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平衡度小调整mod [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-11 18:25:20 |只看该作者 |倒序浏览
基本上觉得前期还好,后面特别是学了动力甲以后即使是VH也显得简单,参考了一些其他mod后按自己的方式小改了一下也不至于太BT:

现在大多可刷新的npc都会根据玩家的等级而改变等级,基本保持和玩家等级相同,具体表现在生命值和攻击力上,包括raider,regulator,talon,mutant,bos,outcast,enclave,deathclaw,yaoguai

raider:前期的主要敌人之一,1 - 8 级,8级以后就不再升级

regulator&talon:比raider稍多些战斗力,5 - 13 级,最少5级,毕竟在废土上小有名气

mutant:主要的威胁,7 - 40 级,玩家等级越高这玩意儿越危险,dna变异出的皮糙肉厚神经坏死

bos,outcast,enclave:装甲小改了一下,都增加了武器加成和伤害抵抗。bos和outcast在防御方面稍高,enclave在武器加成方面稍高,而且都拥有针剂,在自己生命值过低时也会给自己加血。15 - 40 级,靠一身的装备撑腰最少15级

deathclaw,yaoguai:攻击力加高了不少,生命值适中,不是那种刀枪不入的东西,速度快。deathclaw最少20级(标准的野兽级),yaoguai是10-40级

医疗方面:针剂改成缓慢恢复而且有了重量,食物是立即恢复但恢复量小,cola和water适中但较重,med-x的效力减低了一半持续的时间也少了

队友方面:用过队友不死的补丁,总感觉没有危机感了,索性改了。现在所有队友会随玩家的等级升级,10 -30级,基本生命值都比玩家要高,butch、clover、jericho、StarPaladinCross、charon会自己使用玩家给与的针剂

测试一下:我在1级时把一个outcast放到evengreen土匪窝那儿,结果outcast灭了整个土匪窝掉了两点血,15级时同样情况下outcast掉了1/3血。1级时把一个outcast和一个mutant master放一起,结果outcast轻松灭了mutant master,15级时同样情况下outcast几乎和mutant master平手,20级时同样情况下outcast被mutant master灭了。
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沙发
发表于 2009-1-11 18:38:04 |只看该作者
不錯的mod...頂上去~~~~~~~~~~~~~~

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板凳
发表于 2009-1-11 21:05:28 |只看该作者
感觉原版的设计很科学,“标准”难度下基本上碰不到跳级的怪,碰到了也基本上没血了,记得刚出101,做什么什么超市的任务时,就在超市门口碰到一只被土匪打到快死的死亡之爪,被我用10毫米SM掉了。。。。

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