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发表于 2009-3-25 19:40:08 |只看该作者 |倒序浏览
《鹰击长空》硝烟起--体验空战游戏的一次颠覆性革命
2008/08/07

中国,上海 — 2008年8月7日 —世界上最大的游戏发行商之一,育碧于今日宣布《鹰击长空》简体中文版游戏将于2009年初在中国大陆上市。
准备好成为一名精英飞行员了么?育碧的Tom Clancy系列又一力作《鹰击长空》让您感受次世代平台上惊心动魄的飞行体验,您要面对的将是尖端的科技、毁灭性的火力和激烈的混战。游戏在2012年的背景下发生。由于独立主权国家时代的迅速结束,战争即将到来。越来越多的国家依赖无政府军事集团 (PMF)——一支藐视法律的精锐雇佣军。雷克雅未克公约进一步批准了此组织在各个领域的军事行动,地域冲突迫在眉睫,战争就此拉开序幕。。。。。。
• 革命性的多人联机模式,支持4名玩家合作完成任务以及8对8的对战模式。挑战你的好友,看谁才是激战中的王者!
• 掌控超过60架世界著名战机的动力引擎,在最真实的现代化场景下驾驶飞机进行空中缠斗!
• 增强真实系统(E. R. S),集雷达、导弹防御系统、破坏控制系统、战术地图、信息传递和武器弹道控制为一体,让你从飞行员新手迅速成为王牌飞行员!
“虽然我飞越死亡之谷,但我没有恐惧,因为我身处8万英尺的高空。”
立即点击《鹰击长空》官方网站www.hawxgame.com.cn感受更多精彩。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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沙发
发表于 2009-3-25 19:40:27 |只看该作者
育碧携手Geoeye用高新科技装备游戏
2008/09/02
游戏地图取材于卫星影像
《鹰击长空》把你带入真实的空战世界




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中国,上海 — 2008年9月2日 —世界上最大的游戏发行商之一,育碧和人造卫星,航空和地理空间信息的首要供应商GeoEye(地球之眼)公司于今日宣布,IKONOS高分辨率卫星影像将会被植入Xbox 360®,PLAYSTATION®3和PC平台的《鹰击长空》游戏。《鹰击长空》将于2009年初上市。
《鹰击长空》开发团队与GeoEye的专家正在积极的工作,为贯穿游戏的每一个地点例如里约热内卢,卡纳维拉尔角和中东提供真实的卫星图像。游戏遍及全球超过16处区域,每一关卡都让玩家飞越在由GeoEye所提供的三维卫星影像中,让玩家体验一场空前真实的空中缠斗。
IKONOS卫星是世界上第一颗商业地球影像卫星,目前正被用于美国国家安全、测绘、空中和海上运输,环境监测和保险事故管理。IKONOS影像的高质量和细节将会使《鹰击长空》玩家沉浸于逼真的空战游戏中。
“高分辨率卫星影像正在从神秘的智能化世界走向光明的商业化道路,而《鹰击长空》将会把更多的真实性带给玩家。” GeoEye企业传播及市场副总裁Mark Brender先生说,“游戏画面越来越需要真实性,高质量地貌影像在《鹰击长空》中的运用增强空战的真实体验感。”
在游戏开发过程中,鹰击长空团队也和美国地质调查局地球资源观测系统数据中心 (USGS/EROS)共同研究如何以了解如何为卫星影像创建最佳的地形托底,演绎一个真实的地球。
“我们很荣幸能与GeoEye合作,对于质量和服务都非常满意。”鹰击长空开发团队的Travis Getz表示,“GeoEye的出众影像加上《鹰击长空》激战使之毫无疑问的成为一次让众人,特别是游戏玩家惊叹的完美合作。”
关于《鹰击长空》
准备好成为一名精英飞行员了么?育碧的Tom Clancy系列又一力作《鹰击长空》让您感受次世代平台上惊心动魄的飞行体验,您要面对的将是尖端的科技、毁灭性的火力和激烈的混战。游戏在2012年的背景下发生。由于独立主权国家时代的迅速结束,战争即将到来。越来越多的国家依赖无政府军事集团 (PMF)——一支藐视法律的精锐雇佣军。雷克雅未克公约进一步批准了此组织在各个领域的军事行动,地域冲突迫在眉睫,战争就此拉开序幕。。。。。。
汤姆∙克兰西之鹰击长空是世界知名的汤姆∙克兰西系列游戏中的第一个空战游戏。尖端技术,毁灭性的火力和激烈的空中缠斗使《鹰击长空》声名鹤起。很快,以3倍音速飞行就将不再如此遥不可及。











立即点击《鹰击长空》官方网站www.hawxgame.com.cn感受更多精彩。
了解更多关于GeoEye和IKONOS的信息,请访问http://www.geoeye.com/
关于育碧
育碧是世界互动娱乐产品的领先生产商、出版商和发行商并且已经快速成长为一个有旗下有各种产品和合作伙伴的公司。育碧在28个国家设立工作室并在55个国家内销售产品。育碧致力为消费者提供高品质、高尖端的电脑游戏,在2007-08的财年,育碧实现了9.28亿的销售额,要了解更多有关育碧的信息,请登录www.ubisoftgroup.com
© 2008 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. H.A.W.X, Ubisoft, Ubi.com and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.
"PlayStation”, "PLAYSTATION” and "PS” Family logo are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.
Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. Software platform logo (TM and ©) EMA 2006.
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发表于 2009-3-25 19:40:41 |只看该作者
育碧公布《鹰击长空》官方系统配置
2008/11/27



   游戏故事以2012年为背景,由于独立主权国家时代迅速结束,战争化主导快速来到,越来越多的国家依赖无政府军事集团 (PMF),这是一支藐视法律的精锐雇佣军。雷克雅未克公约进一步批准了此组织在各个领域的军事行动,他们的分布点越来越多……

    汤姆克兰西的这款游戏基于次世代平台并致力于革新传统的空战概念。尖端的科技、毁灭性的火力和激烈的混战让这款新游戏当之无愧的在汤姆克兰西系列中占有重要地位。
======================================================================================
最低系统配置
处理器: Intel奔腾4 2.0 GHz/ AMD速龙xp 2000+或更高
操作系统: Windows® XP (需要sp3或更高版本)或者Vista® (需要sp1或更高版本)
内存::1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
显卡:128md显存兼容directx,shader model版本2.0或更高
推荐系统配置
处理器:Intel酷睿2 duo 6320 / AMD速龙 x2 4000+或更高
操作系统: Windows® XP (需要sp3或更高版本)或者Vista® (需要sp1或更高版本)
内存: 2 GB
显卡: 256mb显存兼容directx® 10.0或者directx 9.0,shader model版本3.0或更高
======================================================================================
《鹰击长空》简体中文版将在2009年发行,详情点击官方网站http://www.hawxgame.com.cn
欲了解更多关于育碧的信息,请浏览www.ubisoft.com.cn
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发表于 2009-3-25 19:40:52 |只看该作者
《鹰击长空》集萃世界顶级战机
2008/12/12


[/url]
  [url=http://www.hawxgame.com.cn/]

  
《鹰击长空》基于次世代平台并致力于革新传统的空战概念。玩家可在游戏中驾驶60架名战机。每一架战机的驾驶舱都被真实重现,以确保战机所有的功能都与现实中相同。您能使用大型武器控制面板,包括空对空,空对地,空对海导弹,激光导弹和集束炸弹;您还拥有各种不同系统,例如燃烧电子防御系统。以下为您逐一介绍游戏中出现的部分战机。


1.F-22 “猛禽” 战斗机
多功能战斗机
第五代战斗机

F-22“猛禽”战机可以在确保自身安全的前提下,同一时间对空并对地发动打击。这是因为飞机的生存能力达到了新的高度和标准,足以应付大量复杂的空中和地面威胁。F-22综合了独有的先进技术,隐形、超音速巡航、极佳的操控,以及完备的电子航空设备,这些都为它主导战场提供了保障。

2.“阵风”C战斗机
多功能战斗机
第五代战斗机

“阵风”战斗机采用了低可见度技术,是一架双发多功能战斗机,适合执行短程和远程的多种任务,包括空对地打击、空中防御和压制、夺取制空权、反舰,以及高精度打击。

3.FA-18E“超级大黄蜂”
多功能战斗机
第四代战斗机



F/A-18E“超级大黄蜂”战机是一款经历无数战斗并直接加以改良的战斗机。“超级大黄蜂”整合并联网的系统,提供了增强的互操作能力,可以更好地全力支援战斗指挥官,以及地面部队。

4.欧洲“台风”战斗机
多功能战斗机
第五代战斗机


欧洲“台风”战斗机高度灵活,具有对空压制和对地打击的能力,多功能/可变功能的武器系统,使得它成为前线作战能力一流的战机。可变功能意味着战机只需出动一次,即可轻松并准确地执行一系列不同的功能,比如,它可以用空对空的武器进行自身防御,也可以同时打击地面目标。
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发表于 2009-3-25 19:41:07 |只看该作者
《鹰击长空》答玩家问——深度游戏剖析
2008/12/18



    《鹰击长空》上市在即,就玩家们最为关心的11个问题,育碧今日一一作出解答。

    从游戏引擎,操控,视角等多方面进行剖析,让您在第一时间深度了解《鹰击长空》。
去论坛参加讨论
1.请问《鹰击长空》从游戏操作上来讲是更趋向于模拟类游戏还是空战类游戏?
    《鹰击长空》的操作很好的结合了模拟和空战这两类游戏的特点。通过游戏中所使用的完全真实物理引擎,玩家可以充分享受游戏所带来的乐趣。在设计游戏时,我们所着重考虑的并不是让游戏的操作变得复杂,而是更多考虑让游戏操作方便实用。假如玩家刚接触这个游戏,甚至可以轻易的在游戏中获得很多真实的飞行体验,事实上我们也着力于让玩家的这种飞行体验能够更加的真实自然,进而在游戏的过程中逐渐掌握到各种飞行技术。
    另一方面,我们把这款游戏的定位概括总结如下:
    我们开发设计《鹰击长空》并不着重强调它的拟真度,而是通过简单易用的临场操作感带给玩家一种非常真实的飞行体验。使得所有玩家都能够在游戏中轻易完成看似高难度的技术动作,在获得娱乐的同时也达成相当的成就感。
就象我们一直所说的,每个人武器装备完全一样,怎么运用则是另一回事。
2. 游戏中有多少主视角可以选择?
    玩家在操作游戏中所有六十多架飞机时都会有一个专用坐舱视角可供选择。事实上,所谓的主视角选项,主要取决与你是否打开游戏中的“辅助系统”。
    当玩家打开“辅助系统”,有三种视角可供玩家选择:第三人称追尾视角,坐舱视角以及第一人称HUD视角。
    当玩家关闭“辅助系统”,则只提供一个空中格斗视角(类似于2D的横版过关那种视角)。至于其他标准视角,当然还包括武器跟踪视角,回放视角和电影视角。
3.战机的弹药是否有限制?     
是的
4.关于《鹰击长空》的飞机设定和故事背景,是虚构的还是真实的?
    由于《鹰击长空》的故事是以汤姆.克兰西的世界观为基础,因此玩家可以驾驶真实的战机在真实的世界地图上执行任务。游戏中出现的飞机严格按照生产商所提供的物理模型进行建摸渲染,而所有关卡的实际地图都是根据卫星扫描图绘制而成,游戏的真实性不言而喻。
    游戏的故事背景则是发生在不远的将来——2014年到2019年。事实上很多新闻媒体、国家机构和军事专家都已经预测过那种局面。
5. 在每一关开始是否会有一个任务简介,来告诉你如何过关?
   是的。
6. 战机的燃油是否会用完?还是通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油?
     请玩家们谨记《鹰击长空》所崇尚的是那种快节奏、高强度的空战,如果引入燃油消耗概念,只会把游戏的节奏拖慢,因此我们并没打算让玩家去操控“加油”这一环节!燃油消耗概念仅在执行一些起飞后进行长距离飞行然后的降落。。。这样的关卡中才突显他存在的意义,但这样的关卡设计在《鹰击长空》中并不存在。
7.是否有虚构的战机出现在《鹰击长空》中?
     这是一款“汤姆.克兰西”游戏,游戏中只可能出现真实的战机,你在游戏中操作的所有战机都是在现实世界里存在的。
8.《鹰击长空》和《皇牌空战》,《捍卫雄鹰》到底有什么差别?
    《鹰击长空》能够带给各种玩家以完整的空战体验,一般玩家通过方便实用的操作就能实现令人羡慕的飞行特技。事实上,所有战机在飞行时的物理特性都可以通过玩家相对简单的操作而发挥到极致!
    所以说,相对于《皇牌空战》、《捍卫雄鹰》这样追求极致拟真的空战游戏来说,《鹰击长空》所带给玩家的是更易上手的游戏操作感。就是说,玩家可以在20分钟内快速成为一个“皇牌飞行员”而不是在培训20小时之后。同时我们也保证即便是最优秀的飞行员在玩该款游戏时也需要当场尝试或着学习一些新的游戏特技。甚至在长时间的空中近距离格斗之后,《鹰击长空》依然能够给玩家在微操上带来不同的选择。
9.玩家是否有自己的角色?
     《鹰击长空》具有很强的故事性,在游戏中你是一名退伍老兵,是过去在美国空军服役的皇牌飞行员,名字叫做大卫.克伦肖。
10. 《鹰击长空》使用了什么游戏引擎?是否很强?
     《鹰击长空》使用了育碧自己制作的游戏引擎,事实上当初它只是为一些次世代游戏的体验提供支持。这个引擎基于多处理器平台。它让大量游戏特效在游戏里得以实现提供了强大的支持。其他游戏引擎在运算海量高精度游戏特效时由于不支持多处理器平台通常会捉襟见肘,这也是我们最终决定自己开发这个支持多处理平台的游戏引擎之主要原因。
11.玩家是否需要通过购买来得到隐藏战机还是通过过关来获得隐藏战机?
    玩家可以通过游戏内的飞行经验累积系统来获得隐藏战机。当然,在战役模式(无论单人还是合作模式)或者对抗模式时,玩家也能通过关卡挑战系统来获得隐藏战机。
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发表于 2009-3-25 19:41:22 |只看该作者
《鹰击长空》答玩家问(二)
2008/12/30



《鹰击长空》—— 超拟真的飞行战斗体验!
一款次世代平台上革新传统的空战游戏。
为您解答《鹰击长空》中关于单人、多人模式,飞机涂装等咨询率极高的问题。

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1. 《鹰击长空》是否有自由飞行模式,允许玩家在地图中任意翱翔?如果是的话,单人模式和多人模式都可以支持吗?
是的,玩家可以驾驶飞机在任何地图中随意飞行,没有任务也没有敌人,并同时支持单人模式和多人模式。
2.  游戏中是否有飞机棚供欣赏所有已解锁的飞机?
是的,玩家可以通过全3D的飞机棚来欣赏每一架战机,欣赏的视角和镜头可以随意变换。
3. 游戏是否有排名系统?
是的,在PS3,XBOX360和PC平台上,都会有排名系统。
4. 游戏中玩家可以使用哪些武器?
《鹰击长空》的武器库非常庞大,其中包括空对空导弹,空对地导弹,多弹头导弹,侧推力导弹,非制导炸弹,集束炸弹,雷达制导导弹,红外诱饵弹等。
5. 当玩家使用舱内视角进行游戏时,是否可以查看自己周围的情况?
是的,玩家可以查看身边所发生的一切,这可以让玩家更方便的瞄准目标,并及时发现敌方发射的导弹。
6. 《鹰击长空》在游戏操作上的真实性方面有什么特色?
通过游戏引擎的支持,游戏中每架战机独特的性能和操控感都得以真实的再现。玩家对战机的操控水准和驾御能力因此也将产生很大的不同。我们不想把《鹰击长空》变成一个完全模拟类的游戏,这样会导致玩家群体过于狭窄。为了能让更多玩家接受这款空战游戏,我们尽可能的让游戏在不减少飞行战斗真实度的情况下简化一些操作,让电脑去处理那些复杂度高而枯燥的控制。这也同时让所有刚开始玩这款游戏的玩家都站在同一起跑线上。
7. 单人游戏模式将会有多长的游戏时间?
在经验点系统的支持下,要解锁所有飞机,武器和各难度级别,将要花很长的时间。举例来说,在普通模式下,一个熟练的玩家完成整个单人任务需要6~7个小时。但如果你加入合作模式进行游戏,就需要经常因任务失败而重玩。甚至有些关卡在高难度模式下,你不得不找另一个同伴一起合作过关。
8. 玩家是否可以随意控制战机的速度,还是只能使用游戏预设的速度(低速,中速,高速)?
玩家可以随意调节战机的速度,作出闪电般的急速反应,因此游戏中没有被预设的速度。
9. 《鹰击长空》是否有直升机可供驾驶?
没有。
10. 是否有快速任务模式可供选择 ?
没有。
11. 玩家是否会拥有自己自定义的飞机或者是自己自定义的涂装?
由于游戏中登场都是真实的战机,因此玩家不能拥有可以自定义的战机,同样也没有自定义的涂装。但是你可以选择游戏中已经预设的一些基于现实的特殊涂装,至于有多少这类涂装,目前还不得而知。
12. 游戏是否支持导弹视角,来观察导弹的飞行状态,如果有的话它是如何工作的 ?
是的,游戏中针对一些特殊的跟踪导弹,会有一个导弹视角,玩家可以通过长按某个指定键来跟踪观察导弹的飞行痕迹。
13. 玩家是否可以自行决定何时结束关卡,还是任务一旦结束就自动结束关卡?
一旦你完成本关卡的所有任务,关卡将自动结束。玩家可以通过自由飞行模式来实现无限制的飞行体验。
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发表于 2009-3-25 19:41:34 |只看该作者
《鹰击长空》答玩家问(三)
2009/01/13



1.在小队死亡竞赛中目前仅支持最多8个玩家同时进行游戏,而在协作模式下目前仅支持4个玩家同时进行游戏,是否会考虑增加最多玩家的限制?
鉴于这款游戏在各种多人模式下都充满了非常激烈的空中格斗内容,而通过我们反复测试,得出的结论是,4人和8人已经分别能够达到您所说的两种模式的最佳人数限制。因此,基于以上结论,我们暂时还没有计划增加多人模式的人数限制。
2.请介绍一下已经确认支持《鹰击长空》的飞行游戏遥杆。
这里先给出两款肯定支持《鹰击长空》的飞行游戏遥杆:赛钛克X52,罗技Etreme 3D PRO。
3.游戏是否支持动态天气来改变玩家的操作感?是否支持24小时全天候,黑夜白昼交替来改变玩家的游戏操作感?
是的,游戏中确实是有不同的天气状况,也有白天和晚上的不同场景,但是这对游戏的操控并不会产生巨大的影响。
4.《鹰击长空》是否支持多显示器显示?
是的,游戏支持3头显示技术,玩家可以使用3台显示器进行游戏,这样可以提升游戏的视觉冲击。但这项技术仅在PC游戏中支持。
5.是否会有一个试玩版或公测版本?
不会。
6.“导弹追踪警告”的报警声是否可以关闭?
“导弹追踪警告”无法在游戏中关闭。我们已经着手重新制作这段声音,相信它不会再骚扰到玩家了。
7.战机是否可以在空中以最高速度做180度翻腾?
任何登场的战机都能完成高速180度翻腾。但根据不同的机型,也有个体差异,有的战机可以相当轻松的完成180度翻腾,然而另一些战机在翻腾的同时则会损失速度。因此,考虑清楚后再选择如何操作,因为损失了速度就意味着你已经身处极度危险之中。
8.是否有自动编队飞行的按钮,玩家只要一按此按钮,就能迅速和其他友方战机组成编队?
抱歉,没有。
9.玩家可以驾驶任何战机在所有地图中飞行,还是有一定的限制?
在战役模式中,你首先需要使用指定的战机完成任务,过关后,当你再玩该关卡时,你就可以使用任何战机去挑战当前关卡了。
10.在《鹰击长空》中是否有可破坏的环境?
抱歉,没有。但是玩家的攻击会在相应的环境下留下特殊的痕迹。
11.是否可以对僚机下达命令?
是的,可以下达指令要求你的僚机攻击你当前锁定的目标,或者保护你。
特别揭密

在《鹰击长空》的部分关卡中,您会见到来自汤姆•克兰西之《幽灵行动》中幽灵小队的熟悉身影。
他们会在游戏中执行地面配合行动。

Flash: http://www.tudou.com/v/9bCWA8NC_FU
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发表于 2009-3-25 19:41:46 |只看该作者
《鹰击长空》答玩家问(四)
2009/01/22

1.《鹰击长空》是否支持类似《末日之战》中的声控系统?
是的,支持声控系统,玩家还可以使用耳机和麦克风来和队友进行联机交流。
2.玩家是否可以在《鹰击长空》中操控《末日之战》中的“超级战斗机”?
是的,至少可以操控一架。
3.哪架出现在《末日之战》中的“超级战斗机”将会在《鹰击长空》中登场?
代号“剃刀鲸”。
4.《鹰击长空》是否支持分屏多人模式?
我们认为分屏多人模式并不适合《鹰击长空》,尤其当我们考虑到游戏中那些非常特殊的空中缠斗。开发团队为了保证《鹰击长空》超体验的游戏性,不得不放弃分屏多人模式。
5.《鹰击长空》里有些什么城市?
迄今为止,已经宣布里约热内卢将会出现在游戏中,另外可以透露的两个地区是卡纳维拉尔角和阿巴拉契亚山脉。
6.游戏支持多平台多人游戏吗?
不支持。
7. 《鹰击长空》是否有战机负载的概念?
在战役模式下,由于游戏给玩家提供了非常灵活多变的操控方式来增加游戏性,因此开发团队并没有把真实战机负载的概念植入。但是他们正打算在多人模式的团队死亡竞赛中加入真实战机负载和真实战机损坏来加强游戏的竞技性!
8.《鹰击长空》是否支持TrackIR头部跟踪系统?
已经证实,支持TrackIR头部跟踪系统。
9.《鹰击长空》是否支持《炽天使》系列的自动平衡系统?
《鹰击长空》并不支持自动平衡系统。《鹰击长空》是一个完全不同于《炽天使》系列的游戏,它们的操控方式完全不同。
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最新《鹰击长空》ATG视频——为您演示空对地战斗模式中辅助系统开和关状态下的不同游戏体验。


Flash: http://www.tudou.com/v/HkRiB0bXMes
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《鹰击长空》答玩家问(五)
2009/02/06

1. 玩家是否能在《鹰击长空》中完成象“筋斗”这样的超机动飞行?
这取决于玩家所驾驶的战机,事实上,《鹰机长空》为玩家提供了相当多的机动飞行体验,当然其中必不可少的就是你所关心的“筋斗”。
2. 《鹰击长空》里是否有各种不同类型的关卡?
是的,玩家在战役模式中可以体验多种类型的任务,举例来说,包括侦察、地面支援(和幽灵小队互动)、渗透、截击等等。
3. 是否有街机模式?
抱歉,没有。
4. 《鹰击长空》的战机是否装备有反雷达金属箔?
没有,但是游戏中的战机将装备其他设备以达到同样的效果。
5. 玩家能否建立公共主机或是私人主机,建立后是否可以修改服务器的设置?
是的,玩家可以建立以上两种类型的主机,而且服务器设置方面,有大量的选项可供玩家修改。
6. 除了那些常规的多人模式,比如合作模式,死亡竞赛等,我们在《鹰击长空》中还能看到其他多人模式吗?后续是否会发一些任务包供玩家下载?
合作模式和团队死亡竞赛是目前仅有的两种多人模式。不过,我们对这两种作了创新,团队死亡竞赛充满了激烈的空中缠斗;合作模式支持4名玩家同时加入。此外,开发团队已经计划在游戏发售后的相关后续下载内容中加入其他多人模式。
7. 《鹰击长空》是否支持180度jDome技术?
不支持
8. 玩家可以对战机进行起飞和降落的操作吗?

抱歉,不能。
9. 试玩版游戏是在正式版发行后再放出还是在发行之前放出,所有3个游戏平台都有游戏试玩版下载吗?
游戏试玩版将在正式版发行前放出,并且在包括PC平台在内的所有平台中都有。
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发表于 2009-3-25 19:42:10 |只看该作者
解读《鹰击长空》中的增强真实系统
2009/02/13



增强真实系统是一个综合性的战场控制和侦测系统,它能提供智能化的战略选择,在空对空和空对地作战时帮助你更有效的钳制敌军。
增强真实系统包括:
• 抬头显示器
• 支持和命令系统
• 声控系统
这里,育碧着重为你介绍增强真实系统中的追踪与反追踪功能。
A. 空对空追踪

当你选择了视线外一定范围内的某个目标时,可以通过特定的控制键来生成一条追踪路径。追随这条路径,便会出现一个可供射击的窗口。
B. 空对地追踪

当你选择了地面上某个静止的目标时,可以通过特定的控制键来生成一条追踪路径。追随这条路径,便会出现一个可供射击的窗口。
C. 导弹躲避系统

当你被敌军的导弹锁定时,可以通过特定的控制键来生成一条躲避路径。跟着这条躲避路径,便能成功逃脱导弹的袭击。
在使用增强真实系统中的追踪与反追踪功能时,你需要牢记以下规则:
 由于人工智能难度的不同,在使用追踪与反追踪路径时,必须保持某个特定的最小飞行速度。若飞行速度过低,路径便会消失。
 当敌方使用更高的技巧时,增强真实系统引导的路径其复杂性也相应提高,它要求更高的机动性技巧。
 你可以暂时脱离追踪与反追踪路径,但当它完全消失后,就要从头开始了。
 随着起始位置和敌方移动路径的变化,追踪路径也相应变化。
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发表于 2009-3-25 19:42:24 |只看该作者
《鹰击长空》中的飞行特技
2009/03/12



1. 失速转弯:

描述
开始时,飞机水平线飞行,再垂直爬升到一定高度,开始将引擎怠速直到它停了下来。机体停止,瞬间拉方向舵,机头自然落下迴转180度,然后会垂直下降,最终会与之前的水平线飞行作相反方向。垂直爬升与垂直下降应在同一高度进出。马力较低的飞机型号预计要全速飞行,才可执行失速转弯。
目的: 重整进攻位置
2. 赫布斯特逆转:

描述
赫布斯特逆转是另一经典失速飞行。目的是将机头的位置作180度逆转,开始与完成动作的距离必需一样。从图片可更清晰显示飞行动作 :将机头位置提升慢慢向上爬升,迅速扭转飞行方向,下降至开始时的高度,这是最佳的高角度攻击和转动动作。
目的: 快速改变飞行方向
3. 剪刀:
A) 水平线剪刀
目的:
被袭击的一方逃至攻击一方后面
B) 水平线滚轮剪刀
与剪刀飞行动作一样,不过加上高G滚桶特技,战术相同。
目的:
被袭击的一方逃至攻击一方后面
4. 眼镜蛇式飞行 :

描述
“眼镜蛇式飞行”是经典的过失速飞行动作,具有两个特点:
1. 90度垂直快速爬升。
2.速度急降50%-70%。
后者的出现是因为飞机在空中以90%爬升,因而要承受极大的阻力。飞行动作提升了其高度,令攻击角度更佳。
目的: 猛攻,及占据攻击者后方的位置
5. 筋斗:


描述
飞机可以直接在敌人后方攻击,只要将“眼镜蛇式飞行”动作伸延90度或180度。飞机向前飞行自0度到360度旋转后,便可以回复旋转前的水平高度。
目的: 摆脱自动导弹的攻击。
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发表于 2009-3-25 19:42:36 |只看该作者
能不能不插楼.?


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发表于 2009-3-25 19:43:15 |只看该作者
再战帖.




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发表于 2009-3-25 19:43:33 |只看该作者
更新用.










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发表于 2009-3-25 19:43:46 |只看该作者
继续.









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发表于 2009-3-25 19:44:00 |只看该作者
OK了.再占楼版主会弄死我了.












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发表于 2009-3-25 19:53:29 |只看该作者
11楼的战术图在对战中 毫无用处

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发表于 2009-3-25 20:15:17 |只看该作者
全是官方的东西无需转过来了吧

顶置有些内容以包含了。

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发表于 2009-3-25 20:33:19 |只看该作者
原帖由 ozbvip 于 2009-3-25 20:15 发表
全是官方的东西无需转过来了吧

顶置有些内容以包含了。

很多人问已经说过的内容,比如加油机,再比如飞机型号类似的问题很多.
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发表于 2009-3-30 09:13:45 |只看该作者
太喜欢了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
从正面看是神(GOD),从反面看是小人(DOG),其实,世间所谓的邪恶(evil),反过来全是为了活着(L.I.V.E)
四核:QuadCore Intel Core i7 920, 2833 MHz (21 x 135)
主板:Gigabyte GA-EX58-Extreme  
显卡:XFX nVIDIA GeForce GTX 295
内存:Corsair Dominator GT CM3X2G2000C8GT
硬盘:SG 1.5Tx5  电源/TT-暗黑AH650P

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