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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2009-1-1 15:46:16 |只看该作者 |倒序浏览
伤害算法
353算法比较特殊。

常规攻击力A1=自身攻击力+2*白虎牙级数+武器攻击力
常规防御力D1=自身防御力+2*玄武甲级数
弓箭攻击力A2=自身攻击力*弓攻系数/100+5*黄忠弓级数
对弓防御力D2=自身防御力*弓防系数/100+5*藤甲铠级数
骑乘攻击力A3=自身攻击力*骑攻系数/100+5*羌族角级数
对骑防御力D3=自身防御力*骑防系数/100+5*骑甲铠级数


(弓攻弓防骑攻骑防这几个系数在unitdata.bin里,可以用张三爷的NPC武将修改器查看。D2和D3的上限是250,超过部分无效。)

常规攻击伤害=威力系数*A1*A1/(D1*D1)
弓箭攻击伤害=威力系数*A1*A2/(D1*D2)
骑乘攻击伤害=威力系数*A1*A3/(D1*D3)


PS:马超的马C算常规伤害。

仙丹对打击类C技每级加成1%,对效果技一律无效。
此外还有几个罕为人知的加成:
背后不浮空攻击,伤害加成20%;
在敌人出招时命中(Counter),伤害加成20%;
攻击处于硬直、晕眩起始、天系stun、地系stun、摇晃倒地状态的敌人,伤害加成20%。(所谓晕眩起始,即星星出来前,星星出现后再攻击没有加成;另外攻击处于虚弱倒地、栽倒状态的敌人则没有加成;至于攻击浮空的敌人,众所周知伤害减半)
注意以上三类都是同一加成,不可叠加,如在背后攻击处于硬直状态的敌人,依旧是20%加成。
吹飞撞击伤害相当于威力系数10的攻击,攻击力按使用吹飞攻击的那个人算。
伤害>80则不可防御。

道具
得意属性相应于玉等级+1,但是对招式自带属性无效,例如炎属性得意并不能使真无双烧血速度变快。下文把得意属性+Lv4视为Lv5。
雷玉的雷劈伤害固定8点,MS没有等级区别。
斩玉BK以前测试过,斩属性招式伤害=原招式伤害+比例伤害,其中比例伤害是按敌人的最大体力值来算的,x级斩玉的扣血比例为x/72。斩属性招式会屏蔽其它的伤害影响因素,即无视战神斧、无视仙丹、无视浮空,同样地,上面所说那种背后攻击、Counter攻击的20%加成对斩属性招式也是无效的。
x级冰玉冰住后的伤害加成为x/6。
毒玉的伤害加成固定为50%,等级影响持续时间,x级毒玉持续x秒。
烈玉BK以前测试时把它当成了比例伤害,其实不是,应该是固定伤害。x级烈玉,若敌人未防御,则招式伤害增加x点;若敌人防御,则蹭血4x点。
各级炎玉每秒烧血量分别为:0,3.75,7.5,7.5,11.25。
3级炎和4级炎烧血速度一样这个以前BK就测试过;至于1级炎,烧血量就是0没错,也就是说1级炎玉纯粹是个摆设。还有净炎火矢,这个也是1级炎,也是完全不烧血,空有视觉效果而已。
(测试方法:周泰C3和无双威力系数都改为0,带1级炎玉,无双锁定,C3接无双,敌人体力值完全不减;净炎火矢可用黄忠C3接无双测试。)
也许有人会有疑问:真无双不是自带Lv1炎吗,真无双不是可以烧血么?
嗯,这就是长久以来的一个误解了:
353的自带属性并非Lv1,而是Lv2!
以上结论已由等级区别最明显的自带斩、自带烈验证过。
PS:354S的炎属性烧血是每秒15,是353的4级炎的两倍,不过要注意到,354S敌人体力上限是800,而353敌人体力上限只有400,也是两倍,所以说354S的炎也未必就比353的炎强到哪去。

神速符每级速度+1,另外神速符也加防御移动速度,20级神速符+14防御移动速度。
翔靴每级跳跃+1。(武将无道具状态下的速度、跳跃与354S一样)
飞电蹬是使击破数武勋、杀将武勋、加成武勋增加10%,过关时间武勋不增加。不过在日文保护光驱版及汉化版无效。
353真空书是武器前端长度+50%,而354S的真空书是武器全长+50%。对短兵器而言,由于只有前端,所以三代和四代的真空书加成一样;对长兵器而言,四代的真空书加成就比三代多了。
攻击时,无双增量为伤害/8。挨打时,绿血状态下无双增量等于所受伤害,黄血(体力<101)为所受伤害两倍,红血(体力<51)为所受伤害四倍。考虑到玩家所受伤害黄血时减少1/4红血时减半,则实际无双增量黄血时为绿血时的1.5倍,红血时为绿血时的2倍。
活丹对以上两种方式的无双增量均为每级+2%。
手动蓄无双为每秒+15,活丹Lv1-Lv12无影响,Lv13-Lv20为每秒+18.75。
红血回无双为每秒+18.75,活丹Lv1-Lv9无影响,Lv10-Lv19为每秒+22.5,Lv20为每秒+26.25。
放无双时,无双消耗为每秒-60,活丹Lv1-Lv3无影响,Lv4-Lv6为每秒-63.75,Lv7-Lv9为每秒-67.5,Lv10-Lv12为每秒-71.25,Lv13-Lv15为每秒-75,Lv16-Lv18为每秒-78.75,Lv19-Lv20为每秒-82.5。

“我强敌亦强”与所谓的“隐藏攻防系数”
众所周知353有“我强敌亦强”,Gx以前测试过,结论是敌人防御力随玩家自身攻击力上升而上升。这个结论基本上正确,不过其实相应地,敌人攻击力也会随玩家防御力上升而上升,而且非斗气将和斗气将的规律也有所不同。

先说非斗气将。
非斗气将的防御力随玩家自身攻击力上升而上升;攻击力则为自身攻击力+武器攻击力,其中自身攻击力随玩家自身防御力上升而上升,武器攻击力方面,大众脸武将的武器是自创Lv4,名将的武器一般是Lv7,吕布是Lv9。非斗气将防御力的上限是210,但是基本上不可能达到,所以玩家自身攻击力从初始值上升到满值的过程中,非斗气将的防御力可以一直同步上升;而非斗气将自身攻击力的上限是150,这个却很容易达到,所以玩家自身防御力上升到一定程度后,非斗气将的攻击力就不再上升了。例如,八星夷陵的魏延,玩家自身防御力比初始值高出67点以后,他的攻击力就封顶了(150+武器攻击力42)。正是因为非斗气将的防御力可以一直上升而攻击力却有成长上限,所以通常认为,玩家攻击力越低越好,防御力越高越好。
考虑一个问题:使用不同的武将,如果攻防相同,是否面对的非斗气敌将强度也相同?
其实不是,设定是这样:所有武将在初始攻防时所面对的非斗气敌将强度相同。
例如,赵云攻50防50,与马超攻55防45,面对的非斗气敌将强度是一样的;以此推论,赵云攻100防100,与马超攻105防95,面对的敌人强度也一样;那么,如果两个都是攻100防100,显然赵云面对的敌人攻击力低于马超面对的敌人,防御力高于马超面对的敌人。
以前有一种说法:吕布和庞统,自身攻防一样,吕布拿Lv9武器庞统拿Lv10武器从而总攻击力也一样,在同样的关卡,吕布的伤害比庞统高,但受伤害也比庞统高,这是因为353的武将存在隐藏攻防系数,看起来攻防一样其实有差异。
那么,现在就知道了,这种现象确实存在,但隐藏攻防系数并不存在。真正的原因是,同样攻击力,初始攻击力高的武将面对的非斗气敌将防御力低;同样防御力,初始防御力高的武将面对的非斗气敌将攻击力低。当然,如果敌人攻击力已经到了成长上限,那就没有区别了。
双打时,计算方式是取两个武将自身攻防相对其各自的初始值的增量的平均值。如1P自身攻击力比初始攻击力高10,2P自身攻击力比初始攻击力高30,那么非斗气敌将的防御力就相当于单打时自身攻击力比初始攻击力高20的情况。

再来说斗气将。
斗气将的防御力随玩家总攻击力上升而上升,攻击力随玩家总防御力上升而上升。
可以看出,非斗气将和斗气将的“我强敌亦强”有所不同,一个针对玩家自身攻防,一个针对总攻防。即,武器、白虎牙、玄武甲不影响非斗气将的强度,但可以影响斗气将的强度。
斗气将的攻防与玩家总攻防是简单的正比例关系,与玩家使用武将的初始攻防无关,与他自己的武器攻击力也无关,这又是一个区别。具体来说,353有四类斗气将,各自的攻防规律如下(困难难度下):
斗气1:攻击力为玩家总防御力1.4倍,防御力为玩家总攻击力90%(如长坂赵云,总大将默认情况下也是这种斗气);
斗气2:攻击力为玩家总防御力1.6倍,防御力等于玩家总攻击力(如汜水关华雄、长坂张飞);
斗气3:攻击力为玩家总防御力1.8倍,防御力为玩家总攻击力1.4倍(如荆州黄忠、吴郡太史慈);
斗气4:攻击力为玩家总防御力2倍,防御力为玩家总攻击力1.8倍(如虎牢吕布、夏口甘宁)。
斗气将的攻击力上限也是150,防御力上限也是210。与非斗气将对比,非斗气将的防御力通常不如斗气将,而攻击力的上限却是150+武器攻击力。所以,在高星关卡,玩家自身防御力较高的话,斗气将的攻击力往往还不如非斗气将。
双打时,斗气将的能力与2P完全无关,只取决于1P的能力。斗气2的防御力等于1P总攻击力/2+125,斗气1、3、4分别是该数值的90%、140%、180%。斗气将的攻击力估计也是类似的算法,但即使是125*1.4也已经大于150,所以双打时斗气将的攻击力一律是150。

单挑
单挑时双方都是200体力200无双,玩家防御力=初始防御力,攻击力=初始攻击力+17-关卡星数。
非斗气将单挑时的攻防怎么算不太清楚,但可以肯定与玩家单挑时的攻防无关。
斗气将单挑时的攻防则会随玩家单挑时的攻防变化而变化,比例关系和野战时完全一样。如虎牢吕布单挑时攻击力就是玩家单挑时防御力的2倍,防御力是玩家单挑时攻击力的1.8倍。

硬骨
硬骨的条件为:
A1*A1/(D1*D1)<0.5
例如,对攻150防210的斗气将,可以计算出,玩家总攻击力达到149就能对其打出硬直,玩家总防御力达到213就能对他的攻击形成硬骨。
可以认为,149-Lv10武器攻击力-白虎牙攻击力就是最佳的自身攻击力数值,在保证不会碰上硬骨敌将的前提下对非斗气将有最高的伤害。当然,部分武将的初始攻击力已经超过这个数值了,那就以初始攻击力为最佳。

这里再对不同性质、造成不同状态的招式攻击硬骨武将各有什么结果作一个系统归纳。
打击类普攻和打击类无双:
硬骨武将处于正常状态时,原本造成一般硬直、晕眩、天系stun状态的变为无硬直,原本造成浮空、虚弱倒地状态的变为一般硬直;
硬骨武将处于软招状态时,原本造成一般硬直、晕眩、天系stun状态的变为一般浮空,原本造成浮空、虚弱倒地状态的变为一般硬直;

打击类蓄力式:
硬骨武将处于正常状态时,无论原招式状态是什么,一律变为一般硬直;
硬骨武将处于软招状态时,原本造成一般硬直、晕眩、天系stun状态的变为一般浮空,原本造成浮空、虚弱倒地状态的变为一般硬直;

效果类招式则无视硬骨,原本是什么状态就是什么状态。
另外,破防招式、带烈属性的招式也无视硬骨。


容易和硬骨混淆的一个概念是刚体。刚体其实就是铁甲手的效果,在353里,作用是使非软招招式能扛住一次普通攻击不被打断,受到第二次普通攻击才会中断,但蓄力式和无双式无视刚体,一次即可打断。(354S里的刚体要强得多,能扛无数次普通攻击;另外有一种说法“354S觉醒后就是硬骨”,这也不对,觉醒其实是静止、移动、出招都附带刚体)353除了铁甲手可以使蓄力式带上刚体效果外,还有些招式原本就自带刚体,如大部分的投技C1和C3持续式。
353的效果技里,C1气功波、普通箭、报名技、黄忠夏侯渊C1、曹仁C3持续式属于普攻型,刚体能扛住一次;其它的都属于无双型,无视刚体;不存在蓄力型(所以前面说仙丹对效果技都无效)。

如果硬骨+刚体,那会有什么结果呢?
首先明确一点:不造成硬直的招式是不能中断招式的,只能使招式出现“延迟”。
所以打击类普攻碰上硬骨+刚体时,原本造成一般硬直、晕眩、天系stun状态的变成无硬直后将不能中断招式,原本造成浮空、虚弱倒地状态的会变成一般硬直,此时刚体可起到一次保护作用,结果就是“两次原本造成浮空或虚弱倒地状态的普攻才能中断招式”。
打击类蓄力式又如何呢?很明显,对硬骨始终能造成硬直又无视刚体,所以可以一次中断。
打击类无双,原本造成浮空、虚弱倒地状态的自不必说,对硬骨有硬直又无视刚体,自然一次中断;但原本造成一般硬直、晕眩状态的呢?虽然无视刚体但不能造成硬直,是不是无法中断?照理说是这样,但不要忘了无双连无敌式都可中断——非无双招式与无双招式判定相遇,非无双招式会被打断为地系stun状态。所以不管怎样,打击类无双也可以一次中断“硬骨+刚体”的招式。
效果类招式无视硬骨,所以自然是无双型一次中断,普攻型能扛一次。

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2009-4-26 19:58 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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发表于 2009-1-1 15:52:09 |只看该作者
竟然素353.
有爱.~~

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发表于 2009-1-1 15:52:32 |只看该作者
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Annerose von Grünewald
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发表于 2009-1-1 15:52:55 |只看该作者
我怎么觉得好象很眼熟 在哪里看过的样子

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2009-1-1 15:57:10 |只看该作者
原帖由 安妮罗杰 于 2009-1-1 15:52 发表
我怎么觉得好象很眼熟 在哪里看过的样子

当然眼熟了,前几天才在百度发过不完整版……

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2009-3-19 13:19 编辑 ]
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发表于 2009-1-1 16:02:30 |只看该作者
顶一个,最近在怀旧354…

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发表于 2009-1-1 16:03:05 |只看该作者
凤姐作品,前排支持。
J是好人!
哦了。。。

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Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
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发表于 2009-1-1 16:08:31 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2009-1-1 15:57 发表

当然眼熟了,前几天才在百度发过不完整版……

SO DI SI NEI~
偶想起来了~~~

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~ § 此情可待成追憶 § ~
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发表于 2009-1-1 16:08:59 |只看该作者
前排支持凤姐......

为你写的那首歌,它也偷偷的掉泪了

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☆才华横溢之极限☆
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发表于 2009-1-1 16:11:10 |只看该作者
前排支持凤姐    赞技术帖

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发表于 2009-1-1 16:13:15 |只看该作者
凤姐大大的帖子果然不好抢沙发,我现在都到地下室了,来支持,新年快乐,希望凤姐新年里多多研究,多多贡献~~

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期待风姐的355属性研究


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支持353的研究.................................
伯纳坞球场,翩翩少年,白衣如雪,迎风而立,动如脱兔,静如处子,于万人瞩目之中,从容杀入敌阵,斩敌上将,全身而退。
霍如羿射九日落,矫如群帝骖龙翔。来如雷霆收震怒,罢如江海凝清光。能集如此潇洒及杀气为一身的,唯有劳尔。
新赛季,让我们再次见证王子不老的传奇

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发表于 2009-1-1 17:46:13 |只看该作者
支持一下研究帖子,353的技术文献里又多了一篇精华。

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2009-1-1 18:09:21 |只看该作者
背后偷袭和COUNTER等同。
嗯嗯,貌似35OL也存在,被赵云一个C1背后中和正面中有点区别。

话说效果技仙丹无效的原因应该是那些C招里出现的效果技全是04无双式性质。

[ 本帖最后由 置顶MM 于 2009-1-1 19:17 编辑 ]

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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蜀軍 弓兵長 幻杖
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发表于 2009-1-1 18:37:52 |只看该作者
在多年之后还在对353进行研究,真是令人钦佩啊!
游戏与动漫渐渐被冷落。
果然老是找歌听去了么。

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蜀国 张飞军 左军将军
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发表于 2009-1-1 19:01:46 |只看该作者
353啊,等偶有爱的时候也许会回顾一下。。



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游侠资深版主
約束された勝利の剣
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发表于 2009-1-1 19:09:13 |只看该作者
凤姐的帖子就是技术含量高啊............

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游侠光荣游戏工作组【制作】
將軍見習·旅人 龍膽

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过来
于是拜一下凤姐…………
精彩不亮丽,起落是无常………

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