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[分享] RTS画面英雄连:抵抗前线 VS 冲突世界(中高配置全效版,上完图) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-11 17:38:10 |只看该作者 |倒序浏览
本着公平的精神,都取双方最为得意的画面,而不是用一个游戏简陋的地方对比另外一个游戏出色的地方.
   配置:Q6600+4GB内存+HD3850,DX10贴图细节最高,COH 官方HDR补丁开启.
   WIC的画面,来自于这个帖子: http://game.ali213.net/thread-2532398-1-1.html

首先是爆炸时的火光特效,WIC

  
英雄连的实际画面,DX10 16XFSAA,对比火光特效:






WIC 坦克效果


COH坦克效果,DX10 16XFSAA




WIC建筑效果


COH建筑效果


WIC战斗场景


COH战斗场景,DX10 16XFSAA,注意贴图和材质,这才是真正的英雄连DX10哦




WIC战斗场景

  



COH战斗场景,DX10 16XFSAA+HDR补丁

   






WIC人物
  




英雄连DX10 人物





WIC光影效果



COH DX10天气地图光影效果




WIC装甲


COH装甲



WIC
天气效果



COH天气地图光影效果


WIC水面效果:


英雄连天气地图水面效果:

结论:
天气地图下DX10最高特效+16FSAA:
            水面:    普通状态下,WIC胜出COH一些,但COH开启天气地图之后要比WIC更为出色。
            光影:    COH,WIC基本平手
            人物细节:
COH完胜WIC
            火光特效:
COH完胜WIC
            建筑材质:
COH,WIC基本平手,两者都有粗糙的建筑。
            装甲的质感和厚重感:
                      COH完胜WIC


[ 本帖最后由 cataclyson 于 2009-1-12 22:27 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-1-11 17:44:23 |只看该作者
UP一下,有兴趣的可以仔细队对比一下,16XFSAA的DX10 COH开起来很不一样的.

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硬件奇才
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板凳
发表于 2009-1-11 17:46:07 |只看该作者
你开16FSAA 还有多少帧

很赞了

也许我真的会默默等待 直到我的头发变得像寒冬腊月的索拉克特山峰那样苍白。

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地板
发表于 2009-1-11 17:51:23 |只看该作者
COH的纹理解析度很低,WIC要精细得很多,但是特效方面,个人觉得COH比WIC要好些,交火时很有视觉冲击力

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发表于 2009-1-11 17:55:30 |只看该作者
原帖由 我有压力 于 2009-1-11 17:51 发表
COH的纹理解析度很低,WIC要精细得很多,但是特效方面,个人觉得COH比WIC要好些,交火时很有视觉冲击力

   
   主要是地面还有一些植被是败笔,这也看地图,很多玩家制作的地图的纹理很粗糙,但是官方地图要好很多.

   COH的乡间景色相比城市来说比较难表现,树木和小物件太多,浪费很多的多边型而且不容易出效果,这点WIC就取巧的多.

   COH的水面其实也很漂亮的,前提是特效得开全了,而且也和地图和天气有关系,有的地图水很难看,有的则非常出色.

   有玩家专门为COH的问题制作了材质补丁和HDR补丁,打上之后非常出色的.

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2009-1-11 18:17 编辑 ]

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NotoMami Fan
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发表于 2009-1-11 17:56:16 |只看该作者
比什么比呀,消停点呀。有什么好比的啊。真无聊

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发表于 2009-1-11 18:11:58 |只看该作者
这效果...不是一般的强...
我只能在DX9的中高点效果玩...太强了...阴影质量也很高...
2010年,某游戏公司倒闭,CEO跳楼死后跟神忏悔:
1)一个游戏做8年,而8年里一直在模仿别人的优点,然后玩家以为是我们首创.
2)再用8年时间出平衡补丁.这个版本我让一部分人强一点,下一版本就让另一部分人强一点,无限循环.坐收渔翁之利.
3)那群SB员工在后8年里啥也没做,就一个星期出一个补丁.白养了.

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发表于 2009-1-11 18:14:42 |只看该作者
16AA [害怕] [害怕] [害怕]
Follow your heart and never give up...

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发表于 2009-1-11 18:15:56 |只看该作者
原帖由 cataclyson 于 2009-1-11 17:55 发表

   
   主要是地面还有一些植被是败笔,这也看地图,很多玩家制作的地图的纹理很粗糙,但是官方地图要好很多.

   COH的乡间景色相比城市来说比较难表现,树木和小物件太多,浪费很多的多边型而且不容易出效果,这点WIC就 ...


我以前做过COH的地图,实际上城市的制作难度要比野外高很多,光一条街就需要很多模型(包括建筑,人行道,路灯,杂物,残害等等)

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发表于 2009-1-11 18:19:53 |只看该作者
WIC打开所有效果以后  还是很强的   当初WIC出来以后即使是D10的显卡玩起来都是很卡的     而且WIC中运用到的图像效果技术要比COH多   类似体积云之类技术都有运用到     lz截的wic图里面绝对没有开出所有效果     当然我并没有表示COH很差     WIC的画面在即时战略游戏中还是数一数二的

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发表于 2009-1-11 18:21:56 |只看该作者
我非常怀疑真的玩起来,会有人去注意那些细节,去看那贴图和纹理的精细程度,起码我是比较注重特效和气氛,所以我偏爱英雄连

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发表于 2009-1-11 18:22:17 |只看该作者
我的对比图:

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发表于 2009-1-11 18:25:58 |只看该作者
原帖由 ZAKU 于 2009-1-11 18:19 发表
WIC打开所有效果以后  还是很强的   当初WIC出来以后即使是D10的显卡玩起来都是很卡的     而且WIC中运用到的图像效果技术要比COH多   类似体积云之类技术都有运用到     lz截的wic图里面绝对没有开出所有效果      ...

   
着你要问问1L那个帖子里的主人了,图不是我截的,他帖子当中说是开全了的.

技术并不是关键,主要看效果,如果技术没有体现卓越的画面效果是没有意义的.

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发表于 2009-1-11 18:26:25 |只看该作者

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发表于 2009-1-11 18:28:15 |只看该作者
冲突世界:苏联进攻貌似给砍了,真可惜,本来还是很希望看到苏联勃起来的

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发表于 2009-1-11 18:30:11 |只看该作者

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发表于 2009-1-11 18:34:46 |只看该作者
原帖由 ccclle 于 2009-1-11 18:28 发表
冲突世界:苏联进攻貌似给砍了,真可惜,本来还是很希望看到苏联勃起来的


不是很早以前就看到过宣传片么,好像连发售日期都帖出来了...一下子就砍了???
这也太儿戏了吧...
2010年,某游戏公司倒闭,CEO跳楼死后跟神忏悔:
1)一个游戏做8年,而8年里一直在模仿别人的优点,然后玩家以为是我们首创.
2)再用8年时间出平衡补丁.这个版本我让一部分人强一点,下一版本就让另一部分人强一点,无限循环.坐收渔翁之利.
3)那群SB员工在后8年里啥也没做,就一个星期出一个补丁.白养了.

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发表于 2009-1-11 18:36:30 |只看该作者

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发表于 2009-1-11 18:36:57 |只看该作者
我没玩过冲突世界,看了这画面,我想玩下了

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黑暗圣堂 战术队员

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发表于 2009-1-11 18:36:58 |只看该作者
原帖由 心灵禅修 于 2009-1-11 18:34 发表


不是很早以前就看到过宣传片么,好像连发售日期都帖出来了...一下子就砍了???
这也太儿戏了吧...



有BLZ在没有什么是不可能的...
There are just three simple rules to follow
If I Charge, Follow Me; If I Retreat, Kill Me; If I Fall, Avenge Me!
Suffer Not the Unclean to Live!

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