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个人认为圣域2的一些严重缺点 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-21 14:27:35 |只看该作者 |倒序浏览
1:血瓶无冷却时间     只要不被秒红够多 没有过不了的BOSS   这样的后果变相降低了追求JP装备的乐趣

   2:怪物速度无层次感    只要是近战怪  都会以相同的速度一窝风冲过来   这里不得不提暗黑2里面的怪   都有不同速度  能给玩家更大的操作空间

   3:地图虽大 但无探索的价值      至少目前我已经探索地图50%未发现一个野外BOSS  金色小怪不算


  最后   个人认为圣域2非常像一款热门网游-----------------------------------魔兽世界(单机版)
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沙发
发表于 2009-1-21 14:40:23 |只看该作者
野外金怪确实打麻木了……………………
几番台前事,全付笑与痴.

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板凳
发表于 2009-1-21 14:41:28 |只看该作者

回复 #1 liuyi80823 的帖子

1. 血瓶有冷却时间,连续吃的话,后几瓶的效果会越来越差。(kdash大大说过的吧,记得不是很清楚)
2. 这个确实,怪的速度同化的很厉害。
3. 有野boss,不过实力相对较弱,lz没找到不能说没有,而且估计老外在后面版本还会加的吧

最后一点,圣域2很像圣域1,圣域1出来的时候,WOW还不知道在哪里呢。那我能不能说,WOW非常象圣域1的网游版呢

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地板
发表于 2009-1-21 14:42:46 |只看该作者
野外BOSS不少。。。是你没找到而已

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发表于 2009-1-21 14:43:21 |只看该作者
圣2肯定也会出资料片的

圣域系列最吸引人之一的亮点就是 它构造了一个完整的自成体系的世界 有着自己完整的世界观。。。虽然故事背景还不是很完善。。这点不能和WOW比

不过我还是很喜欢这种游戏。。哈哈 [哈哈]

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发表于 2009-1-21 14:43:34 |只看该作者
原帖由 liuyi80823 于 2009-1-21 14:27 发表
1:血瓶无冷却时间     只要不被秒红够多 没有过不了的BOSS   这样的后果变相降低了追求JP装备的乐趣

   2:怪物速度无层次感    只要是近战怪  都会以相同的速度一窝风冲过来   这里不得不提暗黑2里面的怪   都有不 ...


  能不能换个角度

个人认为 WOW很像一款单机游戏   圣域1
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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发表于 2009-1-21 14:44:00 |只看该作者
关于3,我只能说lz你还没有发现罢了

其他的么,每个人看法会不一样

[ 本帖最后由 passby111 于 2009-1-21 14:46 编辑 ]

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发表于 2009-1-21 14:44:31 |只看该作者
超级爱圣域系列!!!!

虽然这个游戏有着各种各样的缺点。。不过确实是这些年不可多得的一款好游戏了

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发表于 2009-1-21 15:00:41 |只看该作者
用一款单机游戏跟网络游戏相比较,LZ确实有失公平!
首先,在开发资金上,就是不能比的,圣域2投入多少我不清楚,WOW投入多少我想很多人都清楚。
其次,在开发人员上,圣域2的开发团队(或许是一个小队)跟暴雪的团队比?不用说了吧
圣域2作为单机游戏有这样的开发成果已经很值得赞扬了,就算是WOW也是有BUG的,如果圣域2无BUG和任何问题,完全可以开发成网络版,之所以可以顶血瓶,这也是单机和网络版的区别,硬要打个BOSS跑无数次尸体,LZ又会有另外一番言论的。所以说缺点是有的,严重缺点的话,说得确实有点严重。

PS:以上纯属个人看法
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发表于 2009-1-21 15:21:19 |只看该作者
原帖由 xuxu05 于 2009-1-21 15:00 发表
用一款单机游戏跟网络游戏相比较,LZ确实有失公平!
首先,在开发资金上,就是不能比的,圣域2投入多少我不清楚,WOW投入多少我想很多人都清楚。
其次,在开发人员上,圣域2的开发团队(或许是一个小队)跟暴雪的团队比?不用说了吧
圣域2 ...


玩过暗黑2、泰坦之旅么
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发表于 2009-1-21 15:26:11 |只看该作者

回复 #10 liuyi80823 的帖子

lz要跟暗黑2和TQ比吗?
除了lz说的第二点速度问题外
1. 暗黑2的血瓶就是无CD的啊,TQ的话后期血瓶纯粹是摆设,没什么用啊
3. 这两个游戏的boss都没有圣域2多,更何况也boss的问题。应该说,如果这两个游戏不出资料篇的话,加起来boss都没圣域2多.....

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发表于 2009-1-21 16:00:43 |只看该作者
BOSS不说,其实野外金怪可以稍微少点,掉落上惊喜多点。
几番台前事,全付笑与痴.

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发表于 2009-1-21 17:21:41 |只看该作者
原帖由 yqjlxf 于 2009-1-21 16:00 发表
BOSS不说,其实野外金怪可以稍微少点,掉落上惊喜多点。

tongyi ..........................................................

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发表于 2009-1-21 18:42:02 |只看该作者
没战网 ,不玩,等有了战网,玩也没什么乐趣了,就等SC2

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发表于 2009-1-21 19:27:37 |只看该作者
我觉得这个游戏最大的缺点是怪物的等级会随着角色等级的提升而提升!怪物的等级永远和角色差不多!在一个难度里你可以随便跑玩整个世界!地图这么大应该分区域啊!在青铜难度10级去杀最后的BOSS它就10多级,60级去杀它就60多级!很没意思!这就造成地图没探索的价值了!不论在那里杀怪怪都是一个等级的!

[ 本帖最后由 xiang2917 于 2009-1-21 19:28 编辑 ]

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发表于 2009-1-21 19:46:46 |只看该作者
暗黑2 还可以 开传送门 打boss呢

快死了就进

这个跟无赖啊
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
心中的阳光

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发表于 2009-1-21 20:01:12 |只看该作者
引擎不如TQ,场景设计也不如TQ,
觉得TQ真不错.可能只有D3能超越他了

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发表于 2009-1-21 20:08:00 |只看该作者
场景设计也不如泰坦之旅?这什么眼神哟!
很好,很和谐

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发表于 2009-1-21 20:25:27 |只看该作者
原帖由 liuyi80823 于 2009-1-21 14:27 发表
1:血瓶无冷却时间     只要不被秒红够多 没有过不了的BOSS   这样的后果变相降低了追求JP装备的乐趣

   2:怪物速度无层次感    只要是近战怪  都会以相同的速度一窝风冲过来   这里不得不提暗黑2里面的怪   都有不 ...


找到野外boss 4枚..
有3个在地道 还有1个在 山洞 是个龙..

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发表于 2009-1-21 20:29:55 |只看该作者
圣域1这么经典?

当年玩了一会儿就被地牢2顶了……

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