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CA的不完全解析(综合篇) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-31 10:33:13 |只看该作者 |倒序浏览

CA的不完全解析(综合篇) (不断更新中...)

   星空的中文版即将发布,很快就要跟e文版说再见了。不过在此之前,为了让e文版发挥余热,我将在最近一段时间里,对各职业CA进行简单的测试,希望各位新老玩家们能够对CA有更加深刻的了解,从而发掘各CA的更加强大的功效。
   由于本人测试能力和时间的有限,测试的范围也仅限于CA本身所提供的属性,并没有对CA用途和范围作出全面的分析。测试主要依靠于游戏中所显示的数据,spells.txt中的数据和自己的一些经验和猜想。估计在中文版发布之前,能够完成对天使和狗头两个职业的分析。
PS:这是我比较喜欢也比较熟悉的两个职业。
   希望通过这个帖子,对新人有所帮助,也能够更好的与圣域2的玩家们进行交流。如有错误,还请各位玩家指正。


   这篇贴主要是写一些通用的东西,公式之类的,各个职业的CA分析过几天放出,实际上还只有61天使的.......


自定义术语介绍
   下面是我个人的一些使用习惯,不经意间就可能使用这些昵称或简称:
跑路2 这个不用解释了吧
天使、高精、暗影、审判 这个大家都看得明白
61 六翼天使
狗头 神殿守卫
大妈 森林树妖
蛋壳 能量盾(狗头和61拥有的buff)
CA Combat Art,战技
RT Regenerate Time,CA恢复时间
CD Cool Down,CA的CD时间(在游戏中跟RT不一样,RT是每个CA都有的,CD则只有部分CA有)
DOT Damage Over Time,持续伤害

CA符石介绍
符石可以镶嵌到装备的孔中,以增加相应CA的等级,不同难度获得的符石增加CA的等级也各不相同。



游戏难度

青铜

白银

黄金

白金

CA等级

1

1

2

4

6

除了增加CA等级之外,不同的符石还有特定的属性效果。
61
Exalted Warrior符石属性:+ Damage mitigation: Physical 物理伤害减免
Celestial Magic符石属性:+ Chance to evade 闪避几率
Revered Technology符石属性:+ Shield Regeneration 护盾回复速度(就是蛋壳的回复速度)

游戏难度

青铜

  白银

黄金

白金

EW系

2.0%

2.5%

3.5%

4.4%

5.5%

CM系

11.8%

14.8%

21.7%

30.8%

46.4%

RT系

10.0%

12.5%

17.0%

21.7%

27.5%

大妈
Capricious Hunter符石属性:+ Chance for Poison 中毒概率
Cabalistic Voodoo符石属性:+ Life leeched per hit 每次击中吸取生命
Nature Weaver符石属性:- Opponent's chance to 5 DOT effects 敌人造成DOT伤害几率

游戏难度

青铜

  白银

黄金

白金

CH系

2.0%

3.0%

4.3%

5.5%

7.0%

CV系

3

4

6

8

10

NW系

-9.0%

-10.7%

-13.0%

-14.5%

-17.4%


暗影
Death Warrior符石属性:+ Armor 护甲
Malevolent Champion符石属性:+ Defense Value 防御值
Astral Lord符石属性:+ Block chance: Projectiles 远程格挡几率

游戏难度

青铜

  白银

黄金

白金

DW系

5.0%

6.5%

12.1%

18.7%

28.1%

MC系

5.0%

6.5%

12.1%

18.7%

28.1%

AL系

4.9%

5.3%

6.0%

7.3%

8.6%

审判
Gruesome Inquisition符石属性:+ Damage of enraged players 受到伤害时,增加输出伤害
注:AS的Zealous Doppelganger跟其他符石不同,附带GI系属性。
Astute Supremacy符石属性:+ Chance to reflect: Close Combat 近战反弹几率
Nefarious Netherworld符石属性:+ Life leeched per hit

游戏难度

青铜

  白银

黄金

白金

GI系

10.0%

11.0%

12.5%

14.3%

16.2%

AS系

4.9%

5.3%

6.0%

7.3%

8.6%

NN系

3

4

6

8

10

高精
Arrant Pyromancer符石属性:+ Chance for Burn 燃烧几率
Mystic Stormite符石属性:+ Spell Intensity 施法强度
Delphic Arcania符石属性:+ Block chance: Combat Arts 战技CA格挡几率

游戏难度

青铜

  白银

黄金

白金

AP系

2.0%

3.0%

4.3%

5.5%

7.0%

MS系

0.5%

0.7%

1.6%

2.7%

4.0%

DA系

4.9%

5.3%

6.0%

7.3%

8.6%

狗头
Devout Guardian符石属性:+ Attack Value 攻击值
Lost Fusion符石属性:+ Chance for critical hits 致命一击几率
Source Warden符石属性:- Detrimental magic effects 有害魔法效果

游戏难度

青铜

  白银

黄金

白金

DG系

5.0%

6.5%

12.1%

18.7%

28.1%

LF系

1.0%

1.5%

2.2%

2.7%

3.5%

SW系

-6.9%

-9.0%

-11.2%

-13.4%

-16.0%

注意:以上属性只有镶嵌在装备上才有效,直接吃符石只会增加相应的CA等级1级。

公式
还没完成。不过已经有一篇伤害的贴了。呵呵。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2008-12-31 21:15 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-12-31 13:27:01 |只看该作者
哈哈,支持“大妈”!以前我也叫她树皮大妈^_^

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板凳
发表于 2008-12-31 13:32:08 |只看该作者
不错,可以置顶先。。。。。。。。。完善后,加精~~~~~~当然偶毫无权利。。。。。。。。。O(∩_∩)O哈哈~

CA公式够也在研究
另外贴上老外正在研究CA公式的帖子。。。。。。总的来说只有CD、RT计算公式比较正确,其他还毫无头绪~~~~~
http://darkmatters.org/forums/index.php?showtopic=8734

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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地板
发表于 2008-12-31 13:34:23 |只看该作者
我不是有伤害的贴吗?不过法术伤害还没研究。
RT我也在研究,感觉比伤害容易多了。

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5#
发表于 2008-12-31 13:37:26 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-12-31 13:32 发表
不错,可以置顶先。。。。。。。。。完善后,加精~~~~~~当然偶毫无权利。。。。。。。。。O(∩_∩)O哈哈~

CA公式够也在研究
另外贴上老外正在研究CA公式的帖子。。。。。。总的来说只有CD、RT计算公式比较正确,其他还毫 ...



毫无头绪啊,那我就不看了~~~那么长一篇帖子,看了要疯的~~~

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6#
发表于 2008-12-31 13:40:57 |只看该作者

回复 #3 kdashworld 的帖子

这个还不错,可以作为参考,昨天攻克的CA伤害难题,给我奠定了信心。
自信膨胀中......

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7#
发表于 2008-12-31 13:56:57 |只看该作者

回复 #4 amdparadise 的帖子

偶只研究几率叠加、加成问题,递减是怎样形成的。。。。。。。。例如death blow、反射率等都是有递减,只要攻克这个公式,其他都比较容易了,因为可以通过一级一级的试验,反正是线性变化

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

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8#
发表于 2008-12-31 14:01:14 |只看该作者

回复 #7 kdashworld 的帖子

是啊,不过还是想把那些也整理一下,毕竟不是每个人都会自己去看的。
不过我的贴也未必有人看,呵呵

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9#
发表于 2008-12-31 14:07:11 |只看该作者
你们几个大牛能否就人物Build给一些详细参考啊? 比如10项技能的选择及顺序,比如人物主动技能的进阶选择。。。估计正版出来后会有越来越多的新人玩家(我目前还算新人)。人物build建议的需求会越来越多的。呵呵,大家哈皮牛业!

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10#
发表于 2008-12-31 14:07:13 |只看该作者

回复 #8 amdparadise 的帖子

我会看,但也仅仅是看,无法加入,太繁琐了。
支持你!

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11#
发表于 2008-12-31 14:12:52 |只看该作者
说错了,编辑掉~~~

PS,怎么不能删除自己的帖子啊~~

[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2008-12-31 14:15 编辑 ]

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发表于 2008-12-31 14:17:42 |只看该作者

回复 #9 sanpel 的帖子

build的思路每个人都有差异。而且根据玩家喜好的武器类型,CA的不同,又有区别。
不像1代,build思路比较固定。

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发表于 2008-12-31 14:35:03 |只看该作者
整理了挺好,很适合我这样的新手阅读。自己一个个石头看过去看着好累……
We were put here on the earth, put here to feel joy...

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发表于 2008-12-31 14:37:10 |只看该作者
如果有错别忘了指出来啊。我有时间再double check一下。

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发表于 2008-12-31 15:44:36 |只看该作者
加油啊,我们等着呢

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发表于 2008-12-31 16:03:49 |只看该作者
更新了一下,不过davidmouse大大刚刚也发了一个。
我没有翻译全部属性,只是对我认为一些需要翻译的属性翻译了一下,并加以说明。
如果还有什么属性要说明,可以在后面跟帖提问或讨论。

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发表于 2008-12-31 16:19:08 |只看该作者
这里有两个CA技的问题

{"et_debuff_EAW", 1500, 20, 4, 42 },减敌攻的debuff
{"et_debuff_EVW", 1300, 10, 3, 42 }, 减敌防的debuff         
=======================================以上是减敌攻/防的debuff,目前不知如何计算


{"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 },     树精的DA默认子弹个数增长率
{"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 },     树精的DA子弹个数进阶后的增长率
{"et_missile_count", 2002, 168, 0, 8 },  高精的火球个数的默认增长率
{"et_missile_count", 601, 51, 3, 8 },      高精的火球个数的进阶后增长率
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~以上是关于数量增长的问题,也不知何解

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2008-12-31 16:21 编辑 ]

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发表于 2008-12-31 16:24:16 |只看该作者
我现在手头没spells.txt的文件,你昨天给 Pharaoh 发的那个我又下不了,

{"et_debuff_EAW", 1500, 20, 4, 42 }
这个我也在研究中,还没有什么很好的想法。

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发表于 2008-12-31 16:29:50 |只看该作者

回复 #18 amdparadise 的帖子

老外帖子里有提到怎么算,只是偶没什么好办法测试~~~~~~~~
方法是
如:{"et_debuff_EAW", 1500, 20, 4, 42 },
设1500为a=150%,20为b=2%
1级该技能减敌attack为原来attack的:1/(1+150%)=40%,每级增加2%。。。。。即第一级就减少了敌60%的attack
这个公式就是100%/(100%+a+b)

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2008-12-31 16:34 编辑 ]

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发表于 2008-12-31 16:33:52 |只看该作者
能不能把天使第二系buff的et_debuff_EDW行发给我一下看看,我有之前测试数据的,但当时没用spell.txt没找到规律

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