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[讨论] 如果帝国全战做成二战题材的话....... [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-10 22:42:45 |只看该作者 |倒序浏览
哈哈 那估计会卡死 那么多部队和装甲单位还有飞机大炮....
而且光游戏的BUG和平衡问题就够喝一壶

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沙发
发表于 2009-3-10 22:43:48 |只看该作者
不会,因为战场规模会变小

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板凳
发表于 2009-3-10 23:56:52 |只看该作者
战争领袖:国家冲突。
这个基本等于全战版2战,本身还不错就是跳出让人崩溃。

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地板
发表于 2009-3-10 23:58:12 |只看该作者
對全戰來說這是失敗的題材
?

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发表于 2009-3-11 00:38:35 |只看该作者
放。。。   用全战自己的特色的战略地图外交等   用TOW的战场模式 偏真实   地图在扩大 车辆以连或者排单位 可以集群操作 也可以单个操作   小兵就更好操作了        这样就行

战争领导人就很好  可惜BUG比较多 而且画面不大好 没什么气质    要是CA来做 绝对的火

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6#
发表于 2009-3-11 01:09:56 |只看该作者
全战这种模式一个单位代表一个连,散兵线的作用就基本上失去了,况且全战的作战模式是以一个队100多人共用一个AI,冷兵器战争或火药时代用这种模式倒是还没什么问题(虽然有时候也不适用,100多人的队只要有几个人交上火了就算全队的份),放到现代战争如果一两个人打上了也算全队的那只有等着挨炮轰了...........

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发表于 2009-3-11 08:39:40 |只看该作者
地图就要暴大了~~而且也不适合近距离对战

毕竟 二战已经不是冷兵器时代了

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8#
发表于 2009-3-11 08:45:59 |只看该作者
CA就等着完完吧 。。。。

哦呵呵呵呵呵

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9#
发表于 2009-3-11 08:52:12 |只看该作者
飞机大炮什么的比兵模对电脑要求应该低很多。骨骼少的多还基本都是非形变皮肤。到那时应该主要资源都用在粒子和流体效果上了~就像现在的海战似的

[ 本帖最后由 cooking 于 2009-3-11 08:55 编辑 ]

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发表于 2009-3-11 08:54:43 |只看该作者
把全战和英雄连结合起来,就能实现你们的想法,哈哈,不过前提是,你的电脑要足够强劲!

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发表于 2009-3-11 08:58:05 |只看该作者
原帖由 nizhuzhongde 于 2009-3-11 01:09 发表
全战这种模式一个单位代表一个连,散兵线的作用就基本上失去了,况且全战的作战模式是以一个队100多人共用一个AI,冷兵器战争或火药时代用这种模式倒是还没什么问题(虽然有时候也不适用,100多人的队只要有几个人交上火了就算 ...

说到点子上了。二战的表现力比较好的是TOW(战场)这种模式,如果全战想做二战,必须大幅度改变自己的风格,差不多等于另起炉灶了。

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发表于 2009-3-11 09:00:32 |只看该作者
原帖由 施主我先上 于 2009-3-11 00:38 发表
放。。。   用全战自己的特色的战略地图外交等   用TOW的战场模式 偏真实   地图在扩大 车辆以连或者排单位 可以集群操作 也可以单个操作   小兵就更好操作了        这样就行

战争领导人就很好  可惜BUG比较多 而 ...

用TOW的战场模式,那还是全战吗?这个跨度比起幕府到帝国还要大很多,基本等于另一个游戏!战争领袖改改也可以叫全战了!

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发表于 2009-3-11 09:56:02 |只看该作者
正在玩战争领袖英文10Gclone版本中,打了1.3 补丁后dt pro版都不能过防盗软件,还好在一个俄罗斯网站找到个911的1.3破解补丁,现在很稳定,不知道是换了电脑还是因为打了1.3补丁,游戏速度明显快了,bug还没遇到,呵呵

a jedi shall not know  anger
nor hatred
nor love
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