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[讨论] 大家为什么说刺客信条这个游戏单调?我觉得很好啊 [复制链接]

电脑城苦力搬运工

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楼主
发表于 2009-1-15 21:05:06 |只看该作者 |倒序浏览
画面做的很柔和,风格很好,游戏流程也还不错,大家为什么不喜欢
水很深啊

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沙发
发表于 2009-1-15 21:13:24 |只看该作者
他们看不懂涉及太多历史故事的剧情
我也觉得不错,起码把那个时代的风格再现得很好

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板凳
发表于 2009-1-15 21:16:58 |只看该作者
说的是任务单一 都是刺杀任务 重复感太强烈了  别的我没话说  开始打分9+最后打分5+

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地板
发表于 2009-1-15 21:18:21 |只看该作者
所有城的支线任务全都是重复的,不单调吗?也许你的忍耐力比大多数人强,这也是可以理解的

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发表于 2009-1-15 21:20:36 |只看该作者
画面不错,一开始玩你觉得很震撼,玩久了你就会发现它是个花瓶,任务比较单一。不过骑马的感觉超好。我还留着硬没舍得删,虽然不玩它了。

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电脑城苦力搬运工

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6#
发表于 2009-1-15 21:33:46 |只看该作者
恩,可能是我刚刚玩吧…… 从那个最高的教堂顶上跳下来,就是爽……
水很深啊

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发表于 2009-1-15 21:35:37 |只看该作者
等你打5个城市之后你就会非常的失落了~几十个城市却只有重复的5,6个任务

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发表于 2009-1-15 21:43:13 |只看该作者
说这个游戏好.....基本都是在说画面好看.....而不是游戏好玩
我个人感觉玩起来1点都不爽快.....

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发表于 2009-1-15 21:48:09 |只看该作者
学会了反击必杀之后,就完全可以当成“休闲”游戏玩了!
II SADENESS

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发表于 2009-1-15 21:55:56 |只看该作者
前期大肆过于溢美的宣传吊足了玩家的胃口,但实际玩到手后却发现远没有介绍的那么好。很多当初宣传的地方根本没有做到,比如当初宣传说的“只要建筑多出2英寸就可以攀爬的自由攀爬系统”的卖点,实际不过是美女制作人一个很美好但做不出来的设想。翡翠姐姐最后将波斯王子的工作组给调过来,结合她的制作组,做出了一个波斯王子的升级攀爬而已。
当初宣传的高调刺杀与低调暗杀模式导致的结果不同也没有显现出来,无论是高调刺杀还是低调暗杀结果都是一样。
还有很多很多,当初宣传的都没有实现。期望过高,导致失望的过深。

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发表于 2009-1-15 21:57:34 |只看该作者
如果只玩第一个城那的确可以说是高分大作。

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发表于 2009-1-15 21:58:46 |只看该作者
第一关没过我就删了。

画面和动作做的不错,但是,没有让人继续游戏的吸引力。

最开始那个教学模式太生硬了,玩完那个就兴趣大减。呵呵

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发表于 2009-1-15 22:06:22 |只看该作者
难道就我一个人看到了5楼的头像

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发表于 2009-1-15 22:14:53 |只看该作者
5l的头像很暴力啊......

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发表于 2009-1-15 22:16:48 |只看该作者
我也看到5楼头像~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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地狱 愤怒

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发表于 2009-1-15 22:21:32 |只看该作者
我也看到5楼的了,应该是后来玩换的吧,大家跟5楼的兄弟Say good bye吧。。。。

CPU:AMD Ryzen 7 5700X3D
主板:技嘉B550M PRO 雕
内存:海盗船复仇者 8GBx4 (DDR4 3600MHz )
硬盘:爱国者P7000D 2T+P7000E 4T
显卡:AMD Radeon RX 7900XTX 24G 蓝宝石超白金
电源:长城巨龙 1250W
机箱:酷冷至尊 智瞳MB600L
显示器:KTC G42P5 OLED 138Hz 42寸

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发表于 2009-1-15 22:33:59 |只看该作者
来就是看五楼的







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发表于 2009-1-16 00:26:26 |只看该作者
LZ你试试相同的任务做上9关再说。

画面 人设 背景 动作没得挑剔,但任务系统太次了。

学会了反击那就更无语了,杀人就一体力活,根本不需要技术。

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发表于 2009-1-16 00:36:30 |只看该作者
5楼的头像太不河蟹了吧。。。 拜服。。。

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发表于 2009-1-16 00:39:17 |只看该作者
5楼的居然现在还活着,管理员   PS:游戏感觉还不错

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