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感觉Rise of the Argonauts里boss的破绽都满明显的! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-14 23:42:57 |只看该作者 |倒序浏览
打的时候先不急着进攻 格挡格挡 在地上轱辘轱辘 观察一阵子 很快就能找到规律和空隙了 

到是觉得剧情里的很多小迷题 和关于金羊毛故事以及神话中的典故很意思 

每个人说个1到4的数 两个数相加 谁先到11谁赢

特别是打美杜沙前面那里神殿西侧对峙那里 回答上来问题很享受的说~

发两张我玩的截图




[ 本帖最后由 mx2222 于 2008-12-14 23:47 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-12-14 23:45:35 |只看该作者
完全看不懂英文当动作游戏通了的,路过02

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板凳
发表于 2008-12-15 01:50:23 |只看该作者
战斗其实意思不太大 主要是看主人公处理事情的方法 理解剧情 按你想说的去和NPC交流才有意思 

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Ulthwe·狂嚎女妖
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地板
发表于 2008-12-15 09:46:30 |只看该作者

所有的boss都是用来推的

en en 一个攻防血速度都高过你的没有破绽的boss

很好应该设定这种剧情
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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