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呵呵,mow一直有direct control的选项,最近的英雄连好像也准备引进这项特色了,尽管画面没有主流的好,但是它主要吸引人的地方是在类似于cc系列的游戏模式,而且加入了rpg元素(每个单独的士兵你都可以配置不同的武器),而且它的物理效果超棒的,ap穿甲弹打穿墙的弹道喷流让人精神为之一怔,对于direct control印象最深的就是在网站的时候,对方把步兵放置于侧面的死角,队友叫我用HE射击房顶,我做了,结果对方的步兵被倒塌的砖瓦打的个稀里哗啦.
个人不喜欢coh系列和突袭那种对装甲单位设置的血量,我觉得对于装甲来说,要么就是装甲击穿,要么就是弹射掉,而没有生命值这么一说的,MOW就很好,引用了击穿距离的指示,让你可以在有把握的情况下进行射击.
这个游戏推广不起来的原因可能是因为只有俄文版,英文版还不是官方做的,更别说中文的了,唉,套用了一个老外朋友说的一句话"1c company cannot sell themself",这家公司的宣传和物流方面做的实在是有问题,官方论坛上经常有人说在欧洲或者俄国以外地区根本买不到这款游戏的正版. |
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