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申明给每一个看过这帖子和即将看的朋友,我没有任何挑起版战的意思,只是出于对电影教父三部曲的尊重。如果要锁,那我请斑竹们事先看完再做决定,看看我到底说的是什么。其实我所有的论点中心是要说明教父的真正含义以及这部游戏为什么不能叫教父并且以电影剧本为蓝本。
希望大家把浮躁的心情放下。
“如果说电影教父2是没有内涵的动作片,那么游戏至少是遵循原著的,但事实上教父2是导演科波拉的神作,而游戏却糟的一塌糊涂.”GS这句话非常到位的说明了游戏恶心到一个什么程度,它不仅是一个半成品的游戏,同时严重玷污和侮辱 了公认的影史最伟大的电影的艺术价值和深刻的思想内涵。下面是本人同过的自己的教父第二部影评来阐述教父电影和游戏的关联。
影片 教父第二部,主线讲述了身处新一代“教父”地位的迈克尔·柯里昂,在各种更加复杂与不安定的社会和人为因素中,为家族的事业合法化疲于奔命。亲人的离去,兄长的背叛,剩下的只有更残酷的斗争和无尽的黑暗与孤独。(大家知道在教父第一部里,教父的小儿子迈克尔本是极不愿意参与家族黑道事业的,但是因为父亲的人身安危和家族的兴存之危,迈克尔毅然以毁掉自己一生前途为代价,担当起家族的兴衰大任。)
另一方面,影片支线讲述了迈克尔的父亲——上一代教父维多·柯里昂年轻时从背井离乡的弱小平民,逐渐成长为一代教父的传奇历程。影片以迈克尔的感情变化为线索,通过高明的时空交错的方法,对继承父亲遗志担当家族兴衰大任的迈克尔所处的艰难环境下在亲人与家族事业中的痛苦的矛盾与挣扎,和父亲伟大的历程进行了强烈的对比,从这一对比上突出反映了作为以迈克尔·柯里昂为代表的个人角色与以维多·柯里昂为代表的传奇帮派教父角色的矛盾冲突,从而使影片主题达到了空前的人性高度。
迈克尔在矛盾痛苦中全力保护家族与亲人,面对亲人的不解和离去与兄长的背叛所受到的重大打击,无尽的孤独伴随着他由原本善良和蔼逐渐走入了罪恶的黑暗深渊。从这一过程中,反映出作为一个普通人在各种权力与制度的影响下任何的自身力量都显得苍白无力,永远只能改变自己的本性去适应制度。体现了对所有上层社会罪恶根源的深刻揭露与批判,揭示人在权利与各种有形无形的社会制度间的罪恶关系这一人类永恒的主题,引发了人类对人性最深层的探索与反思。
简单的为寻求刺激的打斗画面场景的普通观众可能要失望了,因为教父系列之所以看创了一代先河是因为它不是用简简单单的一味打打杀杀来描绘黑社会险恶的主题,而是着重通过像马龙白兰度,阿尔帕西诺,罗伯特德尼罗这样众多实力派的表演艺术家精湛演绎出人物内心和动作语言,以及导演,摄影等出色的艺术表现力,描绘出人性中伟大的爱和深沉的哀伤,探讨人性和社会制度的关系.
从本质意义上来说 教父完全不是一部黑帮片,而且是一部悲剧,它蕴涵着很多的思想哲学.只有肤浅和没有能力看懂的人才会指责 教父 ,用自己片面的思想价值观念来诠释遇到的每一个事物把教父视为一部简简单单的黑帮片.影片通过黑手党这个题材来隐喻真正要表达的主题.
如果真正是看懂了教父的人,一定能与以上我的影评产生共鸣,而对于成天都沉浸在腐朽文化比如网络低俗游戏,影视所谓的偶像剧韩剧,网络,言情武侠小说等等本质毫无意义和盲目追求流行时尚的庸俗文化下形成的思想价值观的人,成天生活在虚幻的世界里,先天认知能力不足,后天认知水平与生活经历低下,对现实对自己根本没有什么真正的认识和反思,越没能力越自大越颓废的人,以为什么都是象自己看过的1+1=2的简单,是不可能有能力去真正看懂像 教父 这样的伟大电影的,哪怕看了我的影评,也许唯一的意义也只是如差生机械了解课本知识一样。
对于普通的观众来说,所有的影视和故事的意义都只在“生与死”和“情与理”,所以电影教父对一般人来说只是一个复杂难懂的故事而已。如果你是其中的一员,你一定会反对我的话。闲话不说了,反正我也不是写给那些人看的。
抛开电影的庞杂,对于“教父”这个词的最简单的定义就是对亲人深沉的爱,为家族而坚强的心酸与孤独。
只要是有年龄的一辈玩家都清楚网络游戏与电视(单机)游戏的巨大差距与区别,对于盲目以利益为目的而能力欠深的垃圾网游开发商来说,人们沉浸在简单和单调的相互攀比虚荣心可以使他们大发横财。而对于真正意义上优秀的游戏来说早已形成了一种与优秀音乐影视同等的文化。
但是,对于对人性的深层探究和对人与制度的深刻阐述为主题的教父来说,这样思想内涵深刻的伟大电影游戏化,像GTA4那样把思想内涵融合在游戏的各个方面本身就非常难,何况EA以 教父 之名制作的游戏弄了个连半成品都不如的东西。从纯粹的游戏的角度来说就已经是仿GTA游戏里数一树二的大地雷,从电影原著的角度来说真是对 教父 的最大的玷污和侮辱。暂不说他对不起众多的电影迷,对于游戏迷来说也是一种亵渎。
这部剧情平淡到荒诞的儿戏(大街上就能知道机密),恶心的游戏系统(比如NPC的AI就是不要命的往上冲),只强调打打杀杀的半成品游戏怎么能定义为 教父 之名呢?EA什么时候招收这么多的脑摊开发人员?如果它不叫教父,而是"黑帮打杀",那就不会有人有异议.
无论是从游戏性的角度还是剧情都无半点内涵意义,完全类似与一味盲目追求经济利益的低级爱情偶像脑残剧的商业娱乐产物,EA忽视了游戏的本身价值和FANS对其的信任。更严重的是与教父同名,对于影视最伟大的影片——教父系列的完全亵渎和侮辱。当然没有看过教父三部曲的人或者看不懂的人,教父只是一个黑手党老大的代号.
而不管一个游戏做到多么烂的地步,都会有一定的可取之处,也会有玩家去玩,也不管游戏是怎么定义的,就事论事,它不能叫作 教父 。
从此无视EA的游戏。
P.S. 顺带一提,GS的作者非常到位的评出了EA版教父,但他有句话说的严重了:教父第三部虽不如前两部的辉煌,但整体水平还是非常高的,客观的说怎么也不能用“糟糕”来形容。
而且我现在是对这个游戏而论,玛里奥每个人都会喜欢,但它不是这样的思想内涵深刻的伟大著作改编的,我以游戏的文化问题重在说EA这部游戏.
[ 本帖最后由 T-Nemesis 于 2009-4-16 12:33 编辑 ] |
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