。在整个游戏中,还会遇到一些迷你游戏。你是选择避开其他飞虫,超近道呢,还是选择获取更多的星星结束比赛,游戏将给你带来前所未有的乐趣。



  IGN:你刚才提到了迷你游戏,请问迷你游戏如何提高游戏中的分数呢?

  R:这也是游戏新增的一大要素,你在竞技的时候,可能会触发一些机关,而开启不同的迷你游戏。所以当你转弯的时候,你可能就会看到一个大大的分数环在赛道上。当你触碰到的时候,就会有分数球掉在赛道上,这时候就是大家争抢的时候了。听起来很简单,不过到时候,你可能就会手忙脚乱 了。哈哈。



  IGN:游戏中的奖牌系统和成就系统如何?游戏中的在线排行榜如何呢?

  R:我们会记录下玩家游戏中得到的所有分数,你分数越高,解锁的飞虫越多。另外当你完美的展示了一些技巧之后还能解锁一些特别的透视效果(???)。每次你表演技巧都会给你打1-5分。



  IGN:对于游戏的联机模式很感兴趣,能解释一下么?

  R:联机模式非常的有趣。我们支持普通的竞技比赛还支持一个叫做扑克竞赛的模式。在这个模式里,你的目标就是收集竟可能多的扑克,让自己手中的扑克分数最高,这需要一些技巧,靠反应力和运气比较多。 在线模式中你可以给自己下注,赢得更高的点数,用这些点数来获 取更多的道具。



  遗憾的是本作不支持WII SPEAK也不支持播放SD卡里的音乐。
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