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[讨论] 为什么日本厂商喜欢自己搞引擎而不是买卖引擎呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-15 22:34:39 |只看该作者 |倒序浏览
rt,发现日本游戏厂商都喜欢自己弄图像引擎,除了少部分游戏用别人的引擎以外,大部分都是自己做引擎,或者自己开发的引擎从来不卖,为何?

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沙发
发表于 2009-4-15 22:36:06 |只看该作者
现在不是有压力了吗,个别厂商开始用UE3引擎了

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板凳
发表于 2009-4-15 22:36:09 |只看该作者
独占思想









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地板
发表于 2009-4-15 22:38:05 |只看该作者
日本人惯有思想,比如军事系统工业系统之类的,可以不受制于人。。。

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Memento Mori
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发表于 2009-4-15 22:41:58 |只看该作者
估计是自己做才好用。。。。。。。
其实我很想知道5楼这个爵爷和那个LU上的高清评论爵爷是不是同一人。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-4-15 22:44:24 |只看该作者
吃不透不能变成自己的技术,不如不吃,免得以后都被牵着走,本世代用上UE3引擎的几个厂貌似都有自己的一个新引擎了

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发表于 2009-4-15 22:55:35 |只看该作者
原帖由 爵爷归来 于 2009-4-15 22:38 发表
第一是自己没技术~~作出一款游戏引型不如欧美厂商自然也就没人买了~~
第二别人的引型自己不会用~~具体可以看看几家日系厂商使用虚幻3引型的情况~~可以说是惨不忍睹 ...

正好相反.做引擎才是要技术的,只要有个引擎,普通玩家也可以做出游戏来,全部用引擎里面的模型和素材

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发表于 2009-4-15 22:58:03 |只看该作者
原帖由 爵爷归来 于 2009-4-15 22:38 发表
第一是自己没技术~~作出一款游戏引型不如欧美厂商自然也就没人买了~~
第二别人的引型自己不会用~~具体可以看看几家日系厂商使用虚幻3引型的情况~~可以说是惨不忍睹 ...

汗....难道用別人的引擎比自己开发引擎难度更高
买別人引擎的厂商一般都比较沒技术....
CPU i5 2500K                             日版Wii
主板 GA-Z68MA-D2H-B3                     台版双65nmA版XBOX360
内存 4Gx2 DDR3 1333         港版PS2,PS3
硬盘 250G+1TB                                 日版NGC
显卡 HD6870                             日版NDSL
显示器 E2200HD                         日版PSP
                                               港版iPhone 4

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发表于 2009-4-15 22:59:05 |只看该作者
这让我想起了国内很多网游跟牛b,同个游戏换个mod又开始公测了

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发表于 2009-4-15 23:07:58 |只看该作者
capcom的MT framework还是不错的

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发表于 2009-4-15 23:16:19 |只看该作者
原帖由 爵爷归来 于 2009-4-15 23:00 发表
欧美厂商也自己做引型啊~~~但是技术上明显人家占优势~~从另一个角度来说并非是日系厂商不优秀~~只是欧美厂商比他们还好~~自然就有落差了~~
日系厂商使用虚幻3引型的目前只有少数的几家~~一款失落的奥德赛就让我认识到日系厂商普遍 ...

奥德赛是小胡子跑到夏威夷做的游戏把
很多员工包括技术也是欧美的http://baike.baidu.com/view/33542.html?tp=0_00
板垣说:“世界上其它的动作游戏里的敌人都是存在着来让主角杀死,我的游戏里的敌人存在着来杀死主角。”“世上有着数不清的简单游戏去玩,觉得受不了就滚去玩其它的游戏好了。实在不行就去玩玩弹球,钓钓鱼,但是想要玩我的游戏你就要有个下限才行。”

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发表于 2009-4-15 23:19:06 |只看该作者
可能比较有实力,没必要用其他人的,自己开发就行了。

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发表于 2009-4-15 23:20:48 |只看该作者
死要面子。。。。。。
就是这样。。。。。。

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发表于 2009-4-15 23:31:12 |只看该作者
为什么中国厂商喜欢自己搞引擎而不是买卖引擎呢?
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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发表于 2009-4-15 23:33:21 |只看该作者
2楼是哪位哥哥发的啊。。。。。。。

我赶紧把密码改了。。。。如果是熟人id可以借嘛,这个玩笑开大了。。。。

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发表于 2009-4-15 23:34:21 |只看该作者
日本的引擎效果不错啊 画面也不差啊 自己做得出 自己用得开心 自己有技术 何必用别人的了

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发表于 2009-4-15 23:37:56 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-4-15 23:33 发表
2楼是哪位哥哥发的啊。。。。。。。

我赶紧把密码改了。。。。如果是熟人id可以借嘛,这个玩笑开大了。。。。


传说中的精神分裂?
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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发表于 2009-4-15 23:40:56 |只看该作者
关键是日本人对游戏理解很深,所以每个游戏都针对想实现的效果特别制作引擎
在PS时代,机能有限,不进行这样针对每个游戏的优化设计,根本不可能视线任何好的效果
现在机能发达了,就可以制作通用引擎

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发表于 2009-4-16 01:01:07 |只看该作者
因为小日本的都在用落后的技术做游戏,用得着U3引擎吗?

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发表于 2009-4-16 01:10:50 |只看该作者

回复 #22 Peregrin 的帖子

是id被盗了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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