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[讨论] 今天终于玩到了战锤2,但是感觉很失望… [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-12 23:33:13 |只看该作者 |倒序浏览
啥建筑也不用造,就是英雄带着几队兵到处打,倒有点像魔兽3了.坦克在某些单位面前像纸一样,几下就爆!(红警?)以前那种大场面战争的感觉没了,从头到尾都是小打小闹.画面有了很大的提高,但是配音我认为大不如前了,玩的时候很沉闷.总之是感觉还不如玩灵魂风暴爽…

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沙发
发表于 2009-2-12 23:40:11 |只看该作者
抢沙发来的,有过段时间入手一下试试,现在不急

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板凳
发表于 2009-2-13 00:26:41 |只看该作者
不管是战锤2还是DOW2

请在后面自觉跟上Beta字样,以免自己混淆,而不是让我们分辨你是否有出现穿越

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地板
发表于 2009-2-13 00:35:46 |只看该作者
粗糙的人 简称操人 永远体会不了精致的感觉

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发表于 2009-2-13 01:18:55 |只看该作者
原帖由 剑似香 于 2009-2-13 00:41 发表
对网络很是不满意   - -!

刚打了3局

第一局  被别人T了
第2局   掉了3个人  很不幸我一组掉了2个  我1VS2   输了 结束后一个老外狂笑- -!
第3局   游戏直接卡死了  退出都不能  只能关机重启 ...



检查一下你用的网络和你的设备状况

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发表于 2009-2-13 01:23:53 |只看该作者
原帖由 叶德磊 于 2009-2-12 23:33 发表
啥建筑也不用造,就是英雄带着几队兵到处打,倒有点像魔兽3了.坦克在某些单位面前像纸一样,几下就爆!(红警?)以前那种大场面战争的感觉没了,从头到尾都是小打小闹.画面有了很大的提高,但是配音我认为大不如前了,玩的时 ...



嗯,首先,据说配音目前是测试版故意压缩,可能还包括贴图和材质的质量也压缩了(节省BETA的体积)
其次,我觉得终于摆脱了制造建筑这种枷锁,令得DOW2真正更接近实体的桌面游戏(WH的实体战棋或者MTG类游戏),节奏更快,乐趣更大得多了。
想想SC1的时代(SC2很可能类同),花5分钟在控制农民搞建设上,再花5分钟安排建筑生产,再花5分钟安排升级,再5分钟形成队伍,终于。。。然后5分钟的交战后GG,这是让游戏玩不是玩游戏。。。
现在的DOW2几乎30秒内就开始有交火,1分钟内基本队伍成型,几乎每个人都肯定可以按照时间顺序将关键单位入场,这节奏很好很逆天啊,我觉得是SC2的非常大之威胁。

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黑暗圣斗士·黑暗凤凰
黑暗凤凰幻魔拳

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发表于 2009-2-13 02:22:32 |只看该作者
原帖由 dracowu 于 2009-2-13 01:23 发表



嗯,首先,据说配音目前是测试版故意压缩,可能还包括贴图和材质的质量也压缩了(节省BETA的体积)
其次,我觉得终于摆脱了制造建筑这种枷锁,令得DOW2真正更接近实体的桌面游戏(WH的实体战棋或者MTG类游戏),节奏更快,乐趣更大得多 ...


没建筑不见得就是进步。                    

SC里建筑一样可以对阵型产生影响~~

TR战术也很有效~~

而且事实上SC里没有谁真正专门花5分钟来造建筑的,建造,分矿,侦查,骚扰等等基本都是在同一时段进行的

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发表于 2009-2-13 02:25:05 |只看该作者
dow2很容易上手,
连我弟弟那样的RTS菜鸟都玩得很好

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发表于 2009-2-13 04:11:20 |只看该作者
上手比一代容易多了,何况楼主正式版都没出来,下结论过早了吧?语音肯定是删减过的

如果习惯传统RTS的,建议楼主等SC2

DOW2是全新的一种模式,要被人接受还是需要时间

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发表于 2009-2-13 07:39:21 |只看该作者
战锤需要建造建筑吗?战锤只需要毁坏建筑就足够了
嗯……战锤不2   也没2   谢谢……

耍牛B的锤盲 就如同拿黑金属装B的贱人

你们说DOW是SC版的WC  我便说SC2是LOLI版的DOW2

现在暴白说他们都是无辜的 暴白只知道暴雪游戏 所以能够知道战锤 首先就是遭到锤白的主动攻击 瞧瞧 他们都成正当防卫了

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发表于 2009-2-13 08:23:13 |只看该作者
和我一开始一样..觉得单位少什么场面不大的 我只能说 你们还不会玩。当你每个兵种都玩的很在行 而且会造兵的话 估计你就不这么想了。
现在我SM一般玩到后边都是有5-6队的(1V1)
玩DOW2的都加我 STEAM吧~人多搞搞 更健康
STEAM: zaizai5883263
Windows Live: MadBOY163

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发表于 2009-2-13 08:27:18 |只看该作者
其他不谈,至少在易上手性而言,DOW2应该是非常好的,相信很多对RTS不大熟悉的玩家玩上几场就有初步概念,不像以前还得先过漫长的教程入门。
战斗节奏非常快,没有生产建筑,这点有人说好,有人说不好。这得看水雷打算向哪边玩家看咯。个人是喜欢的。
一般的3V3时间在10分钟到25分钟,确实不大适合种田派,所幸我不是个纯粹的种田派。

我主要不满的是——兵种总觉得有点少,特别是载具种类,多些飞行艇啊、摩托之类的多好。还有就是尸体、残骸保留的选项,机器跟不上没关系,留个选项就是扩展性,以后机器升级了,看尸体也是种乐趣,真真的是细致的盆景
其实我喜欢看回放录像,嗯,不是当教程看心得,而是,看动作电视...

[ 本帖最后由 hussarzkd 于 2009-2-13 08:28 编辑 ]

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发表于 2009-2-13 09:08:38 |只看该作者
纯属路过……
                                                                             
20.exe

[ 本帖最后由 19811107 于 2009-2-13 09:16 编辑 ]
i came,i saw,i fleeeeee........?
those damned cowards!

玩罗马的尴尬

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发表于 2009-2-13 09:13:59 |只看该作者
原帖由 oddz 于 2009-2-13 02:22 发表


没建筑不见得就是进步。                    

SC里建筑一样可以对阵型产生影响~~

TR战术也很有效~~

而且事实上SC里没有谁真正专门花5分钟来造建筑的,建造,分矿,侦查,骚扰等等基本都是在同一时段进行的 ...




我的意思只是:非常非常接近实体的战锤了,这对于以战锤为基础DOW2,意义重大。国外的PC玩家数量不是太多的,水雷得想办法吸引实体游戏玩家。

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发表于 2009-2-13 11:42:20 |只看该作者
dow2的地图编辑器之类的东西强力吗?会不会出现dota这样的图

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发表于 2009-2-13 12:37:00 |只看该作者
DOW2究竟是怎样,时间很快就可以证明,我个人觉得不如DOW1.

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发表于 2009-2-13 12:44:52 |只看该作者
希望水雷能邀请冰蛙做个dota,或者自己做个。

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发表于 2009-2-13 12:51:34 |只看该作者
原来坦克硬不硬都是判断一款游戏好坏的标准

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发表于 2009-2-13 15:16:46 |只看该作者
玩的沉闷?不会吧,你怎么玩的?为什么我玩的都是开场打到结束,战斗都不带停的。

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发表于 2009-2-13 18:23:47 |只看该作者
不能改变事实,那就只有接受事实。最差最差可以选择逃避或者无视。

个人觉得正式版出来后联网一起过战役应该蛮爽的。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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