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[转贴] 好吧 关于帝国正式版的一些消息 [复制链接]

迦太基行省总督

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楼主
发表于 2009-2-24 13:01:56 |只看该作者 |倒序浏览
来源于前段时间的那个什么CA体验日


先说坏消息 谁叫我是个喷子呢

1,帝国会战和自定义战斗只能选12先发 (不过这个可以通过修改解决的  不算大问题)
2,自定义战斗最多只能2V2
3,海战规模一大就会卡的想吐血(不知道CA的配置咋样)
4,美洲土著将不可玩
5,看起来帝国会比前作更难MOD  但CA承诺会在之后放出MOD工具
6,体验的版本仍然有许多“小毛病”
7,城市和要塞看起来很呆板

接下来是好消息

1,帝国会战里终于可以保存战斗录像了
2,外交终于变合理了,你可以邀请盟友一同进攻别国,如果它拒绝,联盟并不会破裂。但如果你被打而盟友不帮忙,那么关系破裂。在帝国里还专门有反映各国关系的外交地图,让你了解为什么其他国家就这么不待见你。
3,政府形式会因为叛乱、革命而改变
4,AI更聪明了,现在电脑会让部队保持集中,并且会利用射程阴人了,如果AI的兵力优于玩家,那还是会毫不犹豫地上刺刀冲锋的
5,骑兵不会冲着火枪阵盲目冲锋了
6,如果AI别无选择只能和玩家肉搏时,便会试图等待玩家在远距离放排枪以减少伤亡,然后趁玩家部队装填子弹的空档冲上来肉搏
7,海盗会让你很头疼但也很容易被解决掉
8,地图上的那些小圆点原来是叫做贸易区域,包括有印度尼西亚,象牙海岸,巴西,马达加斯加和斯巴达(开个玩笑)。你可以派遣贸易舰队去那儿获取资源(有些像中2的商人)。不过必须得派战舰护航,否则任何带炮的人都可以抢你的船。而且贸易点的“泊位”也是有限的,最好是先到先得或者还可以通过外交协定来控制这些区域
9,You can influence the availability of resources by raiding plantages. This should lead to trade wars.(这句不知道啥意思,谁帮着翻一下)
10,STEAM上的玩家功勋系统
11,所有士兵都说本国语言

[ 本帖最后由 cux47 于 2009-2-24 13:05 编辑 ]
我艹
              我不相信这是真的

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沙发
发表于 2009-2-24 13:07:35 |只看该作者
AI漂移骨格BUG的修正没见. .                                   .
露珠湿沙壁,暮悠晓寂寂

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迦太基行省总督

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板凳
发表于 2009-2-24 13:12:49 |只看该作者

回复 #2 PING2007 的帖子

暂时你就别想了                                                                    。
我艹
              我不相信这是真的

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地板
发表于 2009-2-24 13:17:28 |只看该作者
战略方面终于学来了文明的一些好东西

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武士
希腊行省总督

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发表于 2009-2-24 13:32:15 |只看该作者
士兵都说本国语言这条千万要是真的啊......
战斗场面再差对我来说都没关系,非常期待各个据点的具体分布.
Ω ξειν',αγγελλειν Λακεδαιμονιοις,οτι τηδε κειμεθα,τοις κεινων ρημασι πειθομενοι.
                                          
Dic, hospes, Spartae nos te hic vidisse iacentes,
dum sanctis patriae legibus obsequimur.

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6#
发表于 2009-2-24 13:56:05 |只看该作者
时代果然进步了.............

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发表于 2009-2-24 14:08:24 |只看该作者
自动战斗不要打折扣就好了……像电影里的只打关键战役
外交改进最高兴,蛮力少些,智慧多些。

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8#
发表于 2009-2-24 14:17:27 |只看该作者
4,AI更聪明了,现在电脑会让部队保持集中,并且会利用射程阴人了,如果AI的兵力优于玩家,那还是会毫不犹豫地上刺刀冲锋的

哈哈,我觉得这样的话就更容易打AI了,
保持集中(是大炮和火枪的最好靶子)。
如果AI的兵力优于玩家,那还是会毫不犹豫地上刺刀冲锋的(冲吧,大炮加火枪伺候)。

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9#
发表于 2009-2-24 14:32:57 |只看该作者
都说自己国家语言对我来说没什么不同,我只听得懂中国话,但帝国里又没有中国。

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发表于 2009-2-24 14:36:49 |只看该作者
还是期待啊期待,到时候一定要加进辫子国推世界……

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酒紅色的愛人

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11#
发表于 2009-2-24 14:59:38 |只看该作者
You can influence the availability of resources by raiding plantages. This should lead to trade wars.
本人理解为可破坏资源

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希腊仇恨暗影舰(鬼魅)副舰长
Left ④ Dead☆剖析☆SPAS-12

战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2009-2-24 15:37:12 |只看该作者
啊列........土著玩不到了呢./..

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发表于 2009-2-24 16:16:57 |只看该作者
如此一来更期待这个引擎的中世纪3了
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事

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发表于 2009-2-24 16:20:28 |只看该作者
Ai应该要区分,要有低智能ai和高智能ai,将领打仗强的ai就应该要高,将领不会打仗的就给他随机的ai,毕竟历史上还是有许多胡乱指挥的将军。

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发表于 2009-2-24 16:21:26 |只看该作者
11,所有士兵都说本国语言

还记得帝国2里面中国农民字正腔圆的“伐木工”多雷人。。。
为钱累死真不值当

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发表于 2009-2-24 16:23:31 |只看该作者
试玩版开起时出现的1997-2008,说明试玩版是08年就准备好的。正式版一定有很大的不同。

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发表于 2009-2-24 16:53:43 |只看该作者
所有士兵都说本国语言     很好!!!!!!!!!!!!!!

I have the fifth freedom... so watch out, here I come

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迦太基行省总督

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发表于 2009-2-24 19:39:00 |只看该作者
我在想到时有多少人会真的跑到STEAM上去联机
               不过对那些战队倒是方便多了
我艹
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迦太基行省总督

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发表于 2009-2-24 19:48:23 |只看该作者
CA总算来点正面的消息了

对垃圾音效和其他问题的回应:

"Guys, thanks very much for the positive feedback we have had so far. Just to let you know we take on all your concerns and constantly monitor the forum. The sound problems you are experiencing was unfortunately down to a missing pack file and many of the issues raised here are not present in the final release."

Blablabla.....没用的话结束。DEMO音效之所以垃圾是因为缺少了一个PACK文件(估计是放出后才发现的),而其他的bugs在正式版中都将得到解决。

http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/42943?page=53
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发表于 2009-2-24 20:15:47 |只看该作者
http://www.clanlong.com/forum/thread-74424-1-1.html

No more delays. The retail version is already done. You'll get the first patch on the 4th via steam.
帝国不会延期,发行后在3月4日通过steam出第一个补丁
How long was the AI turns length?
They didn't take longer than those in the previous games.
回合等待时间不会长过前作游戏(也就是那个15分钟问题已经解决)

I have the fifth freedom... so watch out, here I come

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