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我从NFS3开始我的NFS游戏里程,可以讲每代的面世我都十分关注,都玩的乐得其所,不过都发现不小问题.
总体来说,NFS开发的是一个以新概念的形式来发布游戏,每代游戏都有一个新主题,个别就炒冷饭,毕竟嘛```概念这东西不是永远都是新的,而且要一年内就谂出个新的主题,恐怕也太难了,所以有个别系列的NFS出现炒冷饭是可以原谅的.
现在从3代开始评论每代的好坏
NFS 3 第一次引入警车概念 一个成功的例子 当时未开发所谓的物理 而且应用当时的3D DIRECT 效果当时非常不错```手感当时由于游戏不多,玩家无可挑剔, 一般都认同.
NFS 4 热力追中 第一次炒冷饭的例子, 继续警车的主题 不过引入 灯的概念,和一些其他游戏模式 驾驶的操作感有改进 不过总体给人的感觉没啥新亮点,可为比较失败
NFS 5 包时捷之旅 第一次引入古董车行列 ,驾驶的模式比较贴近真实,而且还会狂白鸽转的```给人十分五习惯但又十分新鲜的感觉, 游戏的景色迷人,所以我觉得对大众玩家来说 还是一个可以尝试的游戏,而且概念比较经典``所以,有人认为NFS 5比较好
NFS6 热力追中2 再次炒同一冷饭,可能EA为补救4代的不足吧```景色再次得到美化,而且引入PS2的行列,画面得到一定空间的提升
NFS 7很经典的一代, 引入 "改车" 概念 使玩家认识改车(我就其中之一) 我个人认为 一个里程碑的游戏
NFS 8 将经典升华 在改车的同时再次引入 开发世界的概念,而且改车全面化,细节化,堪称经典,
NFS 9 换衣服继续炒冷饭 MOST WANTED 可以将是热力追中三 不过 融合NFS 8开放世界的成功 变成开放世界的热力追中而且模式多样化,画面润色比较适合玩家 所以大家都比较认同NFS9系列
NFS 10CARBON引入山道赛, 不可以说是里程碑游戏,只可以说是加入一个小模式而已,没什么新意 所以 大家都比较认为比较失败
NFS 11 PROSTREET 一个里程碑的游戏, 在这里 大家可以会喷我 先别喷 我跟大家解释一下为什么```联系3代的发放世界,可能大家都玩到觉得无什么新意了,但EA有谂不到有啥新玩意,只好炒冷饭,回归封闭了,但如果好想7代之前那样但一的比赛模式``恐怕大家会接受不了,EA亏定了,所以 EA谂到个新点子 专业街赛 加入物理引擎和可破坏的车身,使游戏变充实,不过由于大家比较适应了以前NFS的横冲直撞的驾驶方式,对11的真实 跟本适应不来``所以 大家认为是垃圾 单一,不过谂真小小```都有其可取之处让我们接触更多外国专业街赛的见识.我也是玩到游戏后才发现原来真的有专业直线加速比赛``不信大家上网搜搜.
至于NFS 12 ````我未认真品尝```不便评论```不过初步印象``比历代都````内容比历代都差```画面进步不大````
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