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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 总结一下RTS里面的竞技性问题
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[杂谈] 总结一下RTS里面的竞技性问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-17 14:29:36 |只看该作者 |倒序浏览
竞技性的分歧说白了就是你想跟人玩还是跟电脑玩,而你一个人的想法无足轻重,但“你们”的想法恐怕不是游戏公司能够无视的。竞技性的存在直接扩展了一款RTS游戏的耐玩度和生命力,同时也不妨碍制作人在画面和情节等其它方面尽情发挥(当然,平衡性势必会牺牲一些人屠戮AI的快感;小贴士:将难度调到I CAN WIN)。两款RTS作品狭路相逢之时,竞技性争论也只是纠缠在游戏系统上讨论孰优孰劣,怎么也不会与其它扯上关系,谈画面和情节都是跑题。

至于竞技RTS是否缺乏娱乐性和扼杀创新。1.娱乐性:还是那句话-----你喜欢跟人玩还是跟电脑玩。两扇门的对面是不同的体验和快感。竞技性RTS大行其道,是无可奈何的既成事实。我不会厚此薄彼,言论更多的是提出事情的实然性而非应然性。2.创新:竞技RTS系统的拓展和革新确实举步维艰。我喜欢星际,但不看好星际2,理由很简单,缺乏创新!竞技RTS不可能扼杀非竞技RTS的创新,没人逼你非搞竞技不可。竞技RTS的内耗对于非竞技RTS出头倒是件好事。即便有朝一日竞技RTS落入科臼走进死胡同,它也不可能背负毁掉RTS类型的所有骂名。

在游侠综合论坛为竞技游戏正名实在是蛋疼的紧,还惹的一身骚。我只是认为竞技性已经成为RTS的方向,但是竞技性绝非是RTS的最终出路,所以不怀好意的竞技黑想进来装喷子起哄装怨妇冷嘲热讽可以省省了。只是对于一个竞技玩家,我认为那种对游戏的投入、研究乃至领悟,远非部分拥有神奇优越感的画面流或剧情派的RTS饭可比。在RTS格局尚未打破的现阶段,那些将竞技RTS弃之如敝履者,我很怀疑其RTS游戏经验值的纯度,并对称之为RTS饭持保留意见。

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沙发
发表于 2008-12-17 14:32:08 |只看该作者
基本同意LZ   现在哪个RTS没竞技性?    自己有自己的游戏圈   没必要老把自己和WCG的高手比  ~~~~~~~

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板凳
发表于 2008-12-17 14:32:25 |只看该作者
rts比较有突破性的就数家园系列了,不知道家园3啥时候出

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地板
发表于 2008-12-17 14:33:56 |只看该作者
竞技游戏大行其道之原因是因为观赏性比较强,并不能够证明其本身优秀的品质和高贵的血统.正如不能因为同篮球队观赏性比围棋高,就说篮球是一种比围棋优秀的体育运动一样.
予苦難以歡喜,予戰鬥以勝利,予死者以再生,
這是如血般鮮紅的石頭所做的承諾,
人們滿懷敬意地稱之為<賢者之石>。

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发表于 2008-12-17 14:34:41 |只看该作者
对楼主总结的小小补充:

竞技的诸多局限和要求,限制了星际争霸作为一款RTS游戏因有的特性上的发展,比如世界杯和普通足球比赛本身度都属于竞技体育运动,所以他们没有限制或扭曲。

现在的竞技模式是否扭曲了RTS?理论上是不应该的,因为理论上RTS的竞技是对策略战术上的竞争(请你把RTS英文缩写展开读),但事实上目前的RTS主流竞技实际上是微操竞技,是一个比熟练度的简单重复劳动的熟练工罢了。为何游戏竞技发展逐渐难以为继?为是么总是不能登上大雅之堂?因为走了一条错误的发展道路。(这就是为何棋类比赛从古至今存在,被人尊敬的原因,它不是比你谁手指拿棋落子的快和酷,比的是战术思想)。

此补充是为说明下一星际的RTS模式的竞技会走入死胡同的原因。
要操作请走ACT,那才有可能发扬光大。

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发表于 2008-12-17 14:35:37 |只看该作者
地下城守护者系列居然没有了,虽然很非主流。。。。。。。。。。。。。。。

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魏軍 門兵長 蠻拳

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发表于 2008-12-17 14:38:21 |只看该作者
我喜欢玩弹玻璃球,我总不能希望弹玻璃球成为奥运赛事.

荒野大镖客,忍龙2,猎天使魔女,黑暗之魂,全面战争中世纪,辐射3

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8#
发表于 2008-12-17 14:39:23 |只看该作者
其实拿RTS说事过时了,现在应该说FPS

竞技FPS,需要的是足够传统、种类少的武器,画面要素尽可能简化,辅助性体术动作比如靠墙短距滑行一律不能有,开镜后的晃动更是不能有
4200+ 2.75
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发表于 2008-12-17 14:41:11 |只看该作者
FPS 玩家比 RTS 玩家受到 电子竞技的负面影响更大.....

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发表于 2008-12-17 14:42:55 |只看该作者
原帖由 皇老虎 于 2008-12-17 14:41 发表
FPS 玩家比 RTS 玩家受到 电子竞技的负面影响更大.....

不见得,你看fps玩家就不拿止痛剂当回事情.那可是cpl,weg等众多比赛用来代替cs的指定项目.
予苦難以歡喜,予戰鬥以勝利,予死者以再生,
這是如血般鮮紅的石頭所做的承諾,
人們滿懷敬意地稱之為<賢者之石>。

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发表于 2008-12-17 14:44:25 |只看该作者
原帖由 quki 于 2008-12-17 14:39 发表
其实拿RTS说事过时了,现在应该说FPS

竞技FPS,需要的是足够传统、种类少的武器,画面要素尽可能简化,辅助性体术动作比如靠墙短距滑行一律不能有,开镜后的晃动更是不能有 ...

quake3                        。
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发表于 2008-12-17 14:46:12 |只看该作者
原帖由 blackdraco 于 2008-12-17 14:42 发表

不见得,你看fps玩家就不拿止痛剂当回事情.那可是cpl,weg等众多比赛用来代替cs的指定项目.


我是说现在还在 CS ...... 而其他游戏基本上联机群都找不到...比如 雷神..

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发表于 2008-12-17 14:47:14 |只看该作者
11楼的图图粉河蟹。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-17 14:52:27 |只看该作者
讨论FPS的自行开贴,谢谢合作

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发表于 2008-12-17 14:53:51 |只看该作者
我想说某些SB 只用BLZ的RTS给别人连过就大加赞叹

而把其他公司诸如EA   水雷的RTS和AI打两把就开始不怀好意的胡乱评价
你要是认为一个游戏垃圾  对不起
1 请买正版
2 请在官方战网打6个月以上的时间再做评价

竞技 平衡不是BLZ特有的
感叹一下 XX公司的游戏果然不是我等“小众”可以体会的。。。

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发表于 2008-12-17 14:55:49 |只看该作者

回复 #14 heavenly 的帖子

原帖由 heavenly 于 2008-12-17 14:47 发表
11楼的图图粉河蟹。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。



故意调成那样的“极致”画面,因为习惯了,用那样的画面比较容易发现敌人

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发表于 2008-12-17 15:04:51 |只看该作者

回复 #17 llllyce 的帖子

娱乐性也不是EA 水雷特有的........

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发表于 2008-12-17 15:06:09 |只看该作者
原帖由 aribaba 于 2008-12-17 15:04 发表
娱乐性也不是EA 水雷特有的........

娱乐性是暴雪特有的.
予苦難以歡喜,予戰鬥以勝利,予死者以再生,
這是如血般鮮紅的石頭所做的承諾,
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发表于 2008-12-17 15:06:48 |只看该作者
原帖由 宫本武藏. 于 2008-12-17 14:44 发表

quake3                        。

对,我说那话就是等人贴Q3的图
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发表于 2008-12-17 15:07:41 |只看该作者
LZ没打过麻将吧?麻将的平衡性很好?打麻将的人喜欢虐AI?麻将不适合多人对战?麻将的生命力不强?

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