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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 波斯王子四的失败~~~~~~~~~~~~~标题要长!!!
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[杂谈] 波斯王子四的失败~~~~~~~~~~~~~标题要长!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-13 05:57:05 |只看该作者 |倒序浏览
打完神庙又打完了四大关的入口那一关.....然后得到第一个红色圆盘的能力后,还打了 最左边的  入门再下去的那一关(就是红盘能力可以打的那关) , 说一下到目前为止的感受.


优点小评一下:
1.  画风喜欢的人就非常喜欢,不喜欢的就非常不喜欢~~~反正画风很合我的胃口~~而且觉得这一代的王子很帅~~~不像波斯123和CG宣传画里都不像一个人....

2.   操作很舒服很流畅 ,我从来就不是动作苦手 , 除了有些地方必须要摁E叫公主出来扔我更远一点, 我印象中没有任何一次是需要公主救.我想原因应该是 波斯王子123三代我都通版了, 反应也跟着灵敏了, 就算是第一次过的路也瞬间可以有反应或跳或摁R避开危险~~~~总之这个操作就是可以很流畅就对啦~~~

重点说一下缺点:
1.   又多又复杂又经典的陷井 我再也没见有了(或者有也是又少又短以致于我现在根本记不起来)....打个比方 ,  踩中空中石板后半秒石板掉落~~~逼得你要马上找准地方跳开.....  纵横交错的锋利齿轮刀和刀柱 时快时慢时横时纵, 逼得你找到规律以及  操纵的时机要准,否则会很惨~~~~    除了这些陷井很少且难度太低以外, 波斯四的 攀爬 也显得很单调了~~~我可以说  它几乎没有多少技巧性而只是在时机正确时摁相应的动作键就行了......前三代除了时机以外,跳跃方向角度还有滚地,滑杆要求都比较严格.....波斯四是让我们太舒服了...... 而波斯王子系列一贯就是以这些难度吸引人的......这样子搞法,它的魅力着实减了不少啊~~~
2. 解谜机关.......  波斯的解谜机关也是一个卖点.........  我打到现在没见到哪里有解谜呀 机关呀 之类的......(也许有但太简单了我跟本没印象吧) ,   波斯三里 ,我还记得第一个加长血量,是需要在一下楼梯拐角踩中机关后马上翻上梯后连续不停滚上楼梯,一直连滚进上面的狗洞中,慢一点就进不去..... 还有一些地方 要用火炬台那里的控制杆,几个火炬台要调节合适才可以过关的.....有的还真考验脑力呢....  这样的机关我现在都没见到.... 难道要到最后BOSS那里才有 ?????  
3. 打斗 没有技巧性...... 你按你想要的连技也能打死敌人....你乱摁也可以摁死敌人...... 一直鼠标左键都可以胜了......这样我去研究敌人的弱点就显得很假很无意义了......   游戏应该设计得  逼 得我们找出 敌人的  弱点  否则就 很难  对付 它 ,  而不是随意怎样都可以杀得死.....在这种地方体现自由度是很差劲的~~~~  你想想啊~~~即然明知道狂摁左键都能杀死敌人....我还会假装不知道一样 很用心地研究敌人的招式然后破解之吗?    波斯王子3的小兵都很有特色, 像里面的女兵,你要摁跳翻到它背后都是不行的一定会被打下来...还有一些兵远远的对你飞小刀.....还有一些弓箭兵射到你烦~~~~小兵都有特色BOSS就更不用说了......我记得打那两只牛头BOSS时(不记得是二代还是三代了,应该是三代吧)不知道技巧被虐了N次,后来才知道是要勾引其中一个砍中地板,拨不起武器再去收拾它.....第一个巨人BOSS也是要在合适位置刺杀它才可以....而且就算你知道了这些BOSS的规律,也不见得就可以很简单灭了它们,因为掌握时机把握机会也是很考验人......这也就是  波斯王子的 魅力所在吧?    我在 波斯四里面 还没有见到.....
4.敌人太少了.......简直是少得不像话......   这个很多人应该有同感........所以才会有人做出来一个"敌人打不死的补丁",拿来玩连技,由此可看出敌人是少得可怜啊~~~~ 想杀爽一点都不行~~~~

好了~~~~~~~不同意见的请提......讨论而已......以上是我一家之言,个人观点.......  喷子自重~~~


PS:附图一张..... 这是我刚刚见到的迷宫....希望能够让我觉得有些难度.不要太简单或者太短了就好....

[ 本帖最后由 拽哥 于 2008-12-13 08:46 编辑 ]
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魔界射手

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沙发
发表于 2008-12-13 06:56:33 |只看该作者
2代才是经典阿,被黑牛追的日子真TMD的爽
游戏就象女人,没有的时候想要,有了就拼命的玩,玩腻了就想扔,扔了又开始找新的.................

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板凳
发表于 2008-12-13 07:17:57 |只看该作者
前几作就是因为太难,我没玩,这个我昨天玩了半天,很爽!有人喜欢解迷 机关,有人喜欢视觉的享受而已。你第三点我同意,敌人都太简单了,BOSS都不厉害

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发表于 2008-12-13 07:21:49 |只看该作者
猴子没太大兴趣。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-13 07:23:28 |只看该作者
完全同意
失去了挑战,游戏还是游戏么?

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发表于 2008-12-13 07:48:38 |只看该作者
转型了,为了赢得更多玩家?.......
我曾经得过多重人格症,但现在我们已经康复了。。。

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2008-12-13 08:31:51 |只看该作者
除了鸡蛋里挑骨头就没有事情可做了?
年过而立,依旧愤青,幼稚;但我开始喜欢大醉的感觉了~

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发表于 2008-12-13 08:39:21 |只看该作者
只是因为画面很有爱才去下载的……

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游侠骨灰DIYER
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发表于 2008-12-13 08:44:58 |只看该作者
原帖由 playitcool 于 2008-12-13 08:31 发表
除了鸡蛋里挑骨头就没有事情可做了?

鸡蛋里挑骨头是  故意小题大作或 没问题的找出莫须有的问题 ...可是我是几个方面有讲得清清楚楚 又具体 ,你觉得我哪条说得不对你可以说出来我为什么不对啊 ~~~  除了 看到别人和你意见不同就说别人鸡蛋里头挑骨头,你就没有其他事可做了?

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发表于 2008-12-13 09:36:32 |只看该作者
看你说的缺点,我觉得这些更像是优点

波斯王子从来不是什么以难度出名的游戏,你有自虐倾向最好去找其他游戏玩。

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发表于 2008-12-13 10:08:25 |只看该作者
原帖由 halcat 于 2008-12-13 09:36 发表
看你说的缺点,我觉得这些更像是优点

波斯王子从来不是什么以难度出名的游戏,你有自虐倾向最好去找其他游戏玩。

哥们....要不你自已百度查一查 波斯王子最受欢迎的元素是什么?  或者去百度吧里看看 ?   不就是有难度的跳跃和陷井躲避嘛!还有各种机关,正因为这些东西的难度,最终被我们通过以后会有较大满足感. 现在不但这些都变得很少量且很简单....并且现在这一代  敌人数量简直是少得过份了~~并且BOSS和小兵都太易对付了,根本不用动脑~~~ 

[ 本帖最后由 拽哥 于 2008-12-13 10:09 编辑 ]

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发表于 2008-12-13 10:13:19 |只看该作者
做的太难了 你让手脑不协调的人咋办....况且这类人卡关了一般想不到自己的问题..都是游戏的问题......就说古墓十周年和古墓8  求助贴不相上下.....但玩过就知道这俩游戏的难度差了...

犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!

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发表于 2008-12-13 10:27:57 |只看该作者
进来看戏.

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发表于 2008-12-13 10:55:19 |只看该作者
原帖由 q959 于 2008-12-13 10:45 发表
操作太难了就没动力继续下去了,毕竟现在不象学生时代那样有充足的时间和探究精力了

操作已经变简单了~~~并且我把这个流畅的操作当作是优点来说的,你看我的主贴......我并不是觉得操作难才是正确的,我是指  在  跳跃 什么的 时候 起码有一个精度, 在过各种地方的时候也是应该有个精度, 不要大概往着一个方向跳就一定不会出错.....如果没有精度这样好像就是看电影一样了.....摁键就好像只是做做样子罢了~~~~~~

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发表于 2008-12-13 11:25:27 |只看该作者
还没玩到,其实也担心lz说的这几点。如果确实这样那真失望了。波斯算是动作解谜游戏,我最喜欢一代,把整个关卡看作一个谜题,通过攀爬跳跃解决之再结合一些传统解谜元素,让每个地方怎么过都需要动动脑筋,但绝对不是盲目的反复尝试就可以通过的。打斗的节奏感也觉得是一代最好,那种趁着空袭用时间匕首一刀吸收掉敌人的快感在后面2作再也没有体会到。隐藏点也是吸引人的地方之一,因为设置了隐藏点,会让玩家在关卡上更加集中精力,尝试各个地方,而不是拼命的向前冲去通关。另外,吸引人的还有波斯的剧情背景设定,因为很少游戏是古代波斯设定的,那种神秘感很少在其他游戏里面体会到,时之沙的设计绝对是画龙点睛,后面2代则没有能与之相提并论的新的设定,最可笑的是2代竟然用金属乐当成背景音乐……简直莫名其妙,失望之极。

俺更希望波斯成为一个包含动作成分的解谜游戏而不是有一点谜题的动作游戏,更不应该变成“猴子”游戏(至少俺不认为波斯1是,因为当你知道路怎么走的时候操作起来并不难,难在找路,乐趣也在此)。它应该发展自己的特色,可是开发人员似乎不这么想,从最初发布看到那个救命女就感觉有些不妙……也许是设计一个巧妙的关卡过于耗费精力吧,就介绍和视频来看,波斯4似乎彻底变成了一个华丽而流畅的猴子闯天关游戏,可能让许多人高兴,但却是俺最不想看到的。

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发表于 2008-12-13 11:35:23 |只看该作者
。。。支持LZ,有难度才好玩,最喜欢2代了,牛魔王很强大[害怕]NX的王子每次看到牛魔王都吓得像鹌鹑一样 ,希望4代不要让我失望啊

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发表于 2008-12-13 11:49:06 |只看该作者
今年只觉得死亡空间还行~其它的一无是处,包括这个猴子4

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发表于 2008-12-13 11:55:29 |只看该作者
2代无敌```````
史莱克他妈妈是红颜色的

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发表于 2008-12-13 12:11:12 |只看该作者
2L的头像很有内涵……

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发表于 2008-12-13 12:30:59 |只看该作者
失敗!?難以認同...這次製作小組作出了一個革命性的改進~

pop4是我為一打通的pop...因為以前的pop在我感覺中就是一款"遊戲玩人的遊戲"
不停的load save和卡關...玩箸玩箸就放棄了..這就是為啥pop成為了"半紅不黑"的大作...

自己也覺得pop4迷題比較簡單,但作為三部曲的第一部,這pop4更好地招攬死忠外的玩家關注.

為一缺點....也可能是優點...就是太像"旺達"..

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