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[原创] Defense Grid: Awakening各类防塔特性总结 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-10 19:55:14 |只看该作者 |倒序浏览
不知道此游戏的人可以去该贴下载

经过几天的游戏和网上找来的资料
总结一下各类Tower的特性


其中伤害的描述属于主观判断,请不要太较真
射程以格数来衡量,可能与实际数值会有些出入

Gun(机枪塔)  可防空

造价:  100   +200   +400
伤害:  极低  极低+  低+
射程:  3.5   3.75    4
频率:  随时

特性:
机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具
可对地对空,因此可以应付任何敌人
由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以劲量沿路安放,做到利用最大化

特适合对付: 护盾怪


Inferno(火焰塔)  50%燃烧伤害

造价:  150   +300   +600
伤害:  极低  极低+  低
角度:   70    80    90
射程: 固定2.5
频率:  随时+持续

特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间
特别适合对付成群的小怪
火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高

特适合对付: 敌群,快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS


Laser(激光塔)  100%燃烧伤害
造价:  200  +400  +800
伤害:  极低+  低    中
射程:  固定3.5
频率:  随时+持续

特性:
激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间
但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是 所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)
也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算
幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象
要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的
如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔
让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧

特适合对付: 快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)

Temporal(减速塔)
造价:  300  +300  +300
伤害:  无
射程:  2.5   3.5   4.5
频率:  低

特性:
还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪


Meteor(迫击炮)  20%燃烧伤害
造价:  250  +500  +1000
伤害:  低+  中    高
射程:  固定8.5
频率:  低   低+   低++

特性:
20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力
但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的
射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以


Cannon(加农炮)  可防空
造价:  200  +400  +800
伤害:  低+  中-   中
射程:  5.5    6    6.5
频率:  低   2连射  3连射

特性:
如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠
特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了
低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题
要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了

特适合对付: 护盾,血牛,BOSS
不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)


Tesla(磁暴塔)
造价:  175  +350  +700
伤害:  低+   中    高-
射程:  固定2.5
频率:  低+   低++  中-

特性:
电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了
磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪
且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害
具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)

1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)
2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)
3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)
4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)

2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 58 + 39 + 26
2级蓄能: 87 + 58 + 39
3级蓄能: 131 + 87 + 58
4级蓄能: 196 + 131 + 87
5级蓄能: 294 + 196 + 131

3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203

将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能
作为最后一道防线清洗落网之鱼


Missle(导弹塔)  防空
造价:  225  +450  +900
伤害:  高-   高+   高++
射程:  固定8.5
频率:  中-  2连射  3连射

特性:
纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说
每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标
在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了

特适合对付: 空军
不适合对付: 地面单位(被无视了)


Concussion(震荡炮)
造价:  275  +550  +1100
伤害:  极低-- 极低- 极低
射程:  固定3
频率:  随时

特性:
射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高
而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题
升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效
要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护
如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害

特适合对付: 群怪
不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪


Command(控制塔)
造价:  300  +300  +300
伤害:  无
射程:  3.5   4.5   5.5
频率:  随时

特性:
唯一可以探隐形的塔
但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大
但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源
1级+25%  2级+35% 3级+45%
想要得高分,全靠此塔了

[ 本帖最后由 stefan 于 2009-1-11 02:01 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-1-10 20:03:39 |只看该作者
沙发支持…………

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发表于 2009-1-10 20:07:45 |只看该作者
Command可以探隐形。。。。加成的是啥没搞懂。。。
communix显然在优势在于运行大型程序,内核级别上就在资源调配上有优势. 缺点是用户界面差,系统本身优先级太高,导致部分客户程序难以运行。
  
  liberix优势在于比较友好的UI和有着成熟的商业应用,但其引以为豪的轮询机制在大部分低配置终端上的运行结果惨不忍睹……
  
  对任何一台终端来说更换操作系统轻则用户数据全失,重则硬件受到永久性损坏。而且极易沦为肉鸡。
  
  现在各个社区都在吸收别的社区的特点,communix就在尝试开发更友好的用户界面和开放部分权限给终端用户,liberix的主要应用在经历了911的病毒入侵以后也在提高了不少系统权限。所以很难说世界上什么版本的操作系统最好。

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发表于 2009-1-10 20:35:34 |只看该作者
差不多写完了,顶一下
欢迎各位补充

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发表于 2009-1-10 20:40:36 |只看该作者
一般机枪塔+防空塔+减速搭就可以通关了.最主要是摆法.

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硬件奇才
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发表于 2009-1-10 20:43:06 |只看该作者
谢谢分享 可惜流量有限  就不下了

也许我真的会默默等待 直到我的头发变得像寒冬腊月的索拉克特山峰那样苍白。

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发表于 2009-1-10 20:45:23 |只看该作者
呵呵...我这么爱玩td的人。因为忙,光下了,还没玩呢。..

打算过年玩..玩个痛快.

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发表于 2009-1-10 20:46:16 |只看该作者
例如这关.红线代表枪塔摆好后.怪物要走的路线.虐死它们~~~~~~顺便向前几天和我说同样话的朋友道歉.因为当时我不认同他的观点.后来才知道他是对的.


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发表于 2009-1-10 20:52:37 |只看该作者
学习了,原来激光最烂,怪不得第五关就过不去了

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黑暗圣斗士·黑暗凤凰
黑暗凤凰幻魔拳·黑暗流牙星云

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发表于 2009-1-10 21:08:32 |只看该作者
实用好帖,收藏先~~~
Intel Core 2 Duo T9400 2.53G
4G DDR3 1066MHz
GeForce 9600M GT GDDR3 512M
320G SATA
17'' WXGA+
Logitech G15
Logitech MX500/MX510/MX518
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发表于 2009-1-10 21:34:36 |只看该作者
学习一下.....卡在最后关了....
球形也是一种身材!

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发表于 2009-1-10 21:55:27 |只看该作者
原帖由 朕不喜欢你 于 2009-1-10 20:46 发表
例如这关.红线代表枪塔摆好后.怪物要走的路线.虐死它们~~~~~~顺便向前几天和我说同样话的朋友道歉.因为当时我不认同他的观点.后来才知道他是对的.


...


全机枪塔过关得分高不高?
我网上看的机枪塔视频几乎全是银牌
不知道是录视频的水平差还是机枪塔真的不易的高分?

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发表于 2009-1-11 01:36:13 |只看该作者
留名~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-1-11 01:43:55 |只看该作者
原来还有保护群体怪物的护盾啊。后面还没玩到。

我想护盾怪的特性应该一样的。只要护盾被打爆。怪就很脆的。
护盾是否打爆可以目测。或右键点护盾怪,看到图鉴,怪物的血量下面就是护盾量。
护盾免疫激光塔。免疫电塔?要测试下。

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发表于 2009-1-11 05:39:33 |只看该作者
不错

20.exe

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发表于 2009-1-11 07:33:10 |只看该作者
很有用,谢谢 `````

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凤凰座·凤翼天翔
F.E.A.R☆咒怨の冥皇剑

战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2009-1-11 07:55:05 |只看该作者
做个记号~下午开完公司年会回来下载~~~~~
Foяēνεя  Mīchαēし  JācΚδōΠ
Fōяeνεя  Michāeし  JōяDāΠ

Michael Jackson宇宙巡回演唱会的地球站终于落下了帷幕

如果文斯-卡特能够为了你,让出自己的全明星首发位置;如果有一支和你屡战屡败的球队,愿意退役你的球衣;如果在你职业生涯的最后一场比赛里,能够享受到客场球迷延续整场的起立鼓掌;孩子,你才算是超越了迈克尔-乔丹

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发表于 2009-1-11 09:29:20 |只看该作者
昨天刚好下来玩了。3q啦!

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发表于 2009-1-11 09:39:53 |只看该作者
已经通了,支持下 写的很详细,其实这游戏比较容易~~

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发表于 2009-1-11 09:48:29 |只看该作者
我也一口气打了很多关,没有丢一个
这个游戏,按道理资源是肯定够的,只要你及时把怪清掉
有很多关我都是剩3000-4000多资源没有花掉
所以最合理,资源最少的使用,估计是获得金牌的重要手段。

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